
Discover a sublime open world on your snowmobile! Drive among the frozen environment of Snøfall øyer to discover beautiful vistas, time trials and quests that permanently change the open world in Til Nord; a free snowmobile driving game for PC.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Dutch
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Not bad racing game where you explore some nordic environment on snowmobile. Ever changing weather conditions and interesting scenery to travel across. Few story missions to complete, races, ramps to discover and snowmans to destroy scattered across the map. Controls are ok. Listen to some radio stations in the meantime. After completing last mission you can continue to free roam and challenge races or just quit the game. [/h1]
good
⠀
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Like majority of Breda University projects, this one was great as well. My only criticism would be that the game was too quiet. Even though there was multiple radio channels either their audio tracks were broken or the snowmobile engine audio clip was too loud and suppressing it. Other than that, great game was a chill pleasing 100% achievement journey for me. Good luck in your careers!
[b]Na północy[/b] Til Nord, to, w zasadzie, typowa gra wyścigowa z otwartym światem. Są tu punkty rozpoczęcia wyścigów (choć bez elementu rywalizacji), są punkty innej aktywności (zadania fabularne), jest zróżnicowane i ograniczone środowisko (wyspa), które odkrywamy obszar po obszarze i jest modyfikowalny pojazd (tylko jeden i tylko poprzez "skórki" ale jest!). [b]Ekran mrożący krew w żyłach[/b] Zanim na dobre usiądziemy za kierownicą skutera śnieżnego, Naszym oczom ukaże się, tradycyjnie, menu. W takich przypadkach jak ten, nie mogę przejść obojętnie. Wykonanie menu jest okropne i tylko funkcjonalność ratuje je jakkolwiek. Poza przeciętną czytelnością związaną z dobraniem barw i czcionki, mamy chociażby problem z oznaczeniem wybranych opcji. O ile okienko aktywne jest wypełnione czytelnie o tyle najeżdżanie kursorem, czy przechodzenie z klawiatury po opcjach ukazuje miszmasz. Podobnie jest w menu pauzy podczas gry, gdzie przechodzenie po opcjach nie pozwala Nam pewnie operować. Co gorsza w tym przypadku, każde zamknięcie okna pauzy uruchamia monit/pytanie dotyczące zapisania zmian (nawet gdy wywołaliśmy pauzę tylko po to, by zatrzymać rozgrywkę :| [b]"Snowbox", czyli piaskownica pełna śniegu[/b] Rozgrywka dzieje się na małej, ośnieżonej wyspie (w zasadzie wysepkach). Jest tu wszystko: trochę lasu, trochę gór, rzeka, miasteczka. Na krajobraz na pewno nie można narzekać, mimo, że wszystko solidnie posypane śniegiem. Sam śnieg też wyszedł całkiem fajnie. Ślad pozostawiany po skuterze "zasypuje się" po czasie, zaspy rozsypane po bokach ulic mogą sprawić problem a i nie każdy płotek pęknie przy zetknięciu z Naszym "bolidem". Mamy tu też wyskocznie, które umożliwiają Nam wykonanie podstawowych akrobacji. Co więcej warunki nie są stałe. Mamy "normalny" tryb dnia, a więc dzień i noc, ale również opady. Generalnie, mimo kiepskiej jakości tekstur jest na prawdę klimatycznie. Najbardziej w tym wszystkim przeszkadzała mi monotonia jazdy, ale nie rozumiana jako brak urozmaicenia w czuciu a raczej ograniczenia głównie dźwiękowe i to zarówno w urozmaiceniu doznań płynących z pokonywania różnych terenów jak i np. brak odpowiedniego zniuansowania "ryku" silnika (to jedna sekwencja wywoływana zawsze przy "naduszeniu gazu"). [b]Przewijasz do przodu czy do tyłu?[/b] Z tej mnogości, na czoło elementów mniej dopracowanych, wyraźnie wychodzi mechanika odrodzenia/wznowienia(respawn/restart). To nie jest tak, że jest to fatalne, ALE.. ..możliwość dotarcia do niemal każdego miejsca powoduje, że możemy się gdzieś zakopać. Niby skuter działa a My siedzimy w siodle, ale jednak nie możemy się poruszyć. W takiej sytuacji musimy skorzystać z opcji wczytania "ostatniego punktu kontrolnego", bo odrodzenie działa wyłącznie wtedy, gdy stracimy kontakt z pojazdem. ..odrodzenia umieszczają Nas na planszy w mało logiczne miejsca, niby w pobliżu ostatniej pozycji, ale jednak nie do końca tam skąd jechaliśmy (np. jeżeli wpadniemy do rzeki, to bardzo możliwe, że odrodzimy się po drugiej jej stronie). ..wznowienia w trakcie prób czasowych nie zawsze wracają Nas na pozycję startową, nierzadko trzeba ponownie podjeżdżać pod taką "linię" startu przez dobry kawałek. ..za każdym razem, ta mechanika ucisza radio - przez to nie jestem w stanie ocenić tego elementu, choć sprawiał wrażenie rozbudowanego (kilka stacji, jakiś prowadzący audycję). [b]Do biegu, gotowi start![/b] Dochodząc, a w zasadzie dojeżdżając, w końcu, do kwintesencji każdej gry wyścigowej, warto podkreślić, że mamy tu dwa (niby trzy) różne znaczniki - jedne określają jednorazowe misje fabularne, drugie powtarzalne wyzwania czasowe. Misje fabularne mimo że ambitnie opisane, to bazują wyłącznie na zaliczaniu kolejnych znaczników. Sama treść przekazywana jest za pomocą niemych opisów. Wysadzanie przeszkód, czy rozmrażanie wiatraka to śmiałe posunięcie, dlatego też osobiście uważam, że ta "finezja" jest warta pochwały. Co do prób czasowych, to mimo, że ścigamy się wyłącznie z czasem (choć to też tylko jeżeli zależy Nam na osiągnięciach) wyzwanie które stawia przed Nami gra jest odpowiednio trudne. Czasy (odblokowujące Nam osiągnięcia) są ustawione na styk, ale tak "na styk", żeby każdy, przy odrobinie zaparcia, dał radę je osiągnąć. [b]Finiszując[/b] Generalnie całą grę można przejść (zdobyć wszystkie dostępne osiągnięcia) w jakieś 2-3 godzinki. Mimo długości gry, osobiście, szczególnie ze względu na dezorientujące wznowienia, widziałbym tu mapkę z oznaczeniem charakterystycznych punktów, szybką podróżą do próby czasowej (bo tak to powtarzałem próby, Forest Race i Food Delivery, do skutku) i oznaczeniami gdzie pobito już czas, a najlepiej jeszcze z oznaczeniem bałwanów, które mijaliśmy. Twórcy jednak spisali się na szóstkę a dodatkowo w grze można znaleźć takie rzeczy jak plakat promujący ich inną (też darmową) grę czy tańczącego bałwana.
For a free student project, it's honestly pretty impressed. The first thing that stood out to me was the atmosphere. The snowy landscapes, changing weather, day and night cycle, and overall presentation do a great job of creating a relaxing northern wilderness vibe. There were times where I found myself just driving around on the snowmobile and enjoying the scenery rather than focusing on objectives. There's a decent amount to do as well, with races, missions, collectibles, jumps, and exploration. The game isn't packed with content, but there's enough variety to keep things interesting for a while. The world feels like a solid foundation for something much bigger, and you can tell there was a lot of effort put into creating it. That said, the game definitely has some rough edges. The snowmobile physics can be a bit unpredictable at times, especially when landing jumps or hitting objects. The handling isn't always as smooth as I'd like, and some of the sound effects, particularly the engine audio, could use more work. I also think a map would've helped a lot since navigating the world can be confusing when you're first starting out. Still, considering this was made as a student project, it's hard not to appreciate what was accomplished here. It looks good, runs well, and captures a unique atmosphere that a lot of bigger games fail to achieve. It's not perfect, but it's easy to see the potential, and I genuinely enjoyed my time with it. If you like snowy environments, snowmobiles, and relaxed exploration, it's definitely worth checking out.
Что может быть лучше, чем вечерком погонять на снегокате в этой игре? Ток добавьте мини карту :)
Приключенческая игра с элементами выживания в суровых северных землях: игрок прокладывает путь на север, преодолевает природные препятствия, ищет ресурсы и учится выживать в холодном мире, полном тайн. Плюсы: атмосферная северная эстетика — заснеженные пейзажи, северное сияние и приглушённые тона создают ощущение холода и одиночества; реалистичные механики выживания — нужно следить за температурой, запасами еды и состоянием снаряжения, что добавляет глубины геймплею; исследование открытого мира — множество скрытых мест и секретов побуждают тщательно изучать окружение. Минусы: высокая сложность выживания — новичкам может быть сложно сбалансировать все параметры, из‑за чего прогресс идёт медленно; медленное продвижение — долгие переходы между локациями и повторяющиеся задачи иногда снижают темп игры; ограниченная интерактивность окружения — не все объекты в мире поддаются взаимодействию, что снижает ощущение полного погружения. Итог: подойдёт любителям выживания и атмосферных приключений в холодных краях — впечатляет северной эстетикой, продуманными механиками выживания и открытым миром с секретами, но может разочаровать высокой сложностью, неторопливостью геймплея и ограниченной интерактивностью окружения.
could have better sleds but good
Инрестная игра, чисто на фон под аниме или подкаст)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Qbeh-1: The Atlas Cube | $182.5K | 722 | 88% | $9.99 |
| Bike Stunt 3D Freestyle | $467.1 | 3 | 100% | $4.99 |
| Just Cause 2: Multiplayer Mod | $0 | 14.6K | 92% | Free |
| Transformice | $0 | 28.8K | 88% | Free |
| TrackMania Nations Forever | $0 | 24.3K | 90% | Free |
| Let the Cat in | — | 988 | 77% | — |