
An isometric action game where you wield the power of destruction and creation in your hands, literally. Right hand attacks, left hand regenerates. Ascend through the divine realms through combat that rewards strategic resource management and precise execution.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English
Reviews
免费 有成就 没中文 双环:寂灭与新生 一款等距视角动作游戏,你将亲手执掌毁灭与创造双重力量。 右手执掌攻击,左手掌控复原;可将力量圆环分配至双手,从地面牵引石块砸向天界守卫,同时还要把控地形稳定性。 化身少女图雅,她自幼孤苦无依,在层层天界秘境中不断战斗,逐渐觉醒自身神圣血脉。游戏十分考验资源策略调配与精准操作,一路登临神域之巅。 游戏亮点 画面唯美惊艳 战斗节奏爽快紧凑 排行榜系统,可与好友竞速比拼 本作是迪吉彭理工学院学生毕业设计作品,仅作教学研发用途。更多详情可前往发行商主页查看。
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀
Game of the year edition when?
Приключенческая RPG с элементами экшена и головоломки: игрок исследует фэнтезийный мир, где две магические силы («разрушение» и «расцвет») воплощены в кольцах. С их помощью герой решает задачи, сражается с противниками и раскрывает тайны древнего пророчества. Акцент на балансе противоположных сил, нелинейном развитии персонажа и атмосферном мире. Плюсы: Уникальная механика двух колец — поочерёдное или комбинированное использование сил «разрушения» и «расцвета» открывает разные пути решения головоломок и тактик в бою; Визуальное противопоставление стилей — эффекты магии чётко различаются: резкие, острые линии разрушения против плавных, органических форм расцвета — это помогает быстро ориентироваться в бою и на локациях; Гибкая прокачка — выбор, какую из сил развивать, влияет на стиль прохождения: можно сосредоточиться на мощных атаках или на поддержке, восстановлении и контроле окружения. Минусы: Сложность освоения механики — новичкам трудно сразу понять, как оптимально комбинировать кольца; первые часы игры могут ощущаться как череда проб и ошибок; Редкие точки сохранения — прогресс фиксируется нечасто, из‑за чего потеря достижений после неудачи может расстроить, особенно на сложных участках; Однотипность поздних противников — враги начинают повторяться, а их тактика слабо меняется, что снижает интерес к сражениям на поздних этапах. Итог: подойдёт любителям RPG с нестандартными боевыми системами и головоломками — впечатляет оригинальной механикой двух колец, выразительным визуальным контрастом сил и вариативностью прокачки. Может разочаровать из‑за крутого порога вхождения, нечастых сохранений и однообразия противников в поздней игре.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| House Flipper | $65.8M | 111K | 94% | $24.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution | $2.1M | 9K | 84% | $29.99 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.8K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.6M | 5K | 89% | $14.99 |
| Pass the Fear | $1.3M | 1.9K | 77% | $17.09 |