
𝘚𝘵𝘢𝘺 𝘲𝘶𝘪𝘦𝘵. 𝘚𝘵𝘢𝘺 𝘩𝘪𝘥𝘥𝘦𝘯. 𝘞𝘢𝘵𝘤𝘩 𝘺𝘰𝘶𝘳 𝘴𝘵𝘦𝘱𝘴. 𝘐𝘧 𝘺𝘰𝘶 𝘥𝘰𝘯'𝘵, 𝘙𝘶𝘯. Play as Abigail in her quest to find her grandmother in a cursed forest. Use your spellcasting abilities to hide from various dangers. Will you survive the night?
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
dont ask me how ive played 71 minutes of this because i dont even remember the name of this game. I think i probably got stuck on the main menu or something. Someone play it and tell me what happens
10-10 game, made me jump lol!
ta chido, el tipo me cogio muchas veces
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прикольная но короткая игра
stupid game not scary at all
Eu particularmente adorei esse jogo, quero mais
Mas que un juego, es una demo, se completa en 30 minutos como mucho. Es un juego tipo Slender, hay que juntar tres llaves mientras recoges materiales como flores o similares, un conjunto de materiales sirven para ver un rastro que te indica por donde seguir, y el otro conjunto te sirven para ralentizar el tiempo para huir de la criatura (lo cual vuelve bastante sencillo el juego). Como demo no está mal, pero resulta muy genérico, sin más.
very quickly sucked into the story, dying to learn more. hope there's continuation in the future. :D
Als ich „Veneficum“ gestartet habe, war ich zunächst positiv überrascht, vor allem von der Startsequenz. Die Story wird durch eine Bilder-Slideshow erzählt. Das klingt im ersten Moment vielleicht unspektakulär, funktioniert hier aber überraschend gut. Die Atmosphäre wird stark vermittelt, und der Erzählstil hebt sich wohltuend von klassischen Horror-Spielen ab. Gerade dieser kreative Ansatz macht Lust auf mehr. Leider verliert die Story im weiteren Verlauf nahezu vollständig an Bedeutung. Nach der gelungenen Einführung verschwindet sie fast komplett aus dem Spielgeschehen und taucht erst wieder am Ende auf. Dadurch geht viel vom anfänglichen Reiz verloren, und die Erzählung wirkt letztlich unfertig und nicht konsequent zu Ende gedacht. Das ist besonders enttäuschend, weil der Einstieg wirklich vielversprechend war. Die Grafik des eigentlichen Spiels ist solide, aber keinesfalls besonders. Zwar sieht sie nicht schlecht aus, wirkt jedoch an vielen Stellen unausgereift. Details fehlen, Objekte wirken teilweise unfertig, und insgesamt hebt sich „Veneficum“ optisch in keiner Weise von anderen Spielen dieser Art ab. Hier wäre deutlich mehr Feinschliff nötig gewesen, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Am meisten schwächelt jedoch das Gameplay. Monotoner könnte es kaum sein: Man läuft durch einen Wald, und gelegentlich taucht ein Gegner auf, der nur auf Geräusche reagiert. Die Grundidee dahinter ist durchaus interessant. Ein Gegner, der auf Lautstärke basiert, kann spannende Schleichmechaniken ermöglichen. In der Praxis funktioniert das jedoch nicht zuverlässig, die Gegnererkennung buggt stellenweise, in meinem Fall beispielsweise hat mich die KI eine sehr lange Zeit einfach ignoriert, was mir persönlich jegliche Angst im restlichen Spielverlauf, geraubt hat. Zusammenfassend lässt sich sagen: „Veneficum“ hatte viele gute Ideen, vor allem im Hinblick auf den Erzählstil und die Grundmechanik. Leider wurden diese Ansätze nicht sauber und konsequent umgesetzt. Technische Schwächen, monotones Gameplay und eine kaum präsente Story im Hauptteil des Spiels verhindern, dass das vorhandene Potenzial ausgeschöpft wird. Empfehlen kann ich das Spiel daher leider nicht. Dennoch würde ich mir wünschen, diesen Erzählstil mittels Slideshows in zukünftigen Projekten wiederzusehen, denn dieser Ansatz hatte definitiv etwas Besonderes. Müsst ihr Wissen!
Waste of time
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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