
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series contains all 4 Seasons, 400 Days, and The Walking Dead: Michonne, which includes over 50 hours of gameplay across 23 unique episodes.
Most likely between $15M and $42.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 96% | approximately $25M |
| PlayStation | $49.99 | 97% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | — |
| GOG | $49.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.42 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2177 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
To pierwsza gra z długimi dialogami które wytrzymałem
хорошая,прекрасно прописанная игра разширяющая вселенную
A primeira vez que joguei The Walking Dead, da Telltale, foi em 2015, quando eu tinha meus incríveis 9 anos. Na época, eu jogava em um Xbox 360 que não podia ser desbloqueado e que só aceitava mídias físicas. Por isso, minha experiência com o jogo foi bastante limitada: o único capítulo que estava disponível gratuitamente era o primeiro. Naquele momento, obviamente, eu não tinha maturidade suficiente para compreender completamente tudo o que o jogo estava tentando contar. Eu só sabia que havia encontrado algo diferente de tudo que costumava jogar. Mesmo anos depois, eu não imaginava o quanto aquela primeira experiência ficaria marcada na minha memória. Nove anos depois, em 2024, depois de praticamente esquecer tudo sobre o jogo, The Walking Dead foi o primeiro jogo que comprei depois de montar meu PC — e também foi o primeiro jogo que decidi jogar nele. E foi aí que percebi que aquele jogo que eu havia conhecido aos 9 anos tinha muito mais a oferecer do que eu conseguia compreender naquela época. Cada capítulo foi uma experiência incrível para mim. E talvez uma das coisas que mais me surpreenderam seja justamente o fato de eu não ser fã de The Walking Dead. Eu nunca acompanhei a série, nunca tive um contato profundo com esse universo e, ainda assim, a versão da Telltale conseguiu se tornar um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Muito disso acontece por causa dos personagens. A forma como o jogo constrói a relação entre Lee e Clementine é simplesmente incrível. Lee começa a história como alguém que está tentando sobreviver em um mundo que acabou de desmoronar, mas, aos poucos, sua relação com Clementine transforma completamente a maneira como enxergamos a jornada. Ela não é apenas uma personagem que precisa ser protegida; ela também se torna alguém que aprende, observa e absorve tudo aquilo que acontece ao seu redor. E acompanhar essa evolução foi uma das partes mais marcantes da minha experiência. Ver Clementine crescer e perceber como as experiências pelas quais ela passa vão moldando quem ela se torna é algo que, para mim, faz a história funcionar tão bem. O jogo consegue fazer você se importar genuinamente com aquelas pessoas, mesmo sabendo que, naquele mundo, nada garante que elas estarão seguras no próximo episódio. Minha primeira experiência completa com o jogo, em 2024, também acabou tornando tudo ainda mais marcante. Era por volta das 5 da manhã de um sábado. Eu havia passado a noite inteira acordado porque queria terminar o jogo de uma vez. Eu não sabia praticamente nada sobre a história, não conhecia os acontecimentos e muito menos sabia como tudo iria terminar. Quando cheguei a uma das cenas finais, simplesmente fiquei inconformado. O impacto foi tão grande que eu desinstalei o jogo e fui dormir com aquela sensação horrível de perda. Eu tinha passado horas acompanhando aqueles personagens, criando vínculos com eles e acreditando que certas coisas poderiam acontecer de maneira diferente. Como eu não sabia absolutamente nada sobre o jogo, acabei interpretando aquele momento de uma forma completamente diferente do que era. Foi uma daquelas experiências que fazem você ficar olhando para a tela depois que os créditos começam a subir, tentando processar tudo o que acabou de acontecer. E agora, em pleno 2026, depois de descobrir que o final não era exatamente como eu imaginava naquela primeira experiência, finalmente voltei para zerar esse jogo novamente. Dessa vez, sabendo o que esta por vir, consegui prestar mais atenção em detalhes que haviam passado despercebidos anteriormente. Algumas cenas ganharam novos significados, certos diálogos passaram a ter um peso diferente e a evolução dos personagens ficou ainda mais evidente. É curioso como um jogo pode permanecer praticamente o mesmo, mas a nossa experiência com ele mudar completamente conforme o tempo passa. Se existe algo que eu considero uma fraqueza em The Walking Dead da Telltale, é justamente a questão das escolhas. Apesar de o jogo constantemente colocar o jogador diante de decisões importantes, muitas delas não alteram a história de maneira tão significativa quanto poderiam. A narrativa possui um caminho bastante definido e, no fim das contas, algumas escolhas acabam tendo consequências menores do que somos levados a imaginar. Mas, sinceramente, isso não diminui o impacto da experiência para mim. Porque o verdadeiro mérito de The Walking Dead não está necessariamente em criar uma história completamente moldada pelas escolhas do jogador, mas em fazer você acreditar, durante aquelas horas, que suas decisões importam. Você escolhe pensando nas pessoas que conheceu, nos vínculos que criou e naquilo que acredita ser certo naquele momento. E é justamente aí que o jogo consegue ser tão especial. The Walking Dead, da Telltale, acabou se tornando muito mais do que um jogo que eu joguei. É uma experiência que atravessou diferentes fases da minha vida. Eu conheci esse jogo aos 9 anos, voltei a ele aos 18 e, agora, aos 20, continuo conseguindo enxergar coisas diferentes nele. Talvez seja por isso que eu tenha tanto carinho por essa história. Eu não precisava ser fã de The Walking Dead. Não precisava ter assistido à série ou conhecer profundamente aquele universo. Bastou conhecer Lee, Clementine e todas as pessoas que cruzaram seus caminhos para que essa história se tornasse importante para mim. Se você nunca jogou The Walking Dead da Telltale, definitivamente vale a experiência. Mesmo com suas limitações, principalmente em relação ao impacto real das escolhas, é uma história capaz de criar vínculos genuínos com seus personagens e entregar momentos que podem permanecer na sua memória por muito tempo. Para mim, é um daqueles jogos que não são apenas lembrados por aquilo que fizeram como jogo, mas principalmente por aquilo que fizeram você sentir enquanto jogava.
神作
it's perfect 10/10
peak
I started playing this game quite "randomly" as a gift from my brother who kept saying it was a masterpiece that i HAD to play. After finishing all the seasons i have to say that he has never been more right and that he is probably a sadistic person who enjoys to make people cry. I approached this story like any other game but instead i found myself experiencing an actual story that developed and adapted to my own choices, making me feel completely involved. The way this game is built and written makes you empathize and bond with the characters so well that you actually feel genuine emotions, sometimes so strong that they even move your guts. I have never cried so much for a game/story like i did for this one and in the end i had bonded so much with the characters that i felt like saying farewell to someone important that i would have never seen again (since it was the last season). Since there is no world exploration and the choices/movements you make are limited to the plot of the story this game feels more like a playable movie than a videogame, still i enjoyed every bit. I even hoped the seasons would never finish, but the way this story ends makes it a masterpiece and one of my favourite games. I suggest this game/story to any human being who can empathize and feel emotions.
Awesome.
绝对的佳作,完全值得对丧尸题材感兴趣的玩家一玩!因此这里只列出个人觉得可能会劝退的地方: 1.无手动保存,回档不便。 2.最后一季改用的视角转动方式非常缓慢且难受(不知道是不是本人电脑的问题,反正我dpi2000、视角灵敏度拉最高也像老奶奶散步一样缓慢),在关键qte时刻非常容易出事。配合上第一条,可以让你分分钟白打几分钟的内容。 3.神秘的队友。绝对的好人很少,大部分豪人也见,而见人就是绝对的见人。不管熟不熟,很多队友有事没事就会因为鸡毛蒜皮的小事,或者玩家本身就无能为力的事情开始压力,解释了也不听不听,场面堪称超雄与巨婴齐飞。压力完主角也不一定会道歉,更多的是直接开始不听指挥鬼脑发动小巧思,而结果总是给自己找个路边啪唧一下似得像条野狗一样,令人怒火中烧+忍俊不禁+无语凝噎。
Telltale’s masterpiece. It plays like an interactive movie where your choices actually matter and can affect what happens later in the game. The characters are also really well written, which makes the whole story so much more impactful.