
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series contains all 4 Seasons, 400 Days, and The Walking Dead: Michonne, which includes over 50 hours of gameplay across 23 unique episodes.
Most likely between $15M and $42.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 97% | approximately $25M |
| PlayStation | $49.99 | 97% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | — |
| GOG | $49.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2148 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Top 3 Story Games Of All Time
Buena temporada 1. (02/09/2026)
.
amo este juego dios ver la muerte de lee nunca la supero 100% recomendable vale cada centavo dios amo este juego
clementine is peak
i love this game so much its honestly amazing i originally wanted to just play season 3 and 4 but honestly it was on sale and so i had to just buy it and im glad i did cuz checking out season 1 and 2 was rlly fun, if you like story driven games do consider checking this out itll be worth your time
最好的剧情游戏
loveit
[h1]The Walking Dead как вопрос о человечности и взрослении[/h1] [h2]Триптих взросления[/h2] [quote=]Если однажды кто-то спросит меня: "А кто такой Кенни из TWD?" то я, закурив сигарету, сяду за стол, открою бурбон из 4 эпизода и начну плакать... а потом отвечу: "Он бегал за лодкой, но лодка от него убежала"[/quote] Когда мы были маленькими, нас учили быть людьми: помогать, делиться, не обижать друг друга. Но что, если мир рухнет и человечество забудет о человечности? Что, если человеческая жизнь перестанет стоить хоть чего-то? Что если само понятие "милосердие" будет под вопросом? Данные и многие другие вопросы поднимает The Walking Dead. [h3]I сезон, воспитание Ли[/h3] Ли, учитель истории, попадает в сложную ситуацию: ему приходится учить и заботиться о незнакомом ребёнке, а Клем, оставшейся совершенно одной, приходится привыкать к совершенно незнакомому человеку. Перед игроком лежит задача — как вырастить ребёнка во время апокалипсиса? Во время всего путешествия мы видим, как герой пытается закладывать в девочку понятия о сострадании, любви и, самое главное, человечности. Клем смотрит на наши действия, слушает наши речи, и именно на этом и строится её мир. Но "Новый мир" отличен от "Старого". Только сильные люди могут жить в этом мире, но сильные люди зачастую очень жестоки и бессердечны. Как объяснить восьмилетнему ребёнку такие сложные вещи? Как не превратить её в монстра? И как не сделать из неё слабого человека? Как заложить основы доброты и навыки защиты? На нашем пути будут встречаться примеры крайностей в воспитании: Ларри, жестокий человек, который вырастил солдата Лилли, Карлос, гиперопека которого сделала дочь Сару абсолютно беспомощной без воли отца, и многие другие персонажи, с которыми нам приходится связать свою историю. Но Ли не может защищать и наставлять её вечно: один случайный укус ставит крест на его пути. Момент их прощания — это жестокий экзамен, где Клем предстоит впервые самостоятельно применить всё, чему она научилась. [h3]II сезон, взросление Клем[/h3] Во втором же сезоне мы видим взросление нашей Клем. В частности, весь сезон показывает трудную и тяжелую адаптацию раненой Клем. Она попадает в новую группу сломанных людей, где показывает свою силу воли и разумность. Пока в группе происходит постоянный разлад и все друг друга тайно ненавидят, одиннадцатилетняя девочка зашивает свою рваную рану без анестезии и при этом остается самым надёжным человеком в группе. ЭйДжей выступает в роли ключевого звена, соединяющего Клем и Ли: все в группе понимают, что ребёнок требует ухода и заботы, а главная героиня как никто другой понимает, какой именно опыт и какие именно знания нужно передать. Но эта тема раскроется не скоро. Всю игру мы строим личность нашей Клем, основываясь на фундаменте, который заложил Ли. Приключения группы были захватывающими и интересными, нам пришлось повстречать множество людей, как "плохих" так и "хороших". Тяжелый и грубый мир заставляет ребёнка принимать такие же сложные решения. Конец игры это проверка опыта на прочность. Клем нужно сделать выбор: либо травмированная преданность, которую олицетворяет Кенни, либо холодный прагматизм Джейн. Третий сезон вынесен за скобки: там Клем выступает второстепенным двигателем сюжета, а её ожесточение — лишь временный этап на пути к поиску ЭйДжея. [h3]IV сезон, опыт ЭйДжея[/h3] Последний сезон выступает завершающей частью истории Клем. Именно здесь главная героиня отдаёт весь накопленный опыт и знания ЭйДжею. Но у них совершенно разные миры: мир Клем хоть как-то связан с прошлым, ведь оттуда был Ли и воспоминания, хоть и несколько смутные, но всё же понимание устройства мира, а ЭйДжей вырос в "Новом" мире. Ему нечего вспоминать и не о чем горевать. Убийство стало нормой для "Нового мира", а значит и для него, и именно поэтому он убивает Марлона. Ведь побеждает сильнейший, а не милосердный. Клем пытается научить его, где проходит тонкая грань между самозащитой и жестокостью, и почему человеческая жизнь всё ещё имеет ценность. Здесь мы можем провести последнюю и завершающую цепочку: Ли обучил Клем и отдал за неё жизнь, Клем выросла на опыте Ли и нашла ЭйДжея, Клем обучила ЭйДжея и он вырастает на опыте Клем. Кепка, символ всей серии игр и самой героини, которую она отдаёт ЭйДжею, также символизирует конец её личной истории и начало истории воспитанника. Этот трогательный круг заканчивается очень милой сценой, где фраза "Still Not Bitten" и автографы на стенах школы сопровождают ЭйДжея, который кладёт символ игры на комод, с которого кепка вряд ли уже поднимется вновь. Этот предмет будет служить напоминанием обо всех тех прожитых невзгодах, всех потерянных людях. Ведь в конечном итоге они обрели то, ради чего шли все сезоны: они обрели дом, друзей, и, самое главное, обрели друг друга. [h2]Персонажи[/h2] Персонажи всегда были неотъемлемой частью игры. Именно персонажи делали игру живой, несмотря на топорные анимации и линейный сюжет. Любимый персонаж серии, Кенни, выступает в роли тёплой, но болезненной привязанности. Потеряв всех, он вновь обретает Клем. И теперь одержим идеей сделать её счастливой. Он обещал Ли присматривать за девочкой, и он сдержит это обещание. Именно его я и выбирал в конце второго сезона. Какую бы ♥♥♥♥♥ ни делал Кенни, что бы этот старый маразматик ни делал, он безумно сильно переживает и дорожит Клем и ЭйДжеем. В противовес ему можно поставить Джейн, которая своей холодной прагматичностью, в моей версии, довела себя до смерти. Она, конечно, показала, как ужасен и губителен гнев Кенни, которым он не в состоянии управлять. Но давайте встанем на место Кенни. Кто бы не захотел наказать человека, который "убил" младенца? Младенца, которого мы поклялись защищать и оберегать, ради которого мы ехали сотни километров, убивали кучу людей. А она просто берёт и просто так его убивает? Конечно, он перегибает палку, но его понять можно. Такую же пару можно найти среди Лилли и Джеймса. Лилли, выращенная отцом-тираном, не знает, что такое жалость и человечность. Девушка хладнокровно убивает одного из членов команды в первом сезоне, несмотря на полную безосновательность, даже не испытывая при этом стыда или угрызений совести. Она ворует детей из школы Эриксона, чтобы отправить их на войну, показывает "ходячего мертвеца", которого сдерживал "Старый" мир своей бюрократией. Джеймс же выступает кардинально против этого, считая, что убийство меняет людей, тем более неокрепших детей. Именно его слова влияют на выбор Клем на корабле. [h2]Людонарратив[/h2] В геймплее тоже прослеживается взросление. Меню выбора меняется от персонажа к персонажу. У Ли это список, который символизирует порядок и бюрократию "Старого мира". Выбор Клем же похож частично на выбор у Ли, но сделан иначе: вместо списка у нас квадраты, и расположены они иначе. Ключевое отличие ЭйДжея в том, что текст выбора постоянно "скачет", то увеличивается, то уменьшается. Также текст совершенно другой: он сделан в виде вопросов и мыслей. Всё это символизирует только начало взросления. Мы всегда хотим сделать правильный выбор, но правильного выбора нет. Кстати о выборах. Выборы во всей игре толком ни на что не влияют. Меняется только обложка, но суть остается всё той же. Если кому-то предначертано умереть — он умрёт. Как говорил чел с реддита: "Игры TellTale не о пункте назначения. Они о пути, который ты прошел, чтобы добраться до этого пункта назначения". Это не говорит о том, что мы должны бездумно выбирать варианты ответа. Нужно всё равно поступать по совести, подавать пример как Клем, так и ЭйДжею. Выбор в TWD не меняет конечную точку маршрута, но он меняет душевное состояние героя и то, каким человеком ребёнок увидит своего наставника в финале. [h2]Вывод[/h2] The Walking Dead обсуждает сразу несколько тяжелых тем: моральные выборы, сделку с совестью и цену выживания, но её главная суть — это история о преемственности. Это рассказ не о том, как спасти рушащийся мир, а о том, как сохранить человечность внутри конкретного ребёнка, когда вокруг не осталось ничего человеческого.
que jogo absurdo de bom, é com certeza um 10/10, nem sei como descrever, vc tem q jogar para experimentar, o único point and click que eu ja gostei fortemente, esse jogo é insano, a gente sente mt disso jogando como Lee no primeiro jogo, mas no ultimo de Clementine, cuidando da criança é absurdo, que experiencia cabulosa, não sei descrever o sentimento, mas com certeza um dos melhores jogos q ja joguei na vida, a TellTale cozinhou nesses jogos do TWD, já comprei todos jogos dela, vou jogar tudo kkkk a telltale sempre libera promoções absurdamente boas, fiquem ligados :)