
The fate of Ember Technology is in your hands. With abounding hero build possibilities, dive into an epic journey with endless loot, adrenaline-pumping fights & new seasonal contents.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #52, worst KR #96 · 4 markets collected
About
The new Season arrives with a full lineup of events. Log in daily to claim a Legendary Battle Pactspirit Selection Pack, and from the second week on, checking in also earns you a 10x Battle Pactspirit draw. Complete Season event and objective quests for even more rewards, including rare Season Drop Pactspirits, Pactspirit Crystals, Exclusive Weapon Appearances, Activation Medium: Motionless, and a generous supply of Tax Vouchers!
As night falls, the Guiding Lantern flickers to life. Purify the restless Wraiths gathering along the procession's path and collect scattered relics and high-value loot. Watch for golden reward monsters, special coffins, revived Wraiths, and mysterious bosses: surprise encounters that make every run more thrilling and more rewarding!
Tide Whisper Selena arrives with the brand-new Hero Trait Dance of the Deep. Built around Terra skills, her flowing combat rhythm lets the Crimson Tide move with her every step, opening fresh build possibilities amid dazzling, deadly spins!
Nether King's Divinity introduces a new kind of Divinity Slate. Brand your Divine Remnants to cultivate unique Divinity forms, then harness special effects like Judgment, Contamination, and Banishment to discover new build paths and craft slate combinations all your own!
The all-new challenge mode Divine Ascent is here! Climb ever-higher floors against a tense three-minute timer, defeat floor bosses, clear random events, and claim dense first-clear rewards. Then carve your name into both the First Clear Rankings and the Infinity Rankings!
Lunaria goes core, now faster and easier to build around. Renewed Memory becomes permanent in streamlined form, and the Dream Interpretation system has been retired in favor of a reworked gear affix experience. Quality-of-life upgrades arrive in force: Trade House price checks, Quick Buy, One-Tap skill leveling, mouse cursor size settings, and separate brightness and transparency controls for effects. Ember's Rest, the Netherrealm Device, select hero models, and gear icons have all received visual upgrades, delivering a smoother, more immersive new Season experience!
With no stamina and no cooldowns, smash down incoming waves with melee attacks, blast off magical explosions and draining pools, or snipe down ranged enemies. Grind with your own battle style!
Unlimited drops from battles to upgrade build styles and establish your own collection. Prove your grind power by showing off in the in-game free market.
With unique heroes, 24 talent tabs, 200+ legendary gears, 240+ powerful skills, Try out infinite playstyles or strategic possibilities on hero builds. Build your very own hero!
Utilize the Trade house to be a part of a booming economy with an infinite amount of hero builds to trade. One hunter's trash might be another hunter's treasure!
Engagement
Reviews
Themes across 750 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Yani maalesef T8 e geçene kadar bir şey kasamıyorsunuz ve herşey çok pahalı 1 fe 1 fe farmlanmıyor maalesef. T7 deki bosslar bile çok nadir FE atıyor dropların ederi yok maalesef. drop sistemi oyunda çok kötü. Full t1 statlı itemler olmadan da T8 dönmek imkansız.
Игра хорошая, но для положительного отзыва надо выкрутить С6 пета
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Russian, Japanese*, Thai, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Vietnamese, Korean**languages with full audio support
Hours played at review time, across 753 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Китайці вбили чергову ігрову франчизу. Якщо зовсім скучно й нема що грати, можете даремно згаяти свій час. Ігровий процес скучний й не цікавий. Скіли хоч і різноманітні, але їх прокачувати й застосовувати зовсім не цікаво. І обрати лише 4-5 активних скілів - це мало й нудно. Сюжет такий, що краще б його не було. Не зрозумілий й не цікавий, як і самі діалоги персонажів. Моделі персонажів як з безкоштовної китайської гачі. Прпорції персонажів гіпертрафовані й ріжуть око. Ну й немає української.
Имба
Been playing for a few hours and all I can say is this game is pretty solid
pft,bcm
"Look how they massacred my boy"
Мне всё нравится, главное не спешить и играть постепенно
Nice game. Enjoy to play whenever I have free time. Enjoy solo playtime
Ogrywałem ostatnio Torchlight Infinite. Ogólnie mam wrażenie, że to nie musiała być zła gra — po prostu dev team zrobił nawet spoko Torchlighta, po czym ktoś mądry stwierdził: „potrzebujemy specjalisty od mobilkowej monetyzacji", i otworzyła się puszka Pandory, infekując całą grę. Początek był okrutnie tragicznie zły — mobilkowe, rakowe, gówniane FTUE, które przez godzinę nie pozwalało wczuć się w flow rozgrywki. Do tego combat oparty na rotacji z cooldownami (mam już tego dość w grach) na samym początku gry absolutnie nie działał, bo postać na starcie ma tylko jeden atak. Po kilku godzinach nagle okazuje się, że mapy — choć korytarzowe — stają się nieco większe i widać w tym nawet jakiegoś Torchlighta, ale bliżej mu do mobilnej minigry w klimatach Diablo 3 niż do realnego konkurenta dla Diablo 3/4, przez brak rozmachu. Loot jest słaby i niesatysfakcjonujący. Wrogowie mają ataki sygnalizujące timing oraz wektor, ale co z tego, skoro w grze brakuje uników, a skille podnoszące movement speed to słaby substytut. PoE 2 oraz D3 pokazały, że można z tego zrobić integralną mechanikę, a tu ktoś mentalnie został w okolicach D2. No i najgorsza część: huby z mobilkowym rakiem — UI co chwila błyszczy znacznikami informującymi o nowych gachach, skrzyneczkach, losowaniach, wiadomościach, punktach do rozdania. W czwartej godzinie gry naliczyłem ponad 13 unikalnych walut/surowców. Jest cała masa mechanik dających +1 do byle czego za kryształek z biedronką umiejscowiony w piątym drzewku spierdolenia z lewej strony, a menusy prowadzące do tych wszystkich opcji są zakopane w pięciu warstwach UI, a niekiedy za dialogami z którymś z 20 NPC w hubie (którzy efektywnie w ten sposób służą za guziki UI rozsiane po mapie). Serio, to nie daje żadnej głębi, a jedynie wywołuje większe poczucie zagubienia i zmęczenia. Ograłem grę przez jakieś 5–6 godzin z ziomeczkiem w co-opie — nawet nieźle się bawiliśmy, bo w dobrym towarzystwie wszystko lepiej smakuje, ale czy wróciłbym do Torchlight Infinite? Ni chuja. Może gdyby wywalono z gry całą tę warstwę mikropłatności i mobilnego chaosu i wyceniono grę na jakieś 50 zł, byłoby warto — bo system skilli i ich modyfikacji był całkiem fajny. Ale w obecnej formie lepiej trzymać się od tego jak najdalej. No i ciekawostka: myślę że zupełnie inaczej ocenił bym grę ogrywając ją na telefonie/tablecie - tam podświadomie ignoruję całą tą chińską warstwę monetyzacji, uważam jednak że na PC a wszczególności na Steam, absolutnie nie ma miejsca na takie półprodukty. Podobno obecny stan gry to zasługa wydawcy nalegającego na agresywną monetyzację, podczas gdy dev team dążył do wydania gry w wersji z mobilnym rakiem na azjie i za pieniążki na zachód. Jeśli to prawda, to serdecznie życzę wydawcy spektakularnego flopu przy następnej grze i stu lat pracy w kamieniołomie. Jako bonus dodajmy że obsługa kontrolera jest niepełana i bez asysty myszy/klawiatury idzie się w wielu miejscach zablokować.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $83 | 1 | 0% | $3.99 | |
| — | 88 | 92% | — | |
| $0 | 4.5K | 81% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 |