
You are John Dalton, an ex-Marine assigned to patrol the edge of human space as a Marshal for the Terran Colonial Authority. Unexpectedly, your monotonous life is shattered by a chilling distress signal, plunging you into an adventure beyond belief. Violent turmoil among the races has erupted on your watch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
You are John Dalton, an ex-Marine assigned to patrol the edge of human space as a Marshal for the Terran Colonial Authority. Unexpectedly, your monotonous life is shattered by a chilling distress signal, plunging you into an adventure beyond belief.
Violent turmoil among the races has erupted on your watch. Thrust into a conflict that will determine the fate of the galaxy, you are humanity's only hope for salvation. Only you can prevent the Awakening.
© 2003, Epic Games, Inc. All rights reserved. Epic, Epic Games, Unreal, and Unreal II are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Glad to have this in my collection. It came out in 2003, and having it in your Steam library in 2025 is a real rarity — a proper treat for collectors. Edit: [i]"Delisted" UT 2004 is now available for free thanks to OldUnreal![/i]
So bad
Titulado Unreal II, se desarrolla en un marco completamente distinto que el primero, compartiendo solamente la aparición ciertas razas y corporaciones. Ésta vez, la historia avanza con cinemáticas y comunicaciones por radio; mientras manejamos a un protagonista plano y sin carisma a lo largo de las 10 horas aproximadas que puede durar la aventura. Al finalizar cada misión, podrás explorar tu nave base e ir conociendo a tus compañeros de fatigas. La jugabilidad es lenta, donde la puntería y los reflejos son lo de menos, teniendo que recorrer los niveles a una velocidad muy lenta y jugando siempre a la defensiva. Su punto fuerte, cuando salio a la venta allá por 2003, era el apartado gráfico; una autentica locura para la época que, a día de hoy, no ha envejecido nada mal. La música también acompaña estupendamente, sin llegar a las cotas de calidad de su antecesor. La versión de Steam no cuenta con castellano, ni en su doblaje ni en sus textos, cosa que si teníamos disponible hace años. Si te gustan los FPS alejados del frenetismo y pasilleros 100%, te gustará Unreal II. A mi me gustó mucho en su día y de vez en cuando vuelvo a él porque sigue siendo entretenido y bastante divertido de jugar.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It should be a neutral rating. The game resembles a minimalistic version of Mass Effect without the RPG elements. The shooting part is decent for 2003, the weapon variety is great, but the player's movement is incredibly slow. The reason I would not recommend it is because the last third of the game is way worse than the first two. It feels rushed, and the ending sucks. No wonder Legend Entertainment was shut down soon after the release.
Aurais put être une meilleur suite du premier.
bruh
Unreal 2 разработана студией Legend Entertainment - той самой, что сделала дополнение Return to Na Pali для первой Unreal. Лично мне дополнение запомнилось неожиданной сменой игрового процесса: уровни стали короче и уже, их дизайн - скучнее, разнообразие противников - уменьшилось, был сделан упор на перестрелки с быстрыми и ловкими противниками, а также добавилась пара новых стволов, которые не отличаются оригинальностью или особой полезностью. В общем, каких-либо особо положительных эмоций вклад новых разработчиков не вызвал. Спасало впечатление от дополнения то, что действо его происходило всё на том же На Пали, в локациях, знакомых своим видом, с музыкой от композиторов основной игры, и что оригинальные оружие, предметы и противники никуда не делись. К большому сожалению, Unreal 2 на 90% основан на оригинальных идеях Legendary, а потому его, в отличие от Return to Na Pali, уже ничто не спасает. Unreal 2 настолько отличается от своего предшественника, что, убери из его названия Unreal - пропадает всякая явная связь с оным. Сперва приходит понимание, что абсолютно изменилась самая главная, шутерная составляющая игры: персонаж превратился в едва передвигающуюся черепаху, оружие - в непримечательные и, по большей части, бесполезные пукалки, а враги - в наитупейших представителей вида пришельческого и человеческого, которые умеют только бежать на таран либо изредка изображать попытки уворачиваться от выстрелов игрока, иногда шагая то вправо, то влево. Пострадало и разнообразие противников: вместо вражин, обладающих разными интеллектуальными способностями и размерами/скоростью передвижения, в Unreal 2 игроку приходится чуть ли не на постоянной основе сражаться с противниками человекоподобного телосложения и обладающими одинаковыми способностями. Они все невероятны глупы, но используют хитскан оружие, видят главного героя за километр, рагируют на него мгновенно и имеют 100% точность, в отличие от большинства противников в первом Unreal, которые использовали оружие, стреляющее снарядами с разной скоростью перемещения в пространстве, но никак не мгновенной, и не обладали идеальным зрением. Не идёт на пользу и то, что единственное заметное различие между имеющимися человекообразными противниками в Unreal 2 - цвет их брони. Не были включены в игру разные полезные предметы и система их использования, что тоже сильно сократило возможности игрока, и как итог - разнообразие игрового процесса. Итого, все боевые столкновение одинаково несбалансированные и ужасно скучные независимо от уровня сложности. Кстати, с уровнем сложности тоже получилась промашка: на лёгком и среднем главный герой практически неубиваем, а на сложном - падает без пульса от пары выстрелов. Далее замечается, что уровни-то - халтура! Мало того, что все они коридорные и ужасно короткие, так ещё и загрузочные экраны встречаются чуть ли не на каждом шагу. И совсем непонятно почему, так как до графических красот и размаха локаций первого Unreal местные декорации совершенно не дотягивают. Более того, они настолько невыразительные, насколько это вообще возможно: в них, за редким исключением, нет никакой изюминки, никакого внимания к деталям, для описания каждой из них будет достаточно одного слова. Локации первого Unreal, вдохновлённые работами невероятных художников-фантастов Роджера Дина и Родни Мэттьюза, передают поистине уникальную атмосферу, таинственную и даже мифическую, показывают мир, который поражает своими невиданными пейзажами и архитектурой, хоть отдалённо и напоминающей существующую в реальном мире, но по своей структуре резко от неё отличающейся, и зачастую - превосходящей по размаху. Дизайн же уровней Unreal 2 мог прийти в голову только человеку, с фантастикой знакомому лишь понаслышке. То же самое можно сказать и о музыке, которая не только не запоминается и не добавляет энергии во время прослушивания, но и абсолютно не подходит к окружению и ситуациям, в которых обычно находится главный персонаж, а также частенько резко начинается/оканчивается и заметно зацикливается. Так как уровни стали невзрачными, то пропала ещё одна черта Unreal: повествование через окружение. Возможно, именно поэтому сюжет стал передаваться через многочисленные диалоги, которых настолько много, будто создавали не игру, а пьесу. Говорят абсолютно все: главный герой, его союзники, его противники, случайные нейтральные персонажи - все о чём-то болтают. Но в основном они шутят. Шутят много, шутят неинтересно, шутят обо всём. Возникает ощущение, что сами создатели не воспринимали своё творение серьёзно, а потому и впихнули в него мириад шуточек, чему бы я совершенно был не удивлён, учитывая общее качество исполнения игры. Единственные нормальные диалоги присутствуют в трёх местах: в самом начале игры, в самом её конце, и - на корабле игрока, на который главный герой будет отправляться после каждой второй миссии, чтобы поговорить с командой. Говорят, в основном, о предстоящей миссии, о новых пушках, а также по частям рассказывают предысторию обитателей корабля посредством их бесед друг с другом. В принципе, подача неплохая, только вот настолько мизерная, что заинтересоваться всем этим не успеваешь. Меньшие, но всё равно значительные проблемы связаны с игровым интерфейсом. Показатели здоровья/боезапаса/выбранного оружия/вариантов диалога раскиданы по всему экрану, в связи с чем ориентироваться среди них затруднительно. Оружие тоже разбросано по цифрам по какой-то больной логике, в связи с чем, например, начальный пистолет связан с клавишей 5, а пистолет крутой, который выдаётся позже в игре - с тройным нажатием на клавишу 1. А почему тройным? Потому что разработчики решили, что нужно объединить оружие в "категории", а потому переключение между, например, "автоматами" происходит посредством повторяющегося нажатия клавиши 2. И происходит оно с раздражительной неспешностью. Сбивает с толку и меню настроек игры, в котором выбор происходит не через нажатие левой кнопкой мыши на необходимую настройку, например, качества текстур, а через зажатие данной кнопки и перемещение её вниз или вверх (всё ещё зажатой!), чтобы выбрать нужный вариант. Кто додумался до такого - загадка. Как и то, почему клавиши F10, 11, 12 стали использоваться для настройки яркости/контрастности/гаммы, при этом исключительно для их увеличения. Но это не так страшно, как отсутствие нормального выбора частоты монитора и поля зрения игрока, которые необходимо настраивать через текстовый файлик. Стоит также отметить, что почему-то к частоте обновления экрана напрямую привязана скорость загрузки! Причём настолько ужасно привязана, что даже на 144 Гц на загрузочном экране приходится сидеть по 20 секунд. От старого Unreal осталась лишь одна вещь, то бишь противник: Скаарж. Только вот ничем он больше не отличается от других, кроме вида вооружения, в связи с чем теряет свою уникальность и используется как базовый враг. Не удивлюсь, если добавили его только для того, чтобы хоть какая-то связь с предшественником у этого продукта игростроя была. Добавить к списку разочарований можно также описание игры на странице в магазине и содержание руководства: абсолютно все миссии ощущаются настолько будничными, насколько возможно из-за скудности и одинаковости содержания; "потрясающие графика и звук" потрясают лишь своей невзрачностью и кривостью исполнения (весь звук почему-то смещён относительно персонажа, что особенно заметно в диалогах); руководство привлекает намёком на существование разных вариантов оружия пришельцев, хотя их всего два; в том же руководстве сказано, что противники используют укрытия, и то же самое рекомендуется делать игроку, при этом противники могут укрыться лишь по случайности и явно не стараются скрывать себя от выстрелов главного героя, а игрок - не будет этого делать в принципе, так как ничего, кроме потери видимости противника, от этого не получает, что никак не помогает, да и укрытий-то, в большинстве случаев, нет. Вердикт - шлак. Очень печально, что Epic отрядили создавать продолжение шедевра дилетантам, чем убили сюжетную серию.
Нормальная !Single-Player Campaign!, не имеет прямой следственно-наследственной связи с легендарной серией батл-арен. Кстати первая игра где я встретил возможность забираться на уступы зажимая пробел!
ehhh sure why not
It says I've played this for almost an hour, but in actuality I was so bored I fell asleep at my desk before I could even get my hands on a gun.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.