
Master color theory without the textbooks. In ToSaVa, survival depends on your artistic eye. Play as a chameleon and use industry-standard sliders (HSV, RGB, Lab) to match the environment's color. The ultimate arcade challenge for designers, students, and color enthusiasts.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
ToSaVa is a fast-paced arcade puzzle designed specifically for digital artists, designers, and visual students. In this game, you don’t just play; you train your eyes and your brain to master the technical foundations of color theory in a high-pressure environment.
You are a chameleon in a constantly changing digital world. To move forward and stay safe, you must blend in perfectly with the ground. But there’s a catch: you don’t just pick a color from a palette—you must build it manually using professional color models. Achieve a "Perfect Match" to earn stars. Getting 5 stars in a row within the same color mode will allow you to progress and unlock more advanced game modes, from RGB to the challenging Lab space.
The entire User Interface (UI) has been meticulously designed to mimic industry-standard software like Adobe Photoshop, Illustrator, and After Effects. This makes the game a perfect bridge between theory and practice, allowing you to sharpen the skills you use every day in your professional workflow.
Three Core Mastery Modes:
HSV: Learn to think in terms of Hue, Saturation, and Value.
RGB: Master the additive color model used in every digital screen.
Lab: Challenge yourself with the most advanced, perceptually accurate color space used by high-end professionals (L*a*b).
Arcade Pressure: It’s not just about accuracy; it’s about speed. Can you calculate the correct values before the time runs out?
Educational Foundation: Developed by a 3D Animation and Interactive Environments professor as a practical tool to gamify the learning of complex visual concepts.
Minimalist & Aesthetic Design: A clean, professional look that keeps you focused on the core mechanic: the science of color.
Stop guessing hex codes and start understanding how color works. Whether you are a student trying to pass your color theory exam or a senior designer looking to sharpen your "color-picking" reflexes, this game transforms a complex technical skill into an addictive arcade experience.
Think you know color? Prove it.
Fun fact: ToSaVa stands for 'To, Saturació, Valor', which is Catalan for Hue, Saturation, Value. Also, my name is Tomàs Sala, and is my first game as a SoloDev, it could be like " Version Alpha". Both are ToSaVa...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Danish, Spanish - Latin America +91 more
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
UI doesn't provide nearly enough information on failure and the tutorial is non existent and less the useless. time between checks is also way too short, i feel like it should ramp up to shorter bursts but especially early on it feels impossibly short. i understand that i am bad at this task but runs end so quickly and the start makes no sense so i don't see a way to improve or even understand which of the three values i am failing at. really good concept that isn't there yet
This eagle is truly very careful.
[h1]🦎 ToSaVa 🦎[/h1] Un camaleón que debe camuflarse para sobrevivir es una idea simple. Lo que no es tan simple es que para lograrlo tengas que construir el color manualmente, parámetro por parámetro, contra el reloj. Eso es ToSaVa: un arcade pequeño con una premisa que engancha más de lo que parece y que de paso te entrena el ojo para entender cómo se compone un color sin que te des cuenta. [hr][/hr] [h2]🎨 Primera impresión y menú[/h2] El menú principal es sencillo y funcional: cuatro opciones, iniciar, niveles anteriores, ajustes de sonido y salir. Cumple bien su rol de anticipar lo casual del juego sin abrumar. Hay un detalle curioso sin embargo: el menú carece casi por completo de color, lo cual llama la atención en un juego cuya propuesta central gira precisamente en torno a eso. Puede ser un contraste intencional entre la austeridad del menú y la explosión cromática del juego en sí, o simplemente un detalle pendiente. En cualquier caso se nota. El soundtrack del menú es un bajo sencillo y tranquilo que acompaña sin molestar, coherente con el tono relajado que propone el juego desde el inicio. [hr][/hr] [h2]🕹️ Mecánicas y jugabilidad[/h2] Al iniciar, un tutorial sin texto aparece directamente al punto: a la izquierda está el camaleón visto desde arriba, cute y bien diseñado para lo minimalista de la propuesta, y a la derecha una interfaz de parámetros de color que se controla manteniendo A, S o D mientras se arrastra el mouse de izquierda a derecha. Cada tecla controla uno de los tres parámetros del modo elegido, ya sea el modo HSV, RGB o Lab. Un detalle que no pasa desapercibido es que esa interfaz está diseñada deliberadamente para imitar el aspecto de software profesional como Photoshop, Illustrator o After Effects. Para quien ya trabaja con esas herramientas, la curva de adaptación es prácticamente nula y la familiaridad con los parámetros llega casi de inmediato. Lo que hace que el sistema funcione especialmente bien es que los parámetros son continuos: si llegas al extremo izquierdo de una barra, el cursor regresa al extremo derecho automáticamente, permitiendo recorrer todo el espectro sin limitaciones direccionales. Eso le da una capa de dinamismo interesante porque un movimiento brusco puede cambiar el color por completo, para bien o para mal. Además de los controles directos, el juego muestra una visualización en un triángulo inscrito en un círculo que permite ver con claridad cómo se desplaza el color en la paleta conforme se modifican los parámetros. Es un detalle que suma mucho para quienes están aprendiendo a leer colores, ya que conecta la acción con una representación visual del espectro en tiempo real. La dinámica de juego es simple y efectiva: el camaleón avanza por zonas de distintos colores y debe camuflarse antes de que llegue un ave rapaz. Cuando el aviso de tensión suena, hay que haber elegido ya el color correcto. Si acertaste bien, continúas y sumas estrellas; si no, game over. El juego no pausa entre zonas y lleva un contador de tiempo, lo que mantiene la presión constante sin hacerla agobiante. El sistema de puntuación por zonas otorga entre una y tres estrellas según la precisión del color elegido, y cada estrella ganada equivale a un quinto de la estrella total del modo. Para completar un modo con tres estrellas hay que superar al menos cinco zonas con puntaje perfecto o en su equivalente ir superando varias zonas y acumular las estrellas necesarias, lo que le pone un techo de dificultad claro a quien quiera exprimir el juego al máximo. [hr][/hr] [h2]🔊 Sonido y atmósfera[/h2] El diseño de sonido es ligero y coherente con la propuesta. Durante el juego todo es tranquilo y cómodo hasta que aparece el aviso del ave, momento en que una pequeña melodía de tensión estilo cartoon indica que el tiempo se acaba. Es sencillo pero funciona bien para marcar el ritmo sin resultar invasivo. La transición entre calma y urgencia está bien calibrada para el tipo de juego que es. [hr][/hr] [h2]📚 El valor educativo[/h2] ToSaVa tiene algo que pocos juegos casuales logran con naturalidad: enseñar sin que se sienta una lección. Trabajar con tres parámetros para alcanzar un color específico bajo presión de tiempo obliga a internalizar cómo funciona realmente una paleta de colores, algo que diseñadores, ilustradores o cualquier persona curiosa sobre el tema puede aprovechar de manera genuina. El hecho de que ofrezca tres modos distintos, HSV, RGB y Lab, cada uno con su propia lógica de parámetros, amplía bastante el valor educativo del juego. No es solo memorizar colores sino entender sistemas de representación cromática distintos, algo útil en la práctica profesional real. Vale mencionar además que ToSaVa fue desarrollado por un profesor de Animación 3D como herramienta para gamificar el aprendizaje de la teoría del color, y eso se nota: cada decisión de diseño apunta hacia ese objetivo con una coherencia que los juegos educativos no siempre logran. La UI imitando software estándar de la industria no es un capricho estético sino un puente directo entre el juego y el flujo de trabajo real de diseñadores y estudiantes. [hr][/hr] [h2]📋 Veredicto ✅[/h2] ToSaVa es un juego pequeño que sabe exactamente lo que quiere ser y lo ejecuta con solidez. El camaleón, los colores, la presión justa y el aprendizaje orgánico forman una combinación que engancha más de lo que su apariencia modesta sugiere. El pero más honesto es que el contenido es limitado: tres modos y un sistema de estrellas que, una vez completado, deja poco más por descubrir. No pretende ser un juego de largas sesiones y eso está bien, pero vale saberlo antes de entrar. [u]Lo recomiendo si...[/u] eres diseñador, ilustrador o estudiante que quiere entrenar el ojo para los colores de una forma entretenida y sin presión excesiva. También es una buena opción para partidas cortas y relajadas.Un pero adicional que vale mencionar: los modos RGB y Lab no están disponibles desde el inicio, se desbloquean al acumular suficientes estrellas en el modo anterior. Para alguien con buen ojo para los colores eso es un incentivo natural, pero para quien le cuesta reconocer y reproducir colores con rapidez, el progreso puede sentirse lento y frustrante, limitando la experiencia casi exclusivamente al modo HSV.
increase the speed at which the bar moves with the mouse, or make it move faste while left clicking the mouse, it is quite annoying the slow speed of the bar. Nice game! it has potential to be something bigger!
Не очень приятное управление, а еще нельзя выйти из игры по человечески на эскейп во время прохождения уровня. Сама игра оригинальная, приятная и интересная
Such a simple but fun game! It has really helped me with understanding color, and I've nailed the HSV and RGB colors. Lab is kicking my butt, but it's really fun to try to match it and learn as I play.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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