
"Vain Riser" is an AVG developed by Team Strrationalism. In the game, girls gather in the Victorian coastal town "Gloden Sand Town" to realize their dream of flying into the blue sky step by step.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
中规中矩的国产视觉小说从多方面来讲,《空梦》都欠缺些火候。首先是剧本上的问题,在剧情的发展和展开上,《空梦》大部分时候是通过两三个角色在卧室、咖啡馆、机库等几个地方的对白中完成的,并且比起“do something”更多的是“say something”,即人物的对话就仅仅是站着交谈,缺乏对其他行为的描写。只通过角色的语言对白来发展剧情,就导致了难以立体且丰满地塑造角色和故事,阅读上显得乏味,也使得游戏在观感上显得不那么出彩。
本作突出的亮点是游戏的UI和引擎,不足的地方有剧本、情节以及配音。 剧本方面: 这是一个比较难说的问题, 首先是文本中充斥着大量的歌剧风,旁白里面出现也就算了,对话里面也有这可就不对吧 。 其次就是文本中很多的句子是读不通顺的,需要读者去揣测理解 。 最后就是文本的语言逻辑,段子运用就非常像演话剧,长达十几分钟的歌剧念白,有的时候我都理解不了 一局游戏竟然全是谜语人 声音: cv总有种棒读的感觉 但在语音演出的时候切换到下一页,语音并不会立马消失,会有一个渐进消失的过程,是很棒的小心思。 在音乐的选择方面表现得还可以 画风方面: 立绘还是很棒,描绘的比较精细,带有L2D的效果 但是CG一般,我第一次碰到视觉小说CG竟然不如立绘的 系统方面: 系统很丝滑,主背景会定格到上次游戏结束背景, 存档也是渐增式的(要是有存档带图就好了), 文本切换时甚至有过渡动画,的确看着很舒服,菜单页面的功能十分齐全,但是很可惜依然没有前文传送的功能,但是在国产GAL中,这个系统可以说是数一数二的,没有各种奇怪的BUG,简洁好用的布局与功能,并且还有各种丝滑的过渡动效,可以说做到这种程度的系统就已经可堪大用了。 总结 作品底子很好,剧本稀碎。 但剧本是一部视觉小说的精髓,所以这并不是一部很好看看的的作品。 典型的一张好牌打的稀烂。
[h1] 空梦,天空之梦,也是空谈之梦 [/h1] 就像主角的名字一般 一切都是黄粱一梦 所有人的梦都随着黄粱的飞行器成为空谈 这始终无法成为一个完美的故事 ---------------------------------------------------------- [h1] 关于游戏 [/h1] 游戏采用L2D的手法 让角色的形象更加的立体 就算在跳对话时 嘴型似乎也没什么毛病 就是设定那个按钮有点迷 明明我右击能一直切出来 但是我点击按钮时总能按不到 ---------------------------------------------------------- [h1] 结尾 [/h1] 虽然故事始终不是那么完美 但是少女们的挣扎与努力确实可以看到 虽然目的不一样 但始终对于征服这片天空有所执着 希望你们能够看着少女们成长的故事
空梦的系统玩着挺满意的,UI设计也不错,就是那存档界面不是很喜欢。 剧情方面,最开始还以为是美少女贴贴的游戏,结果玩了一段时间发现,这其实就是个文学作品。时不时就会出现好多文言文的对话,虽然在现在义务教育普及的情况下文言文都能看懂,不过日常对话文学氛围有点太重了,就注定这部作品是小众的。 人物塑造方面,在玩游戏之前看了一下评论结果发现百合里女二竟然不是处,弄的很难受,但是在游玩之后发现这个设定也可以接受,女二的出身和时代决定了她的命运。至于其他三个女主塑造的都挺个性鲜明的。 立绘方面,这部作品的live2d模型好像就一个,也没什么动作和表情,挺减分的。并且立绘和cg差距也太大了,甚至一张cg一个画风,是有某种深意吗?反正我是不能理解。 cv的话我听的挺难受的,一般玩gal我都会把语音听完再下一句,但是因为这部作品的对话有好多文言文,搞得日常对话就像话剧一样,个个都捧读,听得很尬。 不过游戏最终的结局我感觉还行,作为制作组第一部gal也算是可以了,希望下一个作品能容易懂一些。
[h1]差强人意的作品[/h1] 作为gal的技术力是可以保证的,有最基础的live2d表现也还可以,ui的设计也还算可以接受的范围,毕竟是短篇,一遍下来也存不了几次档。[spoiler]真要是长篇这种一溜子下来的存档界面既不美观也不实用,而且这种出字先虚化一下再闪一下的设计看着也难受。[/spoiler] 4个角色可以说性格十分分明,不管是她们身上讨厌的部分和亮点都描写的很真实。也因此可以很好看出主角出一开始叛逆的小屁孩逐渐成长成大人的变化。看评论有些人不满人设,而我觉得只要人设能为剧情服务,并且做事符合逻辑,就足够了。[spoiler]虽然因为这样在故事的中期我就把剧情走向猜的七七八八了,哈哈。[/spoiler] 剧情的节奏勉强及格,转折部分两人对话太长了而且意义不大,戏剧部分作用一般也相当长,不过开头结尾还可以。 剩下都是不好的地方了: 文风太缝合,部分西式翻译腔,部分又是日式的吐槽,还有一部分是国产的段子,看的人都精神分裂了。 cg水平参差不齐,而且不多,只有12张,别被封面和立绘骗了。 cv一般般,能听的水平。 [strike]这么一看简介的特色是一个也没有啊。[/strike] 总的来说,总体框架不错,但内容很凑合,作为第一作还行吧,个人认为在国gal平均线之上。
很不错,很有趣的gal
首先给众百合厨排个雷,冲着百合来的看到这条评论可以关掉页面了。这游戏的steam页封面极具误导性,封面画风很可爱很萌,很多人大概会以为至少也是个轻百萌作。属实是把百合厨骗进来杀。这游戏雷点主要集中在女二苏紫身上,12岁(大概)时色诱女主她爹意图上垒未果遂离家出走。从此混迹社会辗转各种男人之间成为公交车(女的她也不挑食)。比较有趣的战绩是同时和两个人交往,隔壁小伙和贵族老头。并从中挑拨使小伙打爆了老头的头,老头死了,小伙终身监禁。当人面脱光了裤子站在山顶掰B撒尿。能想出这种剧情的编剧也是个人才。不知道有没有百合厨能接受这种阅男无数,满嘴屎尿屁荤段子的百合女人设。而这游戏的女主黄粱,我怀疑最初的剧本主角黄粱应该是个少年,后面直接把性别改成了女的做成的百合向gal。因为如果黄粱是少年那她的行为会更合理性格会更贴切。除了雷点,其他的槽点也是一箩筐。游戏立绘倒是很可爱,但是live2D做的太单调和粗糙。人物只会晃动,说话的时候口型做的也不好,效果不像说话,而像嘴巴在抽搐,非常影响观感。游戏的CG除了个别画的还可以,大部分CG画风和立绘风格很不协调。你能想像游戏一共12张CG居然有11位画师。游戏的故事背景分明是西方背景人物地点都是西式名字,为了呼应标题空梦特意给主角起个中式名字“黄粱”。这超级违和有没有?最让人受不了的是剧本的台词,时不时冒出来的翻译腔,时不时对话开始大段大段的类似舞台剧风格台词。而且这游戏剧本旁白和心理描写是混在一起的看起来特别费劲,你甚至要自己去分辨这写的是谁的心理又或者仅仅只是旁白。空梦有些剧情很明显是编剧故意做出来恶心人的(特别是恶心百合厨),能感受到其中的恶意。而这游戏推起来实在是折磨人,所以我这条差评值得制作组拥有。
《空梦/Vain Riser》是由弦语蝶梦制作发现的一款国产文字AVG。想要在蔚蓝色的苍穹下展翅翱翔,怀抱整个悠远的天空,只为向往自由追逐梦想,而要从现实的此岸到达理想的彼岸,唯有默默付出汗水努力成长,而往往在面对残酷的现实时,你又会发现梦想再美也终究不过“黄粱一梦”...... 本作的剧情叙述有点儿意识流文学的意思,所以不是很符合一部分玩家对情节发展的预期和胃口,尤其是前期的情节铺陈过于冗长,角色多元价值观念及心理变化多重交织、僵缓的推进节奏也令收笔前夕的高潮显得刻意且突兀了不少,这种由「触发」、「冲突」、「解决」三元素组成的三幕剧叙事构架固然新颖出色, 但是要写好一篇好故事也依旧需要在内容上下更多的功夫,还有个人感觉本作其中的冲突设置也有些过于细碎和保守,导致许多对峙的桥段没有很好的表现出来,角色设定的话个人暂不评价。 本作的画面表现相当出色,角色形象及立绘在live 2d技术的完美加持下也变得更加鲜明立体,AVG少有的着色器效果调配设置也增强了画面的整体渲染以及文字的光亮效果,远近景的切换非常丝滑自然,UI画面较简洁,整体观感适宜,且回想界面中不同角色的对话文本也拥有不同的主题色;配乐方面,游戏中用到了不少巴洛克古典复调音乐作品,个人感觉蛮契合主题时代背景的,其他几首也甚是曼妙空灵,让人无限遐想,CV配音方面,梧桐姐冰冷的声线也很有感觉。 总之本作作为制作组弦语蝶梦的处女作整体表现称得上可圈可点,不过剧情仍需打磨,感兴趣的玩家推荐尝试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
本来是打算为几年前自己到处乱买东西的行为买单,结果玩了之后意外的 感觉不错。 某些桥段确实有点那个,不过因为之前有随意看一眼评论区的习惯,提前打了预防针所以感觉也不是太坏。 前面确实过于无聊了一直在快进,看到冲突的时候意识到剧情开始进展到核心部分直接坐起来玩了。 某种意义上能理解杰西卡,一方面遵循着自己内心的信仰,另一方面却又抑制不住自己,极度的高傲下是极度的自卑,所以疯狂寻求着他人的认同感,但这认同感却也不会从天上掉下来,于是只能期待,期待着某种不符合“神谕”的事情发生,可以让自己既保持着圣人的姿态又满足自己扭曲的心理。几种复杂的感情交叉在一起,映射到同一人物身上,形成了扭曲的自己。 如果多加打磨的话是有可能成为精品的。(当然如果是现在要跟早就烂掉的环境比起来那确实算得上是货真价实的精品) 写的有点杂,太久没有正经的交流了已经多少有些丧失语言能力了。
想了想还是点了不推荐,毕竟这游戏打着百合的噱头,结果整了一堆百合豚根本不乐意看到的东西。 全程live2d的动态立绘刚开始看着还挺新鲜,看久了发现也就那样,没啥肢体动作。 cv听着也有点别扭,毕竟台本风格和一般gal有很大不同,有点不适应的感觉。 剧本是真的离谱,刚开始看着还行,中规中矩的白开水日常,后边是真的看不懂了。 女二人设也是离谱,搞百合还特意给女二加了个勾引女主父亲的设定。 还有就是cg风格不统一,看着有点奇怪。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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