
From the creators of Vampire Survivors comes a turbo-charged, turn-based roguelite deckbuilder! Deal world-ending combos, blitz through infested dungeons, and master the Turboturn to obliterate hordes of familiar foes with a chaotic hand of cards.
Most likely between $3M and $8.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 96% | approximately $5.1M |
| PlayStation | $9.99 | 97% | — |
| Nintendo | $9.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.56 on Steam · Russia (−64%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1359 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I hate to say it, but this one does not have the juice. Survivors nailed the "one more run" feeling by making you fight like hell to powerscale faster than the mobs only for the next wave to spawn and slap you in the balls. Rinse and repeat until you become an ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ demigod. The Vampire Crawlers gameplay loop is sadly tedious. Nothing you do particularly matters, you just play the numeric combo to the extent that you can. Yes, you're fighting nominally different mobs and unlocking different characters/upgrades, but the specifics are all irrelevant. You just play the numeric combo. You take a little damage in the beginning and then you don't later. tl;dr VS will have you sweating bullets looking for gaps in the wave while you frantically seek a power spike that might just let you turn it around. VC will have you counting the remaining mobs on the map and sighing heavily. I appreciate that they tried to shake up the formula but imo it's a swing and a miss.
[h2]Вампір в іншій труні, альо, пензлюй звідси[/h2] [hr][/hr]Ви знаєте, що таке божевілля? Е-е... ні, це з іншої опери, хоча цим питанням цілком можна описати ігровий процес будь-якого рогалика. А я не люблю рогалики — вже колись згадував про це. Так само я не люблю оці всі карткові колодоскладальні ігри без мети й сюжету, тож якби не збіг обставин, я навряд чи звернув би увагу й на цю гру. Але так сталося, що я раптово закрив її на 100%, так само, як і попередницю — [b]Vampire Survivors[/b]. З відгуком на [b]Vampire Survivors[/b] можна ознайомитися [url=https://steamcommunity.com/id/a_mental_cancer/recommended/1794680/][b]тут[/b][/url]. На перший погляд механіки цієї гри дуже прості й навіть примітивні: ходиш собі обраним персонажем, зустрічаєш монстрів та граєш з ними в карти, кожна з яких або завдає їм шкоди, або накладає на героя пасивний ефект; підвищуєш рівень, збираєш нові карти й золото, звільняєш з полону інших героїв, купуєш покращення тощо. На словах ігровий процес недалеко пішов від першої гри, окрім того, що це інший жанр, тож тим, хто грав у попередницю, все буде майже інтуїтивно знайомим. Це якщо коротко й спрощено. Але за цією видимою простотою схований чітко вивірений баланс, з яким ви можете досягти богоподібного рівня, коли вам більше не знадобиться завершувати хід, щоб зіграти чергову карту. Втім, на цей випадок у грі теж є запобіжник, тому нескінченно гратися в бога не вийде. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786814339 Графічно тут той самий приємний піксель-арт, але цього разу в 3D (або псевдо-3D) проєкції. Музика так само крута, присутні дещо переосмислені теми з першої гри, але мені вона швидко приїлася: для кожної локації виділений один трек у двох варіаціях, — подорож і бій, — але з підвищенням складності кожен наступний забіг по цих лабіринтах може тривати доволі довго, через що зациклені треки просто набридають. Сюжету як такого тут немає: ми наймаємо шукачів пригод, щоб вони очистили місцеві землі від всякої погані й так до кінця. Спробуйте заходити до гри в різний час доби й ви помітите, що в селищі змінюється оточення: небо то ранкове, то вечірнє; в корчмі всі можуть то просто стояти за своїми столиками, то влаштовувати танці зі світломузикою тощо. Імовірно, є ще якісь дрібні деталі, які я не помітив, але задум цікавий. І після того, як побачите фінальні титри, не поспішайте видаляти гру, просто вийдіть на мапу й на вас чекатиме продовження пригод. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786815233 Ну й наостанок дуже великий і серйозний спойлер, зазирайте виключно на свій страх і ризик: можливо, це завадить вам отримувати від гри задоволення, але тут знову [spoiler]немає жодного вампіра[/spoiler]. Такі справи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786564252 [b]У підсумку[/b]: [list] [*] Чи сподобалася мені гра? Однозначно так, інакше я би не витратив на неї стільки часу, щоб закрити усі доступні досягнення. Вона дуже добре підійде для того, щоб провести вечір за кількома партіями, коли ви не знаєте або не хочете грати у щось інше. [*] Чи звертатиму я увагу на подібні ігри? Найімовірніше ні. Можливо, я щось втрачаю, можливо ні, але сам жанр для мене цікавішим не став. [*] Якщо ви шанувальник ігор такого роду, тоді, мабуть, ця гра особливих рекомендацій не потребує і ви вже в неї пограли. [*] Якщо ви [b]не[/b] шанувальник ігор такого роду, як і я, тоді від себе можу порадити звернути увагу конкретно на цю.[/list]
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent. [h1]Le jeu[/h1] Une adaptation de l'univers de VS à deux autres types de jeu : deckbuilder et dungeon crawler. Je trouve qu'il ne réussit que vaguement le premier, et pas du tout le deuxième. Côté univers, on est servis. Ce sont les mêmes personnages, les mêmes niveaux, les mêmes sorts que VS. A chaque niveau gagné, on a un choix de cartes - ou de gemme à insérer dedans - pour construire notre deck. Le jeu étant vraiment facile, je n'ai pas trouvé que la construction de deck soit vraiment importante. En gros, du moment qu'on peut enchainer les cartes en faisant monter le combo, on peut terminer le jeu, sans que les cartes elles même soient réellement importantes. Oui, c'est un poil plus facile avec certaines, mais ça ne change pas vraiment le résultat. Pour la partie exploration de donjon, je ne vois pas vraiment ce qu'il y a à explorer. La mini carte indique tout dès le début. On sait où sont les montres, les coffres, les boss, les bonus, ... Bref autant dire qu'il n'y a aucune exploration. Ce qui a été gardé de VS, c'est aussi les menus en bazar et pas intuitifs du tout, il y en a un peu dans tous les sens. Pas un drame, mais ça ne m'aide pas à apprécier. Niveau graphisme, c'est clairement moche, ça reste dans l'esprit VS. La musique et les bruitages sont corrects, rien à redire. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Pas vraiment de difficulté pour les achievements. On en aura l'immense majorité juste en terminant le jeu et variant un peu les héros choisis. Niveau rejouabilité... bof. S'il y avait une vraie différence entre les runs, pourquoi pas, mais là, j'ai vraiment l'impression de faire exactement la même chose à chaque run, sans que ce soit fun. [h1]En bref[/h1] J'ai trouvé le jeu vraiment très moyen. C'est sympa de faire des gros combos, mais en dehors de ça, bof sur tout le reste. [h1]GNU/Linux[/h1] Le jeu n'a pas de version native mais fonctionne sans problème avec Proton 11.0. OS: Arch Linux, KDE Plasma 6, Wayland. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200.
The combo system is the only interesting idea here. Beside that it's just numbers porn. Every run feels the same, there's no interesting deckbuilding beside the most basic stuff. The lack of enemy desing is baffling - they just keep dealing more dmg and have more health. This is a brainrot card slinger to play while you half-listen to a podcast. After each session I felt like I wasted my life for some cheap dopamine.
Ma copine m'a quitté car je préférais faire des combos infinis plutôt que de faire l'amour…
Incredibly fun and easy to play at my own pace so as to not exacerbate my tendonitis without feeling any pressure or like I'm missing out.
8.9/10,颇具爽感的一个卡牌肉鸽,游玩办法甚至极其简单,只要你懂0123456的顺序就可以了。 游戏内核和制作的另一款游戏——《吸血鬼幸存者》有很相似的地方,都是将两种遗物相组合,得到更为强力的道具卡牌来击杀敌人,而如果按照卡牌花费的法力0,1,2,3,4....按顺序的出牌之后,就会按照倍率提升卡牌的威力,再加上万能牌的循环,让游戏的倍率没有上限,只要你能掌控好无限的循环思路,就能倍数爆炸地清屏,那种爆炸爆炸的爽感十分畅快。这让我想起前不久玩过的球比伦战记 Ball X Pit,两者通用了两两结合的道具,来获得更强力的道具,相比起同期的杀戮尖塔2,可能游玩内容没有那么多,但是质量上爽感上真的就是稳步逐渐击败,非常适合在休闲时刻玩一局,普通地图普遍一局在20min+左右,相当值得一试。
لاثسف لشةث ثرثق
Nope, didn't do it for me. The gameplay is too simple, once you get a decent deck going you can just play on auto-pilot. Almost fell asleep (for real) during my last run.
Идеальная с точки зрения ГД игра. Сначала ты заходишь, ловишь кайф, попадаешь в поток расшвыриваешь всех на лево и на право, даже не вдаешься в подробности персонажей и меняя их только для закрытия ачивок. Потом бац, получаешь по шапке, почесывая репу начинаешь читать характеристики персонажей, собирать из них живучее комбо, прокачиваться и опять попадаешь в поток... Потом опять бац, и надо вновь идти, что-то сидеть думать... или если вы достаточно тупы, ну прям как я, просто идете и читаете гайдики. И вот вы опять сносите все на лево и на право... Ляпота.