
Umihara Kawase become esports?Rubbering battle action in fixed area.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
낚시줄로 스파이더맨 놀이하면서 탐험하는 고전게임 우미하라카와세 게임에 대난투를 섞은것 같은 게임이다. 적이나 오브젝트를 잡은뒤 쏘는 형식으로 상대에게 데미지를 줄수 있는데 솔직히 친구들과 이걸 같이할만큼의 직관성은 없었다. 그리고 탐험요소도 없으니 우미하라카와세 해보고싶다면 이 게임보다는 전작들 하는걸 추천
ひとりでチャレンジモードをプレイ。 面白ければ友人とオフラインで遊ぶ時のネタにしようかと思ったが、 1-10のボスのおたま?にてフックを引っかけてひっぱるとスタンするチュートリアルを見て 引っかけたところ、自動巻き上げなのかよくわからないがボスに引き寄せられて被弾を繰り返してクリアできなかった。 恐らく歴代のシリーズのプレイヤーなら何やっているんだと思うところだろうが、 ゲーム内で特に解説もないので初見プレイではどうしたら良いかわからなかった。 あとゴリ押し防止なのか対戦時のバランスなのかわからないが、被弾時の操作できない時間とノックバックがやたらと長いのがストレス要素だった。 残念ながらお蔵入り
联机没试过,玩的挑战模式,很难,血厚的敌人要钩住等眩晕然后用技能打伤害,面对扔石头的敌人可以自己扔橡子勾回来补充炸弹然后远程输出。好玩是好玩就是估计后劲不足,大概也就几个小时的内容吧。
i ♥♥♥♥♥♥♥ LOVE umihara kawase !!
[h1]海腹川背BaZooKa! 传统操作手感与崭新体验模式[/h1] 第一次接触到海腹川背系列是在psv会免,当时的直观感觉是觉得这个名字看起来像是减肥游戏的游戏布景怎么这么鞋垫像都市怪谈而且操作怎么这么难(我菜.jpg)。而且里面的一些奖杯的设置根本不是恶趣味,而是真有可能会实现的,像是“在同一场景失误了50回”这种看起来很刻意的奖杯实际上是真实的游戏体验。简直手残噩梦,路亚饵的操作有一说一的难适应,就失误,就使劲失误死,然后就草草玩了几下就放弃了。感觉会好玩,但简单来讲却还是有心白金无力通关。 作为最新作的《海腹川背BaZooKa!》在保留了传统操作手感的基础之上,加入了操作模式的选择,除完全继承原始操作手感的Technical模式外还加入了完全自动的Beginner模式与Semi-Auto半自动模式。玩法上不再是横板平台跳跃过关与探索,在转变为主打竞技的多人模式的同时关怀独狼玩家加入了类似街机的挑战模式,多人模式可合作可对战,有种转向大众的意味,毕竟海腹川背系列给我的感觉一直都是硬核粉丝向…… 如果有朋友一起玩的话可以试试多人模式,本想一手拿键盘一手握手柄给自己整一个partygame mode,奈何游戏只把手柄和键盘识别为同一个角色位,所以就只能玩单人挑战了。 [h1]上手亲民,江山依旧[/h1] 地图变小,风格延续了《海腹川背Fresh!》的可爱,让那些个长着脚的鱼鱼虾虾再一次成功摆脱了鞋垫的包袱,但可爱的外表下并不是子供向的难度。由于有了自动模式的加入,游戏的上手难度确实变得更低了,但却并不表示游戏整体的难度变低了。 挑战模式有四大关,共四十小关,都是9小关+1Boss关的模式,每50000分可以获得一次生命。每小关会按照难度设置时限,前一关剩余的时间可以累积至下一关,如果某一关卡在了时间上,可以尝试着提前几关进行续关,但大关与大关之间时间不互通。 挑战模式的基本通关条件是通过杀怪取得特定数量的金币,相较于前几作只能用路亚饵去戳的攻击模式,本作加入了BAZOOKA这一没有枪没有炮敌人给我们造的攻击方式,无论是自己技能丢出的橡子,还是敌人丢出的投掷物,抑或是敌人本身都可以作为武器。除boss外的绝大多数敌人都可以靠路亚饵锁定进入晕眩状态,收入囊中,遇强则强,充分贯彻了万物皆武器的理念,还可以跳投。 在游戏中还有连锁子弹的机制,能够轻松保证连击的存续。消耗技能能量条可以使用角色的固有技能AB与特殊技能,特殊技能还会有几句不同的语音。技能方面有攻击有回血,22个可选择角色,总有一个适合自己。 除正常的BAZOOKA攻击外,游戏中还有通过二段跳进行的攻击手段,读作踩踏,写作脚踢。游戏当中的描述是抓紧时间用二段跳跃来踩倒敌人,而且怪头顶的图案怎么看都是让我瞄着那个位置,按照马里奥式思路会自动认为是踩在头顶。实际上却并不能直接接触到敌人,与其说是踩,不如说是贴边卡着时间点在踢,算是个比路亚饵还难以适应的机制。(和被击带着后坐力在地上疯狂弹跳的动作可以有一拼的气人) 操作模式上习惯原作操作手感的可以选择Technical,菜鸡如我这种程度建议选择Semi-Auto,毕竟Beginner模式下用路亚饵抓住敌人收为BAZOOKA之后再次激活路亚饵就直接投掷出去了,很不方便。游戏的默认键位比《海腹川背Fresh!》还要简洁,如果懒得在设置菜单中设置路亚饵与BAZOOKA的投掷方向的特定按键可以选择用摇杆或手柄方向键控制投掷方向,也不算多麻烦。 成就的模式是22+4+1,22个角色都使用一次,4个挑战大关通关,1个全成就解锁。光看表面就40关,对系列核心粉丝来说可能是流程很短很好完成,对本手残来说实际上却是一场硬仗。(不过这作主打本来也不是单人挑战模式,只是多人没人一起玩也实在是没人) 且不说游戏的难度如何,就一个时限系统就能搞死人。使劲找初始发射角度和不同刷新回合的最速打法,谁和我说40关难度低流程短我第一个跳起来一个暴扣。但过了关之后是真的爽,就那种我赢过了游戏的感觉油然而生(然后被下一关踩在脚下)。 [strike]时间0:00和5/6的金币,对着就离我差了几个像素距离的最后一个金币简直一口老血喷出来。还有后面斜着个小火车的那关,那当真是卡时间给我卡的七窍生烟。[/strike] [h1]结[/h1] 如果给我一个评奖的机会,我绝对要把《海腹川背BaZooKa!》评为我的2020年上半年[strike]使人精神错乱[/strike]最佳技术力游戏,这就是我坐在电脑前面连续打了六七个小时之后的真实感受。不过某种程度上确实印证了我之前对海腹川背系列的飘渺印象,确实好玩。但越是玩的熟练,越是心疼自己…… 想要接触海腹川背系列的话确实可以从这作入手,再去慢慢的推之前的几部作品,会有种世界逐渐打开的感觉。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
対戦をメインに遊んでいますが、ルアーにバズーカを引っかけて飛ぶアクションは斬新で、飛び回りながらの対戦はスリル感、スピード感があってとても楽しいです。ですが、このゲームはCPU戦やトレーニングモードがないため、対戦するのに必要なアクションを練習する機会が非常に少ないです。そのため新規で始める方にとってアクションを覚えるのが困難であり、対戦に至るまでに時間がかかります。元のラバーリングアクション自体が難しいこともあり、快適な練習環境は必要だったのではないかと思います。バズーカアクションが面白いだけにすごい惜しいです。新作に期待しています。
This game is absolutely DogWater in terms of the single player? They took the worst mechanic from the original games and the made a whole game around it. Like WHY? Multiplayer is fun I guess, probably the best part of the game. But this game is just infuriating more than fun. Why does it not build around the core mechanic of the game. I feel like I can just run through the game with the skills ALONE. DO not purchase this game without the steep sale of 2 Dollars. Absolute nonsense. Plays this game for the super smash bros fun, not for umihara kawase. Also a horrible port PS. Keyboard controls not there, no effort put in the port.
A very cute, yet very complicated and confusing game. The controls of this game is very simple, yet very hard to understand. Once you get the hang of it, playing this game will be a breeze. It's very cute, very simple, and very wacky. I love the "Umihara Kawase" series. My personal favourite is "Umihara Kawase Fresh", and "BaZooKA" carries the same art styles, graphics, models, controls, gameplay, and all other kinds of aspects from "Fresh". Another thing to add to both my suprise and excitement is the addition of Cotton from the "Cotton" series. The "Cotton" series is another one of my favourite series. It is a very old video game series, with the latest game "Rainbow Cotton" being released on the Sega Dreamcast, so seeing Cotton being represented in this game makes me feel really happy. Overall, the game is confusing to play, but you will get use to it in no time. Its pretty expensive, but I still highly recommend playing it.
캐.. 캐릭터는 이쁘게 그려놨고 어디서 나오는지 모르는 게임의 캐릭터들이 많이 참전함. 무려 보이스가 있는데 딱히 먼스토리가 있는것도 아님. (아니 아예 없음.) 머... 먼가 대난투형식의 게임을 만들려고했는데 대전을 해볼수 없는 환경이라 재밌는지 모르겠다. 캐릭터마다 성능들이 조금씩 다르고 기술도 다르다. 챌린지 모드는 꼼수로 깰수있는 정도의 무난을 넘어 꽤 쉬운수준이고 먼가 와이어 액션이 크게 필요없다. 도전과제는 깨기쉬운데 2시간 반만에 깨버렸는데 도과의 그림이 많지 않아서 전시용으로도 써먹기 힘들듯. 아니.. 우미하라 카와세면 최소한 도과에 카와세 그림은 넣었어야지 정상아닌가? 뭐야 이 듣보들은..(사실 카와세도 듣보긴하다.) 무려 스팀에서 90%이상 할인을 때린거보면 개발자인지 유통사인지 본인들도 똥겜이라는 결론을 내린듯..(90프로 이상 할인을 때리는 게임은 사실 흔치 않다.)
還不錯玩 只是挑戰模式裡的合作跟歡樂模式能增加AI的話會更好~
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Quickscoper Doge: The Dank Illuminati Memes | $16.3K | 230 | 97% | $4.20 |
| Monster Girl Invasion RPG - Part 1 | $16.3K | 57 | 93% | $11.99 |
| Laser Attraction | $16.3K | 58 | 91% | $9.99 |
| Negative Nancy | $16.3K | 116 | 94% | $9.99 |
| Desktop Girlfriend NEO | $16.3K | 124 | 82% | $4.99 |
| Depanneur Nocturne | $16.3K | 258 | 96% | $4.99 |