
You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you.
Most likely between $8.6M and $24.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 84% | approximately $14.3M |
| PlayStation | $39.99 | 85% | — |
| Xbox | $39.99 | 72% | — |
| App Store | $9.99 | 80% | — |
| Epic | $39.99 | 93% |
Cheapest copy: ≈ $2.06 on Xbox · Türkiye (−95%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1027 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《the witness》(《见证者》),一款让我用了数十张草稿纸的一笔画解谜游戏。 这款游戏,一定是创意的代名词,令我回味无穷的是精巧的设计与惊人的思路,如果你没有慢下来好好观察,我想你可能很难感受到他的魅力。其中最好玩的,恰恰是最不能剧透的,漫步地图、探索规则、寻找谜题、解出答案,然后去迎接下一个挑战,正是乐趣所在。在你终于搞懂一个符号是什么意思的时候,你会惊呼这种独特的引导方式;在你绞尽脑汁苦对题板无法继续时,换个思路,豁然开朗;在你有了新的想法时,回头,去解决当时看似不可能的秘密。不同于传统解谜游戏,他的规则已经明明白白地藏在某个角落,等你去找到并运用,他的思路绝非一成不变,一题一解,却题题呼应。他的美妙之处不仅局限于玩法的新颖,更是八大艺术的体现,从音乐到色彩,从建筑到雕塑,每一个场景都是对“第九艺术——游戏”的生动诠释。创作者用心打磨作品,是真切的用心与玩家产生共鸣,让你慢慢走入这个世界,不只是让你解题,更是用这种方式教你好好的看世界。 这是一款优秀的艺术品,一款略难的解谜游戏,一款风景优美的电影,一款令人回味的时光。
Самая лучшая головоломка в которую я играл. Играл я правда до этого только в Braid и какой-то point and click до этого из подобного, но неважно. Тема с лабиринтами на обратной стороне Хэппи мила полностью раскрыта со всех сторон. Тут и объединение, и пары, и тетромино, и точки, которые нужно задеть, и пространственные головоломки и т.д. Тема с шизофренией и сигилами тоже раскрыта. Я в своей ванной нашел уже около 4 но я знаю где-то прячутся ещё. Если я когда-то пройду все игры на своем аккаунте и захочу куда-нибудь вернуться, то эта игра будет одна из тех в которую я точно зайду ещё разок.
Not sure how recent reviews dropped to just Mostly Positive, but let's hope this goes some way to fixing whatever that glitch in the universe was. Excellent game
its fun enough, for most of the game. there's lots of creative ideas and a pretty world to explore. unfortunately, its like the game is trying to fight against you actually playing it with incredibly tedious animations / waittimes in order to solve puzzles that really arent otherwise that hard, and especially towards the endgame, the game's idea of "difficulty ramping" is just making the puzzle more hard to do, not that the puzzle is actually any more difficult. why are you flashing a bright white grid over 90% of the puzzle for nothing other than to make it harder to see?
[b] The Witness. Мистецький шедевр, але не шедевр геймдизайну [/b] The Witness — це гра-головоломка, яку я б скоріше схарактеризував як exploration puzzle (дослідницька головоломка). Перед нами відкритий світ, яким потрібно бігати, вирішувати загадки, і все це для того, щоб... щоб що? Саме в цьому, на мою думку, полягає головна проблема гри — її геймдизайн. Одразу зазначу, що нижче викладені мої власні думки. Я не є експертом і не беруся стверджувати, що гра об'єктивно погана чи хороша. На мою думку, геймдизайн тут не є цілком вдалим, адже в кожного виробу має бути мета. Яка ж мета у The Witness? В ідеалі це має стати зрозумілим після фіналу. Але ні після звичайної, ні після секретної кінцівки ясності не додається. Можна сказати: "Це все заради процесу і задоволення!". Але ж ні. Загадки не відрізняються великою унікальністю. Звичайно, є хороші ідеї, до яких складно додуматися, і багато різних концепцій, але загалом завдань у грі близько п'ятисот, а унікальних типів — на око, десь двадцять. Відповідно, всі існуючі пазли поділені між цими типами. Звісно, одна концепція може вдало перевикористовуватися, і ти отримуєш задоволення від того, що мислиш і розгадуєш загадку... але згодом питаєш себе: навіщо? Для прикладу можна згадати The Talos Principle, на яку The Witness ніби намагається бути схожою. Це теж філософська гра, але там ти відчуваєш прогресію і розумієш мету. У The Witness ти залишаєшся сам на сам із собою. Можливо, це одне з послань — "бути наодинці з собою" — і воно дає чудовий простір для роздумів. Проте для гри-головоломки така концепція далека від ідеалу. Через це багато гравців можуть стикнутися з проблемами вже на початкових локаціях. Чому? Бо в грі немає класичних туторіалів. Точніше, вони існують у вигляді легких пазлів, які дають зрозуміти концепцію певного типу загадок. Але проблема в тому, що ці навчальні етапи можуть знаходитися на зовсім іншому кінці острова! Щоб це усвідомити, треба мати неабияке терпіння: оббігати всю територію, і якщо щось не виходить — нотувати для себе, де знаходиться незрозуміла загадка, щоб повернутися до неї після знаходження туторіалу. Особисто до мене це розуміння прийшло лише після середини проходження. Тобто, першу половину гри я собі зіпсував, сам не знаючи цього. Це не заборонено — тут кожен обирає для себе шлях самостійно, але все ж, було б непогано якось підказати, що свобода — це задум, і ним треба скористатися. Другий сумнівний момент — аудіологи. Вони теж дають простір для думок, але до кінця не зрозуміло, навіщо вони взагалі потрібні. Це виглядає як набір рандомних цитат. Виникає відчуття, ніби гра лише намагається натягнути на себе філософський прикид, не будучи такою насправді. Третій мінус, який я можу зазначити — це анімації. Тут треба бути дуже терплячим, адже в грі жахливо повільні анімації будь-якої взаємодії. Хоча, можливо, це було зроблено навмисно, щоб відповідати загальному медитативному настрою. І наприкінці списку недоліків я б хотів повернутися до самих пазлів. На відміну від The Talos Principle, коли в мене щось не виходило і я зрештою бачив правильну відповідь, у мене рідко виникала думка: "А-а-а, так ось як це працює!". Навпаки — найчастіше хотілося лише подумки вилаяти розробників. Але попри все вищесказане... я щиро рекомендую цю гру! Мої загальні враження залишилися напрочуд позитивними. Острів тут просто неймовірний — власне, тому заголовок відгуку звучить саме так. Художники виконали колосальну роботу: я не можу сходу пригадати інший проєкт, який би настільки сильно врізався в пам'ять своїм яскравим, продуманим та загадковим світом. Можливо, у цьому і є сенс? The Witness сприймається радше як гра про піше дослідження прекрасної симуляції, а пазли — це лише спосіб надати цьому дослідженню хоч якогось сенсу. Цю красу важко описати словами; достатньо сказати, що за 20 з гаком годин проходження я зробив понад 100 скріншотів! І знову повертаючись до пазлів: хоч я і критикував їх раніше, варто визнати, що гра має й справжні шедеври. Багато з них просто неперевершені, особливо ті, де потрібно безпосередньо взаємодіяти з оточенням та перспективою. Сама гра стала для мене явищем, яке важко осягнути розумом, але в якому відчувається щось беззаперечно прекрасне. Я вважаю, що цей досвід варто пережити хоча б раз. Крім того, я знайшов у ній те, чого мені давно не вистачало. Як я вже казав, я не затятий геймер і зазвичай оцінюю ігри саме за атмосферою: якщо вона мені подобається, решта відходить на другий план. Пам'ятаю, в дитинстві я читав журнал "Шпіль" і роздивлявся кадри з гри The Legend of Grimrock 2. Мене дуже захопив той загадковий і різноманітний світ, хоча в саму гру я так і не пограв — не мій жанр. Проте відтоді я підсвідомо шукав проєкт зі схожою атмосферою: відкритий для дослідження світ, сповнений таємниць. The Witness подарувала мені саме ці емоції. Говорячи про візуальну спадщину, на думку спадає Minecraft. Хоча й обидві гри мають біоми, засновані на реальній природі, але все ж у мене склалося враження, що студія Mojang свого часу сильно надихнулася візуальним стилем The Witness, що точно пішло їм на користь. Щодо справності гри — грав на максимальних налаштуваннях, 60 FPS було точно, без фрізів. Характеристики свого ПК прикріпив до відгуку. Підсумовуючи, можу сказати одне: у це варто пограти. The Witness — як картина з музею, але інтерактивна. Цілком можливо, що ця гра виявиться зовсім не для вас. Але якщо ви зловите її ритм і вона вам підійде — ви точно не пошкодуєте. Принаймі, зможете знайти багато цікавого для себе і приємно провести час.
not for me. Its a mobile game style draw the line grid puzzle. seperate the shapes, patterns, etc. Theres only so many times i can do that and it introduces varies rules that it doesnt tell you to keep this grid line puzzle interesting. But like one section is a auditory cue. Which i love ear training but not on a stupid mobile grid visual puzzle system. It dolls it up with a bery pretty landscape, very well done. But just not worth it. Juice not worth the squeeze etc. oh and to make it harder at the end they just make the puzzles visually frustrating. Which if you get sensitivity to light and flashes good luck at the end. Mving puzzles flashes, obscure persepctives. HOW INTERESTING CAN WE MAKE GRID AND LINE PUZZLES?! well they did it, creatively i might add over a whole game, but it still isnt worth it. I regret 15 of my total 30 hours of this. but 15 hours of this game for sure was interesting enough
Would have refunded if I didn't get it basically for free.
В игре очень крутые головоломки и прежде всего покупать игру надо ради них. Если вы любитель всяких судоку, хитори, нонограм и подобного рода разных штук для нердов – вам игра точно понравится. Но если вы не по головоломкам – я бы подумал несколько раз перед покупкой, иначе вы рискуете оказаться в числе людей, которые пишут, что получили ПТСР, натурально мучаясь, проходя некоторые локации. В игре также невероятно приятный и насыщенный визуал. Исследовать новые локации и биомы одно удовольствие. Где-то игра тебя наградит новыми паззлами, где-то – визуальными отсылками и секретами, которые хочется скриншотить. Бывает сталкиваешься с какими-то непонятными символами в загадках, понимаешь, что тебе еще рано сюда и идешь исследовать остров дальше. Потом, уже познав новые механики, вспоминаешь, что можешь вернуться и открыть ранее недоступные проходы. Получается такой даже некий элемент метроидвании, что тоже прикольно и поощряет к исследованию. К сожалению одну определенную механику взаимодействия с миром я себе проспойлерил уже давно, но я представляю, насколько может выпасть челюсть от того, когда это узнаешь первый раз. Из минусов, могу отметить нарочито претенциозный лор. Да, признаюсь честно: я – быдло, и не выкупил большинство этих философских аудио-логов, зачитанных томным голосом диктора с пафосными интонациями. Парочку было послушать интересно, но большинство – ни о чем. Понимаю, что хотели насытить игру смыслом, но, как по мне, перенасытили. Можно было придумать что-то поинтереснее, и обыграть механики игры, как, например, в Superliminal. В целом же, прошел с кайфом. Хожу теперь как шизоид по улице и тыкаю на все, что даже отдаленно похоже на кружочек с линией. 8 "это пазел? да не, походу просто тень" моментов из 10.
More like The Sh*tness. Puzzles are lazy and boring, theres absolutely 0 place for creativity, almost every single one of them only have 1 specific solution, many of them have so many variables you just sit and do crap randomly until you fish out a pattern thats close enough to solve it. I have played so many puzzle games in my days and never have i played one so limiting as this. You can tell the puzzles are just drawn lines, then the dots where you **HAVE** to run your line through are placed on top, then they have just removed the lines, bam, they just created a ''puzzle'' its more like find the exact pattern than a puzzle game. There were just back to back versions of this so much that i dont find myself motivated to play this game anymore because i bet it becomes even worse than this, the only difference is the variable patterns become even greater while the solution still remains limited to 1 specific pattern.
《时空幻境》证明吹哥是天才 《见证者》证明吹哥是神