
This is a story-centered competitive training card game.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
The witch known as the "Goddess of Fire," who resides in the "Mountains of Madness," is attempting to create an army of the dead to exact revenge. The players are doll-like beings created by the "Goddess of Fire." They gather warriors who died with regrets in the real world and aim to use them as a fighting force to invade the surface world.
In a world full of war, the dead with various pasts are gathered. Some took their own lives, some were murdered; nobles, poor people, and outlaws—all have different pasts and origins. They cooperate with the witch and her servants to return to the real world once more.
The story revolves around various mysteries such as "the Goddess of Fire's true purpose," "Can she return to the real world?" "What is the relationship between the player and the warrior?" and "The appearance of a new force."
This is a story-centered competitive training card game. Players explore and conquer quest mode (single player) with character cards to obtain treasure chests, train and customize their character cards, and explore deck construction that suits their strategy, such as focusing on preemptive action, attack, defense, or overall balance. Not only do trained character cards increase their HP and attack/defense stats, but they also learn special moves unique to each character, which, when conditions are right, can deal significant damage and battle effects to enemies.
Deck construction is also a crucial factor when battling other players in Duel Mode (PvP), so build your deck carefully yet boldly.
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
지금 와서 하기엔 너무 낡은 겜이다 밸런스 캐릭터 BM이나 보상등 여러가지 요소가 당시에도 불합리하게 느껴졌지만 시대상 어느정도 납득할수밖에 없는 환경이었다면 지금은 전혀 그렇지 않다는게 문제다 BM.가챠에 상점재화 들어가 있는것도 문제인데 1뽑당 1뽑이 보장되 있지 않는것도 문제임 보상.진짜 쥐똥도 이것보단 많다고 느껴질정도로 짜게 줌 심지어 특정 보상이 있는 몹과 싸우는게 아니면 유의미한 보상도 아님 초반에는 그렇다쳐도 좀만 가면 한번 싸우는데 피로도 2,3씩 처먹는데 피로도 효율 생각하면 특정보상도 그렇게 의미있지도 않음 티켓 퍼주면 뭐해 기본적인 게임내 보상 자체가 없는데 밸런스. 랜덤에 모든걸 꼬라박음 물론 운 적당히 있으면 도파민이 될 요소지만 보상도 없는 랜덤 주사위놀음에 즐거워할 사람이 몇이나 있을까 그마저도 쉽게 얻을수 있는 초창기/초반 캐릭은 이미 성능면에선 처참하기 그지없고 카드 성능을 극복하게 만들 요소인 카드덱도 맵에 귀속되어 있어서 머리 굴려서 극복할 가능성조차 없음 결국 이기고 싶으면 가챠를 해서 레어카드를 뽑고 고수치 카드를 뽑는 수밖에 없음 캐릭터. 캐릭터에 애정붙히게 만드려고 그렇게나 스토리에서 쩌는 연출을 넣고 얘를 뽑아야만 하는 이유를 줄줄히 늘어놓는게 요새 가챠겜들임 근데 이 겜 캐릭터에 애정붙힐수 있는 요소는 외형 단 한가지임 얘가 뭔 사연이 있고 어떤 인생과 가치관을 가지고 있는지 알수 있는 방법은 현질을 하든 수십시간을 들이붙든 레어 카드로 만드는 수 밖에 없음 한 2~3명 정도의 소규모 개발사에 10여년전 팬들로 추억팔이 한철장사가 의도라면 뭐 이런 운영도 이해가 가긴 한데 아니면 좀 바뀔 생각을 하는게 좋을거 같다
卡牌收集、PVE、角色劇情 以上是好的 ---------------------------- 以下悲劇 UI反應慢、手牌張數過多時會超出畫面不可視(傑多、梅倫)、每月排名獎勵無解 ---------------------------- 遊戲公司有公告會改進招式動畫、遊戲解析度、新增16:9畫面 大家盡觀其變 ---------------------------- 我是做到R5卡牌才留評論的,有課金玩家,沒有常玩PVP認真對戰
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Trends
Price over time, from our own daily price tracking.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Add a fullscreen option, the game window is so tiny it is unplayable
工作關係要帶著筆電來回跑 幾乎三不五時就來的 {禁止多重啟動遊戲} 就算把steam正常關閉啟動也是一樣 很令人困擾的問題 只要出現了 就必須等到隔天換日才能繼續遊戲 故暫時給差評 個人從FB時代就玩起 深愛此遊戲 也有在大量課金 多寵啟動的BUG實在令人困擾 故給差評 也不推薦朋友來玩
친구가 하자고 꼬셔서 해보긴 했으나 26년 시점에서 못해도 10년이 넘은 게임을 시스템적 개선 없이 그대로 가져왔다는 건 우리 게임은 뉴비 안 받아요~ 하는 느낌이라 할 이유를 못 느끼겠음 다만 게임 자체는 지금 시점에서 보면 도파민 터지기 좋게 만들어 놨기 때문에 개발진 내지 운영진들이 어떤 게임을 지향하는지에 따라 게임 자체의 매력을 살릴 여지는 있음 일단 지금 시점에선 뉴비들은 절대로 할만한 게임은 아님 최소한 배속 기능과 해상도 확장은 있어야 될 듯
난 상대가 누구든 언제나 맞짱을 뜰 때 최선을 다한다. 그게 비록 큰개구리(Lv.1 HP 3 ATK 2 DEF 3)일지라도 말이야. 23 x 🗡️ > 🛡️ x 5 🛡️🛡️🛡️🛡️ 🗡️🗡️🗡️🗡️🗡️ ❌❌❌❌ ❌❌❌❌HIT! ??????
내가 어쩌다 이 게임에 코가 꿰여서 근데 진짜 추억뽕이 있으면 할 만하거든요
搞什麼永夜夢壓 五六回合抽到機會卡2 抽到 1個打3之玩得屁 被挨打的
취향의 근간이 된 장르... 여전히 많이 사랑하는 게임이에요.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.