
VEIN is a post-apocalyptic survival multiplayer sandbox game. Gather supplies to survive, explore abandoned buildings, defend your home, and rebuild society, whether alone or with friends.
Most likely between $5.4M and $15.2M. How we estimate →
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>Veinとは、UE5.6製のゾンビサバイバルFPS/TPSである。つまりサンドボックス環境でひたすら盗んで殺すゲームである。あと作ったり補強するゲームでもある。 ゾンビサバイバルもので拠点構築やコミュニティ管理を主眼に据えた作品は山のようにあるが、では建築に一切興味がなく、ひたすら広い世界を放浪したいエクスプローラーにとって本作はどうなのか、というのが自分にとって最大の関心事項であった。その観点から評価すると、MAPはそこそこ広いうえに今後も拡張予定ではあるものの、基本的にアイテムの再スポーンあり&ゾンビがプレイヤーの半径50m以内に際限なく出現し続ける仕様であるため、物質を集めつつゾンビを殲滅しながら次の町へ…というような放浪者プレイとは今一つ相性が良くない印象を受けた。 そして同系統のジャンルにありがちな、アクション/シューターとしての作りがぎこちなく、戦闘があまり面白くないという点については、残念ながら本作も同様の欠点を抱えているのが現状だ。 インタラクト可能なオブジェクトにカーソルを合わせたさいコマンドインターフェースが表示され、直感的な操作が可能なのは本作の優れている点で、対象物に何ができるか一目で確認できるのは非常に便利だ。ただ、インベントリやクラフトシステムまわりのUI/UEはもう少しどうにかならんか…という気がする。 アイテムクラフトや各種サバイバルなど、このジャンルにおける要素は一通り揃っているが、建築に関しては既存の建物の補強に留まり、イチから建物を建造するといったようなことはできない。また成長による能力強化といったRPGシステムも備えている。 難易度は複数のプリセットが存在するだけでなく、そこからアイテムのスポーン率、敵の数の多さ、ゲーム内時間の経過速度、プレイヤーの移動速度に至るまで非常に細かい設定が可能なので、自分なりのゾンビサバイバル環境を構築可能だ。 キャラクター作成は男や女や自分の性別がわからない[strike]残念な[/strike]人から選択可能で、いちおう顔面の造形の細部を調整可能だったりはするものの、元がMakeHumanだかMetaHumanだかの驚くほど生気のない不気味な造形物なので、あまり頑張る意味もないだろう…ゲーム中に自分の顔を見る機会ってないしね。一人称視点で自分の胴体が見えるのは良いと思う。肌や髪の色がしょっちゅうおかしくなるのは頂けないが。 体重や筋力パラメータによって外観が変化するという要素もあるのだが、たまたま道中で拾ったハーブやベリーを大量に食べたところ、一瞬にして最低体重のうすほそ体型から最大体重のミラクルデブへと変貌してちょっと泣きそうになった。ここで言う「一瞬」とは比喩表現ではない、マジでゲーム内時間にして半日も経たずに力士が誕生したのだ。どうやらこの世界では食事の内容に関係なく満腹になると肥満するらしい。教育の敗北を感じる瞬間である。 シングルプレイではEscでの一時停止が可能で、このビデオゲームの基本機能を実装しない作品がなぜかゾンビサバイバルだと異様に多い現状においてこれは明確な加点要素である。 欠点としては近接戦闘が異様にやりづらい点で、攻撃判定の発生が遅いうえにモーションから判別しづらく、おまけにクリックしても攻撃しないことが多々あり、攻撃するつもりで近づきクリックしても棒立ちのままで一方的に殴られることがあるなど問題が山積みである。攻撃判定がどこに出ているのかも判然とせず、レティクルの中心を狙ってもまず当たらない。しかも射程距離が短く、聞いたところでは現在の近接武器の当たり判定はすべて拳とおなじらしい。 基本的にTPS視点でプレイすることを想定しているのか、TPS用のモーションをFPS視点にも流用しているため武器によっては攻撃を当てるのが難しく、またFPS視点では攻撃時に極端なカメラのブレが発生するため、ほとんどまともに戦うことができない。このあたりは変な工夫をせずに既存のゲームのセオリーをちゃんと踏襲してほしいものだ。これをリアルだなどと思う人は一度でいいから殴り合いの喧嘩を経験するべきだろう、他人を棒で殴るときにいちいちこんなに首を振ったりしない。 銃器はパーツが一切可動せず薬莢も飛ばない酷い仕様で、見た目もプラスチックみたいな安っぽいテカりかたをしているので、おそらくエアコキを改造したものかフィリピン製の密造銃だろう。真正銃では到底有り得ない耐久性の低さもそれで説明がつく。 ゾンビのモーションや行動ルーチンも大概酷い。初期バイオハザードのラジコン操作ばりにその場で回転して方向転換したり、這っているゾンビが中間モーションを経ることなく瞬時に全力ダッシュに移行することなど当たり前だし、ゾンビは攻撃モーションの再生と同時に攻撃判定が発生するので、相手の攻撃を予測して避けるというような行動を取ることもできない。格ゲーの小パン振ってんじゃねーんだぞ。どうやらこの世界のゾンビはみんな截拳道の寸勁を習得しているようだ。知能的なAIどころの話ではない。 ゾンビのスポーンはプレイヤーの周囲に脈絡なく生えてくるState of Decay仕様で、ちょっと目を離した隙に背後から集団が出現していたりする。こいつらはキノコか何かか?拠点の安全を確保するためのセーフゾーンを設定する仕組みもあるが、そういう問題ではない。ゾンビを殲滅し地域の安全を確保する、というようなプレイは残念ながら想定されていない。 本作の敵はゾンビだけではなく、敵対的な猪や狼が突然現れて無音高速の突進で膝を殺しにくる。鹿や兎などあまり敵対的ではない動物もいるが、壁を貫通して首を突っ込んでくる鹿に凝視された時などはゾンビの比じゃないくらいビビる。 グラフィックは最適なビジュアルの実現をLumenとNaniteに頼り切っており、これをOFFにした場合は非常に外観が粗末なものになる(それでも使用を強制しない点は非常にユーザーフレンドリーと言えるが)。またパフォーマンスが非常に不安定で、ちょっとしたカメラ操作でFPSが乱高下したりするので垂直同期をONにしづらいのだが、OFFにするとティアリングが頻繁に発生するというジレンマを抱えている。 個人的に最近の3Dグラフィクスは余り好きではなくて、PBRは偏平なわりにテクスチャ解像度だけ馬鹿にでかくて見た目が最悪だし(これはPBR自体の問題というより、多くのゲームがライティングや環境を適切に設定できていないせいなのだが)、レイトレだのフレーム補間だのは開発者を甘やかすための怠惰な技術だと思うし、どのゲームもびっくりするくらい見事にみんな同じアセット使ってやがるなとか、それこそUE5製ってだけで評価が下がる傾向にあるのだが(残念ながら本作もその例に漏れない)、少人数の開発者で野心的なプロジェクトを実現するとなれば、こうした取捨選択は必要なものではあるのだろう… オプションまわりは細かい設定の変更が可能で、適用と同時に即座に反映されるのは最新のゲームエンジンらしい強味と言えるだろう。ちょっとした変更でクライアントの再起動を要求された時代を思うと隔世の感がある。ありがたいことにガンマ値の変更が可能だが、コントラストは変更できない。 屋内に配置されているテレビを使ってローカルフォルダに配置した動画ファイルを再生できるのだが、これが思いの外いい機能で、屋内でひたすらクラフトやトレーニングをしているときに[strike]スケベな[/strike]動画を流していると作業が捗るというメリットがある。あと単純にゲーム内のテレビで動画を流せるのが面白いというのもある。フォーマットはMP4とWEBMに対応しており、解像度は自動で調整してくれるが、コーデックの種類によってはちゃんと再生できないものがある。 残念ながら現状では、まあありきたりな、予想可能なアーリーアクセスのインディーゲーという印象を超えるものではない。 グラフィックが酷い(アセットフリップにありがちなアートディレクションの欠如)、戦闘が面白くないという点で、FPS/TPSの利点をまるで活かせていないのが現状だが、しかしアセットは今後オリジナルのものに置き替えられていくだろうし(キャラクターモデルに関しては近いうちに変更予定があるらしい)、システムまわりもあくまでプレイスホルダーのまま運用している部分が多いので、このあたりは今後の改善を期待できるだろう。今のところ良い仕事をしているとは思うが、開発規模に対して構想が野心的すぎるのが懸念点である、というか最初から不便なだけの余計な機能が多過ぎる。 現状はバージョン0.024という数字から受ける印象そのままの完成度であり、レビューの評価は高いものの非常に未完成感の強い内容なので、この手のジャンルが好きならすぐに買うべきか?と問われると「いやもう少し待ったほうがいい」という感じである。このまま5年後か10年後にちゃんと完成するのか、あるいは未完成のまま放置されるのか、未完成のままフルバージョンとしてリリースされるか、まったくアーリーアクセスってやつは地獄だなァ!?_
Помойка. Разрабы пытались сделать Project Zomboid от первого лица, но получилась багованная дерьмо. За всё время в игре, пытаясь найти чем занять себя - я не нашёл ничего. Очередная песочница в мире кривых аниций, багов и картонной графики.
1) Optimizasyonu kötü. 2) Araba mekanikleri berbat. 3) Taşıtların direksiyonları bile dönmüyor. 4) Vuruş hissi hiç iyi değil, vurduğum yere bile gitmiyor. 5) Düzeltilmesi gereken bir sürü bug var. 6) Zombilerin hareketleri de dahil olmak üzere güzel değil. Bu verilen 11 doları kesinlikle hak eden bir oyun değil. Oyunun kale alınması için büyük bir güncelleme ile hepsinin çözülmesi gerekiyor. Bu durumda oyun pek oynanacak durumda değil hatta 11 dolar verdiğim bir oyuna göre hiç değil.
This game has absolutely got the potential to become a legendary game with time.
冲着3D版僵毁的名头入的,游戏性是能保证的,很喜欢开着大车当家的感觉,车内空间可以自由活动和摆设家具。缺点就是人物建模和动作有点拉,不过这些在经费充足之后都能升级,框架好问题就不大。只希望游戏不要走僵毁的老路只追求真实而不是游戏性。不要局限于只做丧尸世界,而且是发扬末日这个关键字,丧尸甚至克苏鲁的怪物我觉得都可以,当务之急就是扩展更多的玩法。因为每每玩到这类游戏我都会跟CDDA做比较,CDDA因为完全没画面,所以创意是天马行空,并且同样让我非常有代入感和沉醉感,不亚于任何3A画面的大作。
Kurma yönetme düzenleme base yapma kafana göre tasarla herşey hayal gücüne kalmış çok detaylı ve güzel bir oyun tek problem düşük sistemim emektar i76700k ve gtx970'imle ağlayarak oynuyoruz ama harika oyun umarım gelişitirilmeye devam eder, detaylar harika. Mesela ıslandınız o kıyafetlerle durursanız hasta oluyorsunuz , çamaşırlarınız kirlendi hasralık kapıyorsunuz mükemmel ötesi bana göre. Evet şuan bazı buglar mevcut ama sonuç olarak geliştirilme aşamasında , dün oynarken birden bire evin içinde zombi spawnlandı , dedim herhalde duvarı kırdı girdi baktım kırık biryerde yok :D ama hala oynattırabiliyor umarım birgün sistemimi tekrar toplayacak güce sahip olurum ve keyifle oynayabilirim Tavsiye ediyorum sonuna kadar :)
It’s like Project Zomboid but you can play in 1st/3rd person. Unlike PJ this game tries some different things and gets regular updates! Can’t wait to see what they do next with this amazing game.
Нормас, зомбоид от первого/третьего лица. Пока сыровата, оптимизация пока почти никакая, но в целом играбельно. Потенциал у игры есть, мне понравилось.
Интересный проект. Я как фанат Dayz, Project Zomboid и им подобным не мог пройти мимо. В игре есть чем заняться - стройки, лут, отстрел зомби, покатушки на тачках ( их в игре много ). Графика вид имеет. Конечно, игра еще сыровата, да и оптимизация хромает. Цена завышена на мой взгляд, но будем надеяться на дальнейшее развитие.
Wow, I REALLY want to like this game.....but I simply cannot recommend it. Best will in the world to the two devs, but it's a buggy mess. I tried it about a year ago, it was rough but playable. Tried it again, and it's somehow much much worse. It's not a buggy mess: items randomly vanish from your inventory, the LOD on vehicles fails to load in at least 50% of cases, pop up is astounding....drive back to my safehouse and sit looking at a shed door and the shed contents for nearly a full 30 seconds until the rest of the shed loads in. The game also has huge logic flaws. I searched ten houses looking for a pot, not one had one. They had food, some clothes etc, but not a single pot....which stopped me from heating SOUP even though I had two other kinds of pot. I was also not able to boil water without very specifically a kettle.....even after I eventually found a pot! Is it likely that in a zombie apocalypse people left food behind but religiously took their pots? no. On single player, there is also almost nothing to do. The UI is absolutely abysmal, and crafting is about as painful as you get. The devs keep adding new features when they haven't got the very very basic core down yet. The game is obviously meant to be a 3D Project Zomboid (and it is, the mechanics are virtually identical), and it has huge potential....but it just isn't there yet. Maybe if another 2-3 years if they keep at it they will get there, but given the sales of the game it's quite disappointing that they haven't hired more people. It really is a shame, as PZ in 3D is just an awesome concept....and clearly far too large a concept for a tiny team. Good effort, but a swing and a miss.