
Explore dungeons in your spare time! Roguelike dungeon RPG with a party of up to 3 players to challenge dungeons!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Embark on dungeon adventures with a party of up to three members. You can easily team up with other players through matchmaking or join forces with friends. Collaborate with your party members to collect treasures and aim to escape through the portals that appear within the dungeons!
Dungeons are filled with various treasure chests and numerous monsters guarding valuable loot. Defeating monsters grants experience points, allowing you to level up. Work together with your allies to defeat monsters and safely open treasure chests.
Up to five parties, including your own, can explore the dungeon simultaneously. As your exploration progresses, you may encounter other parties. You can choose to pass by each other peacefully, but defeating players from other parties allows you to seize the treasures they've collected. However, other parties possess strength comparable to your own, so you'll need to decide whether to fight or flee.
Treasures acquired in the dungeon are appraised upon your return, and can be converted into equipment, materials, or gold. Since you can bring equipment into the dungeon, strengthen your gear in preparation for your next exploration!
Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Spanish - Spain, Indonesian, Thai, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
as soon as i saw browser page opening up unprompted i uninstalled game responsivness is very bad on top of that. it does looks like a complete and interessting game but i cannot go beyond this
At first I thought this game was a bit fun and cute. Dungeon crawler is great. However, the tutorial leads you to believe it's just a auto team single player crawler. However, what I have seen after a few crawls is that there are what appears to be PvP and higher level dungeons you're sharing? It leads to fail after fail for the missions. On the install page, it states no controller support, yet in setting, the "Keyboard configure" option is greyed out, and it IS in fact only able to use controller.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The dungeon time is so short. Most of the time, you will lose your stuff due to the time limit rather than being killed by mobs. The UI is also so time consuming.
[h3][b]Atualizando, eu já escrevi uma redação para explicar sobre o jogo — com bônus filosófico. Hahaha! Senhoras e senhores, é o seguinte...[/b][/h3] [hr][/hr] * Pigarreio a garganta * — [b]VOU COMEÇAR A LER, COM LICENÇA![/b] — [b]OH, O BARULHO AÍ![/b] — Brincadeira de leve para descontrair o leitor. Aliás, eu sei que você riu. Prosseguindo... * Pigarreio a garganta novamente * — Porcas, guaranás... — a referência está ultrapassando a velocidade. Hahahaha! * Pigarreio a garganta novamente * [hr][/hr] [h3][b]BREVE CARTA[/b][/h3] Caro leitor, O jogo é divertido, pois trata-se de mergulhar nas masmorras e adquirir diversos itens — gosto da ideia de caos nas descobertas dos mapas e jogo de interpretação de papéis (no inglês, é conhecido como [b][i]Role-Playing Game[/i][/b]). Particularmente, eu gostei de jogá-lo e benqueri meu personagem — que está fofo com a técnica de desenvolvimento conceitual. Haha! Todavia, há apenas dois aspectos que podem tornar a experiência um pouco entediante: o atraso na movimentação dos ataques e a mecânica rígida. O fator de trazer desafio em alguns momentos é interessante e gosto disso — sinceramente, o que está me fazendo manter no universo de [i][b]TOREROWA[/b][/i] é o estilo dinâmico. Eu, como um mero jogador, recomendo experimentar o recente acréscimo ao mercado — repetindo, propositalmente, "como um mero jogador", pois não me considero um [i]gamer[/i]. Perdão! Para muitos, podem ser duas palavras com o mesmo significado, mas a minha perspectiva é por questão de semântica, sinonímia parcial, polissemia, nuance lexical — além disso, diria que posso explanar tal vetor como [i]gestalt[/i]. Concluindo, com um parâmetro mais desenhado: Jogador ≠ [i]Gamer[/i]. Hum... Visão equitativa, talvez. Enfim... Hahaha! Faça o seu teste e veja por conta própria. Peço-lhes desculpas por 'filosofar' ou 'psicologicar' o seu cérebro. Hahaha! Oh! E você apenas queria saber do jogo. Mil perdões! [hr][/hr] [h3][b]SEÇÃO DIRETA[/b][/h3] Olá, estou atualizando a revisão, mas será rápida — ironia. Haha! Dessa vez, não é como as redações que teço por aqui — brincadeira, pois será uma bela redação. Inicialmente, o jogador opta entre selecionar os gêneros masculino ou feminino, personaliza seu personagem e, finalmente, cria um nome. Em seguida, após ver uma rápida eventual aparição da interface inicial com os elementos a serem estudados (equipamentos, customização...), deverá ficar mais consciente do funcionamento das mecânicas práticas de [b][i]TOREROWA[/i][/b] em um tutorial, que trabalhará com a sua forma de raciocinar nos mapas das masmorras. Tudo concluído, esteja pronto para receber mais algumas lições ao retornar para a interface inicial — com os devidos elementos essenciais para se preparar para futuras batalhas da sua devida maneira. Não se limitando ao parágrafo anterior, há mais fatores. Como a musicalidade, os efeitos sonoros, os personagens, os armamentos, a taxa de itens, a paleta de cores... Tomando o ponto de partida com a musicalidade, que traz conforto e um ambiente sonoro apropriado para cativar e engajar com as masmorras. A sonoridade ambiental é simples, mas consegue apresentar uma boa estabilidade para o preenchimento de lacunas. Os personagens controláveis estão ilustrados com ótimos conceitos e, indubitavelmente, expressam vivacidade para o tema caótico, podendo customizar como achar divertido. Os adversários também estão desenhados com eficiência e as técnicas para conectar com as lutas energéticas são interessantes. Os armamentos são fortes para contornar a habilidade do jogador, pois complementa a atmosfera. A taxa de itens é uma fonte de aceitação aos esforços, se souber como manter os itens até o momento de escapar da masmorra. Os controles estão amigáveis para a ação no jogo — exceto por rigidez e atraso. Os efeitos das armas têm estrutura estável, visto que contém Jogador contra Jogador e devolve uma visualização limpa de duelo. A paleta de cores foi aplicada com técnicas de estilo convidativo para o gênero do jogo, trazendo mais vibração e intensidade para o universo de [b][i]TOREROWA[/i][/b]. Pude escrever sobre bons pontos enquanto joguei... Ah, eu, de fato, sou assim. É preferível observar para esclarecer uma ótima análise do que tecer uma linha genérica escrevendo "é bom" ou "é ruim" — tais exemplos, veridicamente, não contribuem para nada para as empresas, pois há algo que se intitula retorno — entre o jogador e a empresa, o chamado "[i]feedback[/i]" ou, como gosto de dizer, troca de ideias. O povo utiliza inglês em tudo que o português brasileiro tem para dar sentido semântico. Saber falar inglês não significa cantar ou dar nomes para as coisas, com objetivo de "internacionalizar" tudo. Enfim... opiniões divergentes. Elas existem para isso. Aliás, por exemplo, o que eu sei de japonês não saio "japonesando" tudo por aí. Hahaha! Perdoe-me! Os mapas são gerados de maneira aleatória, ao que me parece. Como mencionei anteriormente, eu gosto de caos na geração de mapas, pois consegue distribuir uma carga aceitável para que o jogador consiga pensar fora da zona de conforto, incentivando o planejamento de novas abordagens para coletar itens relevantes e procurar parâmetros que permitam escapar dos desafios. Sinceramente, estive tentando descobrir um jogo como [b][i]TOREROWA[/i][/b] para uma aproximação da ação com mais dinamismo dos cenários. Estou sendo franco ao dizer que, ultimamente, as empresas estão causando a impressão de estarem da zona de conforto do que vende mais, abrindo mão de novidades — o que torna muitos entediantes. Entretanto, gostei da abordagem neste jogo... Pode ter falhas de atraso ou na mecânica, mas entrega algo interessante e divertido para se aproveitar — sendo de graça. Recentemente, até os pagos estão parecendo que são confeccionados com as mesmas fontes e fórmulas. Enfim, eu estou desfrutando e, particularmente, para passar o tempo, é abrangente que, a partir do básico — como a engenharia da [b][i]ASOBIMO[/i][/b] apresenta em alguns aspectos —, consegue entregar jogos ótimos — uma das provas é o jogo [i][b]Sword Art Online: Integral Factor[/b][/i]. Já vi jogos com simplicidade na engenharia trazendo elementos conspícuos que diversos outros, espalhados e com preços extremamente altos, sem conteúdo ou tentativa de sair da zona de conforto no desenvolvimento dos jogos no mercado. Vale uma questão: quantos jogos lineares você já viu e sentiu que são, praticamente, a mesma coisa? É exatamente o ponto que quero alcançar. Porém, quem sou eu para infiltrações críticas, não é? Concordo com isso e compreendo, caso pense contrariamente. No entanto, não deixa de ser uma perspectiva própria — e cada um possui a sua. Além disso, serei franco ao dizer que a qualidade dos jogos apresentados está sendo perdida. Tenho visto mais essência em alguns jogos simples como este, por exemplo, com gráficos simplórios e dinâmicos do que aqueles com custos elevados para a criação — entregando poucas inspirações e diversões, levando o público, com o tempo, a se afastar. [hr][/hr] [b][i]P[/i].[i]S[/i].:[/b] Em minha humilde opinião, eu aprecio versões de jogos para celular adaptadas para o formato de computador. É preferível jogar diretamente no computador — que é adaptado — a perder nanosegundo, microsegundo, milisegundo, segundo, minuto, hora, dia, semana, quinzena, mês, ano, década, século, milênio, era geológica, época, eon, anos-luz com emuladores para tal. Hahaha! [b][i]P[/i].[i]P[/i].[i]S[/i].:[/b] Atualizei o texto e trouxe, novamente, uma reflexão simples. Coloco aqui uma mera observação que, talvez para você, não valha nem cinco centavos. Todavia, imagino que pude trazer análises diretas e aprofundadas sobre como o jogo é e pontos de vista que interconectam ao cenário.
Boş zamanlarınızda zindanları keşfedin! En fazla 3 oyuncudan oluşan bir grupla zindanlara meydan okuyabileceğiniz roguelike zindan RPG oyunudur. çerezlik.
The gameplay mechanic is ok. It actually play smoothly for me, despite other's complaints about non-responsiveness. But I this is as far as I play, though. I'm only interested in deep story driven games. This is just a level based game about exploring ruins and grinding to get stronger to reach higher level ruins.
no le hagan mucho caso a las reseñas negativas el juego está bien es un diablo y entras en una especie de dungeon tipo pvp dónde tenes que matar mobs,bosses para asi subir de level e items raros podes robarle los items que recolecto algún jugador el tema es que de ahora la mayorai de los jugadores que me encontre siempre están en el grupo por default quiero decir cuando buscas partida hay un tiempo para que encuentre a alguien y unirse a él pero no sucede por lo que los dos ultimos slot te ponen bots y asi va la mayoria esta bien para pasar el rato pero no esperen la gran cosa por cierto recomendación , cambién las habilidades por los números 1-2-3 es más fácil
Tipico jogo da Asobimo, dificuldade insana pra novatos, builds muito estranhas de entender a primeira vista, mas simplesmente viciante quando se joga em call no discord com party full.
Completamente imposible de jugar. Los controles no existen.
Its a dark and darker clone. Why would anyone choose this over it thou, im curious? Anyways, i dont like the genre, farming and loosing it all all the time... feels pointless... so this is a no go for me
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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