
You wake up, alone, on a strange island full of puzzles that will challenge and surprise you.
Most likely between $8.6M and $24.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 84% | approximately $14.3M |
| PlayStation | $39.99 | 85% | — |
| Xbox | $39.99 | 72% | — |
| App Store | $9.99 | 80% | — |
| Epic | $39.99 | 93% |
Cheapest copy: ≈ $2.06 on Xbox · Türkiye (−95%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1027 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Самая лучшая головоломка в которую я играл. Играл я правда до этого только в Braid и какой-то point and click до этого из подобного, но неважно. Тема с лабиринтами на обратной стороне Хэппи мила полностью раскрыта со всех сторон. Тут и объединение, и пары, и тетромино, и точки, которые нужно задеть, и пространственные головоломки и т.д. Тема с шизофренией и сигилами тоже раскрыта. Я в своей ванной нашел уже около 4 но я знаю где-то прячутся ещё. Если я когда-то пройду все игры на своем аккаунте и захочу куда-нибудь вернуться, то эта игра будет одна из тех в которую я точно зайду ещё разок.
极致的图形挑战,逻辑能力和想象力差的谨慎购买
[h1]Mindset du Tetris Effect[/h1] Jonathan Blow a conçu The Witness non pas pour divertir par une histoire classique, mais pour nous faire vivre une expérience de pure épistémologie. Et ceux sur 3 piliers : [b]1. L'apprentissage sans intermédiaire (L'anti-tutoriel). 2. Le moment "Eurêka" et le changement de perspective. 3. Une critique de la distraction moderne[/b] Dans The Witness, il n'y a rien à gagner. Pas d'histoire explicative à la fin, pas d'armure magique. La récompense, c'est l'acte de comprendre. C'est une invitation à apprécier la beauté intrinsèque de la clarté d'esprit et de la prise de conscience. Ou alors, ça peut être juste un jeu ou l'on aime juste résoudre des Puzzles.
Would have refunded if I didn't get it basically for free.
рекомендую всем психически нестабильным
В игре очень крутые головоломки и прежде всего покупать игру надо ради них. Если вы любитель всяких судоку, хитори, нонограм и подобного рода разных штук для нердов – вам игра точно понравится. Но если вы не по головоломкам – я бы подумал несколько раз перед покупкой, иначе вы рискуете оказаться в числе людей, которые пишут, что получили ПТСР, натурально мучаясь, проходя некоторые локации. В игре также невероятно приятный и насыщенный визуал. Исследовать новые локации и биомы одно удовольствие. Где-то игра тебя наградит новыми паззлами, где-то – визуальными отсылками и секретами, которые хочется скриншотить. Бывает сталкиваешься с какими-то непонятными символами в загадках, понимаешь, что тебе еще рано сюда и идешь исследовать остров дальше. Потом, уже познав новые механики, вспоминаешь, что можешь вернуться и открыть ранее недоступные проходы. Получается такой даже некий элемент метроидвании, что тоже прикольно и поощряет к исследованию. К сожалению одну определенную механику взаимодействия с миром я себе проспойлерил уже давно, но я представляю, насколько может выпасть челюсть от того, когда это узнаешь первый раз. Из минусов, могу отметить нарочито претенциозный лор. Да, признаюсь честно: я – быдло, и не выкупил большинство этих философских аудио-логов, зачитанных томным голосом диктора с пафосными интонациями. Парочку было послушать интересно, но большинство – ни о чем. Понимаю, что хотели насытить игру смыслом, но, как по мне, перенасытили. Можно было придумать что-то поинтереснее, и обыграть механики игры, как, например, в Superliminal. В целом же, прошел с кайфом. Хожу теперь как шизоид по улице и тыкаю на все, что даже отдаленно похоже на кружочек с линией. 8 "это пазел? да не, походу просто тень" моментов из 10.
Game looks good visually, some tasks are interesting. But mostly boring, and unrewarding.
its fun enough, for most of the game. there's lots of creative ideas and a pretty world to explore. unfortunately, its like the game is trying to fight against you actually playing it with incredibly tedious animations / waittimes in order to solve puzzles that really arent otherwise that hard, and especially towards the endgame, the game's idea of "difficulty ramping" is just making the puzzle more hard to do, not that the puzzle is actually any more difficult. why are you flashing a bright white grid over 90% of the puzzle for nothing other than to make it harder to see?
not for me. Its a mobile game style draw the line grid puzzle. seperate the shapes, patterns, etc. Theres only so many times i can do that and it introduces varies rules that it doesnt tell you to keep this grid line puzzle interesting. But like one section is a auditory cue. Which i love ear training but not on a stupid mobile grid visual puzzle system. It dolls it up with a bery pretty landscape, very well done. But just not worth it. Juice not worth the squeeze etc. oh and to make it harder at the end they just make the puzzles visually frustrating. Which if you get sensitivity to light and flashes good luck at the end. Mving puzzles flashes, obscure persepctives. HOW INTERESTING CAN WE MAKE GRID AND LINE PUZZLES?! well they did it, creatively i might add over a whole game, but it still isnt worth it. I regret 15 of my total 30 hours of this. but 15 hours of this game for sure was interesting enough
Not sure how recent reviews dropped to just Mostly Positive, but let's hope this goes some way to fixing whatever that glitch in the universe was. Excellent game