
Play an alien navigating a maze of hexagons in this competitive mix between strategy and board game. Plan your next turn, think fast, act faster, and outmanoeuvre your opponents by predicting their moves. UFHO2 is strategy at its finest.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bom
Great mind-twisting game! I suggest to play it also with other players in the vs mode... really challenging!
対戦型ターンベースストラテジーゲーム。 マップに配置される宝石を相手よりも先に多く手に入れたら勝ちというシンプルルールのゲームだ。 1ターンごとにポイントが与えられてそのポイントのある限り行動することができる。操作するキャラによって違ってくるが、基本的には1マス移動に1ポイント、小さいマスの回転に1ポイント、大きなマスの回転に2ポイント消費する。この行動ポイントは自分のルートを作るためだけではなく、相手を妨害するためにも使うことができる。このように数手先を読みながら、時には相手の妨害もしつつ宝石を集めていくことになる。 [ゲームバランス] 最初の宝石の位置は中央と決まっておりアイテムを使わなければ定石化できる。2つ目以降の宝石の位置はランダムであり運依存だ。 [パワーアップアイテム] 9種の特殊効果を持つアイテムがマップ上に出現し、手に入れれば使うことができる。効果はさまざまで宝石の位置をランダムに変更する、特定のマスを閉鎖する、ランダム位置にワープするワームホールを出現させるなどがある。上手く使えば状況を有利にすることができる。 [操作キャラ] 操作キャラは全9種。他のインディーゲームのキャラが登場し、ストーリーモードをクリアしていくことでアンロックしていく。初期キャラは特にアビリティはないが、その他のキャラについてはそれぞれがアビリティを持っている。 地味ながらもシンプルルールでよく出来たストラテジーだと思う。これで無料なら試しにプレイして楽しむには十分な内容だ。 しかし、ストーリーモードのステージセレクト画面に追加ステージを思わせるような何もないオブジェクトあったり、ランキングが正常に機能していなかったりと当初の開発予定を途中で打ち切ったような雰囲気が感じられる。環境にもよると思うが、私の環境ではドラッグするタイプのアイテムがスタックしてしまいアイテムを手に入れたターン以外は使うことができないなどの不具合があった。無料化した理由の1つにこれらのことがあるのかもしれない。 これが有料ならオススメはあまりできないが、無料なので気になったら試しにやってみるのがいいと思う。ストーリーモードやシチュエーションモード、ローカル対戦(対CPU含む)モードがあり、暇つぶしにプレイするには向いているゲームだ。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
idare eder. yoklukta keyifle oynanır.
overall it's alright for free.
UFHO2 is a pretty nice puzzle/ strategy game it reminds me somewhat of World of Goo, it even has World of Goo featured in the game, along with a few other cameo appearances of characters from things like Super Crate Box and Bit.Trip. Gameplay consists mostly of rotating different pathways or groups of pathways in the playing space to get your character to collect the required gems. Its not a very complex game, but I think its fun and its of decent quality so i am recommending any puzzle/strategy fans try it, or anyone looking for a quality free indie game.
Kickstarter backer here! Hi! Tykkään tästä pelistä! Mainio moninpelinä varsinkin, mutta yksinpelissäkin on paljon pähkäilemistä :)! Hyvä hyvä!
---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☑ Gnome. ☐ Don‘t look too long at it ☐ Paint.exe ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☐ Good ☐ It‘s just gameplay ☑ Gnome. ☐ Starring at walls is better ☐ Just don‘t ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Gnome. ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ---{Audience}--- ☐ Kids ☐ Teens ☐ Adults ☐ Human ☑ Gnome. ---{PC Requirements}--- ☑ Gnome. ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boiiiiii ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulity}--- ☐ Just press ‚A‘ ☑ Gnome. ☐ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isnt necessary to progress ☑ Gnome. ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ Story? ☐ Text or Audio floating around ☑ Gnome. ☐ Good ☐ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Gnome. ☐ To infinity and beyond ---{Price}--- ☐ It’s free! ☐ Worth the price ☑ Gnome. ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☐ Never heard of ☑ Gnome. ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs
Tags: Boards & Cards Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Ambitious object routing game. Multi-protag race towards gem collection. Rotate corridors, hexes, and entire tiles. Got this in a bundle a long time ago. In theory this sounds pretty fun. But the interactivity feels a bit over-encumbered. There are too many parts that rotate and flip, it is hard to keep track of your Action Points budget, the cost of each action, and which button must be pressed where, how and for how long to get desired results. For example to move a sprite you need to point within a corridor and hold, you need to tap to rotate a corridor. It gets a bit much... Eventually the game introduces other little NPC enemies that you compete against. It is nice. But ultimately I thought prismatica handled better, by focusing on one goal, color coding it, and giving fairly straightforward execution and getting right into the rotations. So I will recommend that instead and avoid UFOH2 myself. It is not a bad little maze game but the main challenge is overcoming the user interface and poorly designed mechanics and thats not the way things are meant to be. https://store.steampowered.com/app/377500/Prismatica/
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.