
A cozy idle farming game, watch tiny guys do tasks around the terrace, expand, progress, and decorate your Tiny Terrace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 25 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Tiny Terraces is an idle-farming game, where you can watch tiny guys do different tasks around the terrace as you work on things outside the game.
Grow Crops:
Plant crops and watch as the tiny guys manage the garden plots by watering, weeding, and harvesting.
Craft Tiny Guys:
Use certain crops and tiny guy parts to craft more tiny guys to help manage the terrace.
Decorate:
Use money produced from crops to buy decorations to detail your terrace.

Wishlist :)
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 155 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏底子非常好,未来可期,但当下并不推荐,bug海了去了
Muy entretenido
It is a pretty fun anc calm game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $119.9K | 1.9K | 30% | $2.99 | |
| $119.9K | 311 | 71% | $14.99 | |
| $119.9K | 587 | 70% | $7.99 | |
| $120K | 455 | 69% | $9.99 | |
| $119.9K | 155 | 81% | $24.99 | |
| $120K | 168 | 64% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.3K | 10 | 100% | $5.99 | |
| $72 | 2 | 50% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $145.1K | 925 | 87% | $5.99 | |
| $80.2K | 502 | 97% | $4.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +4 more
Hours played at review time, across 156 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
besto juego, ahorita me hago mi granjita y me dedico a vender webos
Tiny Terraces, iki boyutlu tepeden bakma bir tarım oyunudur. Oyun sakin ve pasif bir oynanış hedefliyor. Bu hedefi; başka bir işle uğraşırken, video izlerken, hatta başka bir oyun oynarken yanda/arkada açık kalması ve terasın bu küçük oynanamayan karakterlerin terası giderek büyütmesiyle ilerletiyor. Yanılmıyorsam oyun sonsuza kadar oynanabilir bir oyun ve bir sonu yok. Oynanışta, oyunun asıl vaadi olan "arkada açık kalsın, sen de işinle uğraş" kısmı hiç iyi ayarlanamamış. Hatta kötü bile diyebilirim. Oyunu oynarken yanda açık bırakmak neredeyse imkansız. İşlerinizle uğraşırken bir gözünüzün sürekli olarak oyunda olması ve ekin ekmekle geçmesi gerekiyor. Bunu otomatik olarak yapan -tohumlayan- bir yapı var, evet. Ancak sadece "+" şeklinde 4 karede işe yarıyor. Bu da neredeyse oynamamakla eşit derecede ilerleme katetmenizi sağlıyor. Onun yerine beş dakika tüm işlerinizi bırakıp ekin ekmek çok daha hızlı ilerleme katetmenize yardımcı olur, fakat oyunun vaadine uymaz. Tam olarak bu nedenle oyunun vaadi oynanışına uymamış. Daha uzun süreli ekinler de ekebilirsiniz, ancak bunda da toplama ve hasat etme dengesi tam uyuşmuyor. Arada ekonomik büyük bir denge problemi mevcut. "E, o zaman oyna. Arkada açık bırakma." diye düşünülebilir, ki ben neredeyse tüm geçirdiğim saatimi böyle geçirdim. Bu da pek işe yarar bir yöntem değil. Çünkü oyun bir önceki paragraftaki yazıma göre tasarlanmış. Oyunu oynarken sadece beklemeniz gerekmekte. Bu bekleme sürecini oyunu oynayanlar için çok daha iyi hale getirmek kesinlikle mümkün; Mini oyunlarla, bir oynanamayan karakterin yerine onun işlerini yaparak, toplu bir şekilde yapılması yerine daha net görevler verilerek vesaire bu bekleme süreci hızlandırılabilir. Bu sayede her iki oyuncu kitlesini de; hem arkada açık bırakanları, hem de ekran başında duranları tatmin eden bir oynanış yakalamış olunur. Yani kısaca oynanış döngüsü oyunun şu anki en büyük düşmanı olmuş. Söylediklerimden doğrultusunda, uzun süre oynamayı planlayan iki oyuncu kitlesini de yakalamak çok zor olmalı. Fakat düzeltmesi çok olası. Kesinlikle imkansız değil. Oyunun görsellerine gelecek olursam ilk bakışta gerçekten tatlı bir görünüme sahip. Oyunda kötü çizilmiş herhangi bir çizim görmedim. Ancak çizimler aralarında büyük bir tutarsızlık bulunuyor. Oynarken daha net belli oluyor. Bazı çizimler 45 derece açıyla çizilmişken, bazıları daha yatay açıdan -belki 30 derece, belki daha aşağısında- çizilmiş. Bunların yanında oyundaki kareler (tiles) tam olarak 90 derece açıyla çizilmiş. Piksel oyunlarda genel olarak görülen en büyük problem bu olabilir. Ne yazık ki, bu tutarsızlık bu oyunda da bulunuyor. Bu ise küçük görsel güncellemeleri ile çözülebilir. Oyundaki en çok sorun yaşadığım kısım ise oyunun arayüzü oldu. Oyunun arayüzünü okumak çok zor. Yazı tipini kastetmiyorum. Neyin nerede olduğunu anlayabilmek neredeyse imkansız. Ayrıca arayüzü kullanabilmek de çok zordu. Oynarken en son açtığım pencereyi anlayabilmek imkansızdı. Envanter, market ve diğer arayüzlerin arkaplanlarının aynı olması ne zaman nerede olduğumu anlamamda büyük bir anlam karmaşası yarattı. Bu konuda şikayetçiyim. Bazı arayüzleri açtıktan sonra kapatmak için tekrardan basmak falan gerekiyordu. Oyuncunun faresini çektikten sonra ilgili arayüzün kapanmasının daha doğru olacağını düşünüyorum. Oyuncunun yapacağı/yaptığı alışverişten hemen sonra fareyi arayüzden çekince market/envanter arayüzü kapanabilir. Ya da aşağıda bulunan arayüzden, ekin veya eşya seçtikten hemen sonra aynı pencere açık kalıyor. Bunlar fare ekrandan ayrıldıktan sonra kapanabilir. Oyunun kontrollerinde bazı kısımlarda farenin sağ tıkını kullanarak iptal ettirebiliyorken, bazı kısımlarında ise tam tersine kullanılabilir bir mekanik vardı. Bazı yapıların ortak çalışma mekanikleri vardı. Hepsinde olması çok daha doğru olur diye düşünüyorum. Fıçılardakiler ortakken, adam çağıran makinelerde tek tek yapmak zorunda kalınıyor. Ayrıca bazı yapıları karelerin üstüne koyduktan sonra kaydırarak koyabilme çok daha iyi olurdu. Bu ekinlerde oluyor. Ancak arı kovanı koyarken tek tek uğraşmak zorunda kalınıyor. Bunun gibi iyileştirilebilir inanılmaz fazla mekanik ve sistem bulunuyor. Bu yorumu yazarken oyun erken erişimde. Yani ileride asla eklenmeyeceği anlamına gelmiyor. Kesinlikle yapılabilir ve yapılmalı. Oyuncular sakinlemek için veya yanda açık kalacak bir oyunda yapacağı işlemleri tek tek yapmak istemez. Hepsini tek seferde yapıp, yaptığı işe geri dönmek ister. Oyunda birçok hata da karşıma geldi. Birçoğu görsel hataydı. Menzili olan yapıları sağ tıkla veya görsellerinin sağ üstündeki çarpıdan kapatınca menzilini göstermeye devam ediyor, bazı yapıların görselleri basık gözüküyor gibi basit hatalardı. Oynanışı etkileyen bir hataya denk gelmedim. Sadece birçok görsel hata. Oyundaki ses ve müzik kısmına gelecek olursak; ses efektleri oyuna tam olarak uymuş. Bazı ses efektleri dikkat çekici olmuş. Bence bu dikkat çeken ses efektleri daha az dikkat çeken hale getirilebilir. Bitki ekme sesi bunlardan birisi. Anlık işlem yapıldığında bu sesin gelmesi çok iyi olabilir. Ancak üst üste gelen seslerin bu kadar dikkat çekici olması oyuncuyu, o işlemin bitmesine kadar bekletebilir. Dürüst olmak gerekiyorsa, müziklerini de pek fazla dinlemedim. Oyuna girdiğim ilk andan beri kapalıydı. Dolayısıyla müzikleri için pek de bir yorum yapamayacağım. Ancak sadece ses efektleriyle dahi oyuncuyu atmosfere sokabiliyor. Özetleyecek olursam, oyun oynaması keyifli bir oyun. Ancak çok fazla iyileştirme gerekiyor. Bekleme süreleri, eğer oyuncu başında bekliyorsa, hızlandırılmalı. Görseller düzenlenmeli. Hatalar çözülmeli. Oyuncuyu, oyun yan ekrandayken bile gözünü ayırmayacak yapıdan uzaklaştırmalı. Ben oynarken keyif aldım. Bütün başarımlarını tamamlar mıyım, emin değilim. Ancak ileride neden olmasın :> Oyun hakkındaki genel görüşüm olumlu.
内容很多但又有些空泛,听我千字长评细细讲来: 依旧是少的可怜的指引与解释,几乎所有东西上手都是靠着直觉,哪怕通关了还有很多机制不明白。 僵硬的机翻混合着没有被翻译的英文,让我摸不着头脑的同时疑惑:中文还可以这样排列顺序? 有种植500万和1亿次地成就,无意义的拖时间,我在主线全通后才种了200万次,有三分之一的时长都在挂着等这个成就。 还是引导问题,我在玩到一半的时候才发现右下角可以选择种植方式,杂乱复合什么的,这居然是代表着滑动种植和区选种植。 小人的自动升级每次上线都要重新开启,这种东西不应该跟设置一样,每次都固定吗? 还有小人的行动优先级不放在管理小人的页面,放在主页面右侧,而你在拉开别的页面时(如商店或任务列表),优先级页面是看不到的?快玩完了才发现这个地方。 快捷方式也做的很奇怪,商店/仓库,居然不是按右上角x或者点空白界面退出,而是再点一次它对应的图标,播种完了不能右键直接取消选定种子,但是收割/拆除等模式可以。 可以养鸡鸭鹌鹑三种动物,但是从头到尾我就没找到在哪里可以卖/丢掉它们,怕数量太多把我的电脑变卡我还不敢多养,但是有些任务又要六百多个蛋,我真王朝了。 然后拉动地图居然!不能!自己拖拽!(或者可以但我没发现,反正我左键右键都拖不了)只能把鼠标放到一侧边缘然后等它慢慢的挪过去!而且打开商店/仓库后,你上下拉右侧翻页条的时候,特别特别容易判定你在移动地图,然后你就看到你的主视角开始自己跑路! 还有可购买的物品分类,装饰品和加工装置放在一起卖!作者谁教你这么做的?啊?酒桶,蜂箱这种产东西的全跟装饰混在一起,装饰还不把地板,栅栏单独区分出来,所有东西都混在一起到底要干什么? 还有制作物品,我这边不知道是是调了边框大小还是什么,但你管我调不调呢?正常不应该全部正常显示吗,我却只能在总图鉴看到酒桶和小锅(要不就是醋桶)的单独制作品列表,其他的如腌制,烤制,我都只能在全部列表里看,这让我全收集的心彻底寒了。 还有就是社区所说的引起电脑卡顿发热什么的,这个我倒是没有遇到(我是轻薄本发热正常)。 但是我是放大到全屏来玩的,并且拉低了画质,因为怕卡所以几乎没买什么动物来养,也没有搞很多小人,达成100小人成就我就没再造了。 总结: 美丽废物,游戏性极低。作者自己都没玩过自己游戏,纯是想到哪做到哪,跟个极端的植物学家一样(因为只有种植物做得好)。 玩完觉得15买的都亏了,卖7、8块才能让我心甘情愿赤一次ദ്ദി ༎ຶ‿༎ຶ )
chill game
Ugly UI though
one of the best idle games out. Very relaxing and satisfying to watch your fellas (slaves) work
小人的生产太难了,曲线不合理,明明是挂机游戏,那么大的地(141*31),小人的需求那么高,110+小人就要8k小麦,还得让全部人放下手中的活去填料,太离谱了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.