
Unformed is one of the most Souls-like Metroidvania 2D horizontal ARPG. Players will explore the eastern dark world, seeking the astonishing truth behind the mysterious events.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] 《破妄》这是一款2D类魂游戏,游戏背景采用的中国风,在画风上比较从简,但是背景制作比较精细,怪物种类也不是一成不变,而是各种多样化,攻击各有不同。以目前来说游戏的基础做的还是比较不错,打斗方面手感还比较不错,攻击类型多样易变,在boss战种可以灵活使用,但是武器种类还是比较少。其实从游戏的各个方面看来,虽然都比较从简,还有一些小问题需要修改,但是不管从场景,还是攻击系统啥的都能够看出制作组是想做好这一款游戏的,所以非常期待游戏的正式版本。
新手导引比较少,一开始玩起了很容易迷糊,想改一下按键控制,结果发现还都是英文,感觉国产游戏,又是仙侠元素,还是用中文顺一点。 说是2D魂类游戏,有努力在学形,包括体力条,类似归佛的风铃,黑暗系场景,还有死亡场景饱含恶意的“陷入黑暗”一词之类。不过碎片叙事风格的应用,可能还是因为游戏没有完全完成,体验不太OK。NPC互动也比较少。武器方面,目前只有三种刀类,顺手的还是双刀流,大剑有点太笨重了,再加上游戏本身的打击延迟,确实难度很大。 一些方面有点小小建议: 新手引导有待优化。 键位默认设置可以稍微改改,PC玩家还是不太顺手。 字体方面最好统一一下,如果能做一个风格化的汉字字体感觉会不错。 武器库期待丰富,武器升级系统也可以弄一弄。 期待剧本的打磨,虽然有调侃说魂类游戏不需要剧本,但总还是希望不是玩完了游戏晕晕乎乎的啥都不知道。 总之希望成品能够搞成一个精品吧。
[quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站 [url=https://www.blacklist.ink/]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url][/quote] [h1]东方的故事[/h1] 《Unformed 破妄》的故事发生在一个遥远的架空古代,人们追求长生不老而堕入魔道,变得人不人鬼不鬼,主角驾船漂洋过海,来到一个叫黄庭村的地方,开始一探究竟……世界观初具雏形,但不够丰满,尽管是动作游戏,仍然感觉缺少一点将所有的碎片串联起来成为一个故事的表现。 横版动作闯关的界面,人物形象动作有点皮影戏中纸人的感觉。战斗场景的整体画风迎合阴森,破旧的环境氛围而偏暗,回到主角老家便变得一片光明,豁然开朗,形成了很好的对比。主角形象以及怪物,皆以东方风为主,当然有几只怪物实在已经没有了人形就另当别论了。 [h1]魂,与战斗[/h1] 《Unformed 破妄》的游戏介绍中有提到它是一款“魂类游戏”,所以在游戏之前我就做好了心理准备,而实际体验一番后,我也确实得偿所愿了。 当前版本的武器还不多,但已能感受到不同武器不同的特点打法,以及不同的战技效果。前期打斗体验不能算特别流畅,闪避,停止移动,攻击前后摇等等有种剪纸人式的不协调感,这些感觉在花费一定时间适应,以及后期加点提升属性后有所好转,但本质上仍有打磨提升空间。 [h1]一些“意想不到的挑战”[/h1] 当前版本并不完善,所以游戏时难免会遇到一些不尽我意的地方,那些我玩之前预料到的,以及那些我玩之前没有预料到的。 一开始时就获得了三把武器,没有引导的情况下,我打开了背包却没注意到左侧即是武器装备,摸索半天不得解的情况下愣是拿拳头去和BOSS硬扛; 如果使用键盘,粘滞键需要设置好,否则会让本就不算流畅的动作更加操蛋; 怪物的碰撞体积一会有一会没有,有点奇怪…… 后续的版本希望能对操作流畅度进一步完善的同时,增加流程长度,增加分支地区探索(而非线性过关),注重游戏功能丰富这些“硬货”的同时不忘完善游戏的世界观一类的“软货”。
As a huge souls-like fan, I really enjoyed Unformed! Overall, the gameplay was challenging, but not SO challenging that it's defeating. The game is set in a beautifully stylized Eastern setting, and the graphics themselves are just lovely. The combat and controls flow nicely, and just like in a souls game, you need to study your opponents and learn how to parry or dodge their attacks. While I found a few of the boss patterns to be a bit TOO repetitive, I did still find them to be challenging and enjoyable. I encountered a few things that seem to be all part of the "still in production" aspect of the game, as it largely had an overall "unfinished" feel to it. But I can't wait to see what future updates bring as it has a lot of potential and I know the team is working hard on it!
这波啊,这波是国产游戏起飞
先提一些小问题:游戏现阶段美术和UI界面略有不足,音效还没补上,有一些大大小小的bug稍微影响游戏体验。 不过从现在就可以看出《破妄》是一款很有潜力的国产类魂,或者说类盐与避难所的游戏,个人对这种武侠风的“硬”手感比较喜欢,也期待以后有更多的武器以及招式,还有更多种类的敌人、陷阱、场景等等。希望越做越好吧。 (说来策划哥几乎每天都被我pull requests真是辛苦了23333
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]订阅甄游组鉴赏家[/url][/td][td]玩家互侃群 124925250、52756441[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 《破妄》是一款由国人制作的为数不多的国产横版魂类游戏,游戏素质比较超预期,无论是打击手感还是整体画面,场景设计,包括boss战的气氛的拿捏都很到位,对于世界观的构筑看得出制作组的用心,所有道具基本都有相对应世界观的详细解读,在boss魂上都有boss自身的详细故事,对于碎片化叙事方式有内味儿了,boss设计比较有特色,攻击对策的研究比较有意思,地图设计水平在及格线以上,部分地点的兵种配置略恶意,但是都有化解方法,游戏有多种武器设定且每种武器都有独特的特性与攻击方式,未来随着游戏内容的更新增加,相信目前上佳的基底会带来很好的正式版游戏体验。 目前有的攻击动作有问题且优化不足,毕竟是开发期,开发组都已知晓,现在需要的就是时间来开发打磨了,未来相当可期。
我是撒币
操作和打击手感一般般,背景画风挺不错的。就是BUG比较多,例如在主菜单界面改了音乐音量,即使调到0依旧还是原来的音量。以及如果在自设键位中将UP的W改成空格,将跳跃改成W之后,你爬楼梯就永远也不能往上了,按着改了键位的空格只能往下走,就算把键位改回原来的位置也不能解决问题。最后就是双刀在某些地面上使用战技之后会有概率卡进地板里头,有的还好可以跳出来,有的就卡死在地里了(出人头地),差不多就是这些,其他方面我觉得还算可玩,虽然某些怪物卡的判定框貌似也很奇怪,望开发者早日优化bug。
this game had alot of potential but the devs stopped updating it
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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