
Touhou Mystery Reel is a 2D platformer action game with special combat system. You can experience exciting battles and interesting stories in the game. There will be different endings of the stages. The player has the freedom to choose either to fight the powerful bosses or to take "shortcuts".
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
6
不知道為什麼有種魔力讓我想拚全成就 感覺應該是不會有新章節了 但還是一款非常優秀的東方小品 讚讚
cool
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
cirno
初めて遊ぶ人には動画などを見ないと何をやればいいのかわからないという可能性が高いと思います。気のままに遊びたいという人には難しいと思います。 まだ早期アクセスというとこもあるので潜在的ではあるので楽しみにしています。 でも今の初心者否認的だとやっぱり新しい方にはお勧めはできません。
很有意思的东方同人游戏,免费给我玩真是便宜我了
我手残我不会玩这个游戏
挺不错的一款游戏,我觉得打击感还不错啊,不知道为什么很多人说不好,因人而异吧。有人说难是因为这个游戏闪避没有无敌帧所以很多人玩不习惯,但稍微上手后就会发现其实非常简单,而且死了可以原地复活,唯一不好的就是没有存档,为了打最后一个成就我重开了好几次,每次快要成功时因为打御符太多灵梦就不打了,只有这个成绩就我觉得真的非常恶心难搞,其他我觉得根本没太大难度。总而言之作为一款免费游戏无论是不是东方众都值得玩一玩。 还有赶紧更新啊,都鸽几年了(恼)
Аркадная головоломка в стилистике вселенной Touhou: игрок вращает барабаны, собирает комбинации символов, решает мини‑задачи и взаимодействует с узнаваемыми персонажами серии в формате слот‑механики с игровыми элементами. Плюсы: узнаваемые персонажи — фанаты Touhou оценят появление любимых героинь и отсылки к канону; нестандартный микс жанров — сочетание слот‑машины с головоломками и мини‑играми даёт свежий опыт; яркая визуальная стилистика — характерная для серии аниме‑графика и анимация делают игру визуально привлекательной. Минусы: зависимость от рандома — исход многих раундов определяется выпавшими символами, что снижает влияние навыков игрока; монотонность геймплея — после нескольких сессий вращение барабанов может наскучить; ограниченная глубина — игровой процесс быстро раскрывается, новых механик почти не появляется. Итог: понравится поклонникам вселенной Touhou и любителям необычных аркадных экспериментов — радует фан‑сервисом и оригинальной идеей, но может разочаровать из‑за сильной роли удачи и невысокой вариативности задач.
还不错的横版格斗游戏.模仿只狼的拼刀机制很有趣. 就是平衡性还不是很好,灵梦的拼刀三连和梦想封印拼刀太难掌握时机了. 作者之前在B站更新了最新的制作情况(重做了),游戏还没死. 一些技巧和细节: 跳跃下劈命中时,本身就相当于一次起跳.然后还能再接二段跳.如果下劈之后直接按跳跃键就会被抵消. 跳跃时平砍命中,没有起跳,但可以接二段跳.第二章一图在上面平A恋恋之后接二段跳就能上去拿卷轴了. - 第二章的鸡肉在三花猫标志牌那张图的左侧上方.拿到鸡肉之后让右下角的小怪封印,就可以回到之前的地图拿给斯塔烹饪了. 烹饪的食物能吃两次,可以选择是否给灵梦留一份. - 鸡汤有毒,⑨ 吃了当时就死.⑨ 不吃直接离开的话,灵梦就会吃,之后打架时灵梦就会倒地口吐白沫. - 蘑菇汤吃了能拿到远程攻击,在灵梦地图,上到台上但进入战斗之前(看不到灵梦)就疯狂攻击的话能把灵梦打倒,做一个成就. 灵梦吃了蘑菇汤,第二招一闪的时候会直接秒掉⑨ ,是一个成就. - 要求暂停成就:击破三张左右的灵梦符纸.在半空中被打飞的不计数.符纸插在柱子上时需要攻击两次才能消灭. 当符纸都被扔在柱子上后,会判定⑨ 的站位,如果站的距离太近,灵梦就会直接回收符纸,只来得及打一次. 如果⑨ 站的比较远(在背景的第二棵树和第三棵树之间左右的位置),灵梦就会起跳,然后一张一张回收,此时能来得及打两次下方符纸. - 制空权成就: 同样,等灵梦起跳时,跳起来,打符纸接二段跳,在空中和灵梦接触就会触发梦想封印. 二段跳后直接放大招,然后疯狂按攻击,有概率能和灵梦拼刀. 拼三次拿成就.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3K | 28 | 100% | $1.99 | |
| $568 | 18 | 100% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 4.5K | 70% | $12.99 | |
| $14K | 663 | 62% | $0.99 | |
| $8.1K | 80 | 95% | $6.99 |