
The Walking Dead: Season Two continues the story of Clementine, a young girl orphaned by the undead apocalypse. Left to fend for herself, she has been forced to learn how to survive in a world gone mad.
Most likely between $5.7M and $16.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $0.36 on Xbox · Türkiye (−98%). Compare 43 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Outstanding sequel. Debatably better than season one, in some aspects in my opinion. I'm not only pleased with this game, but I am eager to continue the journey in the next installment.
Fantastic game, in my opinion better than the first, but made me realise how no one in this game can look after a child properly. But anyhow great game, and amazing graphics (even if I was playing it on low).
polecam serdecznie
Der zweite Teil der Telltale-Reihe zu dem von Robert Kirkman erstellten Meisterwerk „The Walking Dead“ ist, nach meinem Erachten ebenfalls ein Meisterwerk. Die Grafik, die mir persönlich sehr gut gefällt, ist entsprechend in einem Comic-Stil gehalten, was sich eher so anfühlt, als würde man eines der Comics des Herrn Kirkman nun selbst erleben. Viele Charaktere, obwohl digital, begleiten uns mehrere Stunden während des Spiels, ein Charakter sogar übergreifend aus dem ersten Teil. Die einzelnen Charaktere werden, in ihrem Verhalten oder ihrer Meinung über uns und die Situation, tatsächlich durch Aussagen und Entscheidungen unsererseits geprägt. Die Tiefe der jeweiligen Charaktere gefällt mir sehr gut, was deren Ableben jedoch noch wesentlich emotionaler und belastender darstellt. Das Spiel selbst zählt zu dem Genre des Abenteuer-Games, welches ich eher den „Point-and-Click“- Genre zuordnen würde. Die eigenen Entscheidungen und das ist, was mich ebenfalls sehr überzeugt, müssen hier innerhalb weniger Sekunden getroffen werden und zeigen auch hier, dass es manchmal wenige Sekunden sind, die über Schicksale oder auch den Verlauf der weiteren Geschichte entscheiden können. Dieses Spiel ist ein Meisterwerk, begleitet von einem sehr angenehmen orchestralen Soundtrack, welches uns aufzeigt, was uns als einziges verbleibt, wenn alles andere vergangen ist. Es ist ein Mahnmal an die Menschlichkeit, das Vertrauen und die Ritterlichkeit, die in solchen Zeiten das einzige sind, was uns verbleibt. Dieses Spiel offenbart uns einen Einblick in uns selbst unser Handeln und unsere Reaktion auf entsprechende Taten. Ein Spiegel der Verrohung der Gesellschaft und kleinster guter Taten, gewöhnlicher Menschen, die rein aus Güte und Menschlichkeit entscheiden. Menschen, die in Entbehrung leben, dennoch bereit sind, das Wenige zu teilen, was sie besitzen. Ein Mahnmal an uns, dass Menschlichkeit bedeutet, das Leben eines jeden Wesens dieses Planeten anzuerkennen und es zu schätzen, vor allem dann, wenn es speziesfremd ist und vor allem dann, wenn wir nichts mehr besitzen und uns auf nichts mehr berufen können, als auf Menschlichkeit. ____________________________________ TRANSLATION: The second instalment of the Telltale series based on Robert Kirkman’s masterpiece *The Walking Dead* is, in my opinion, a masterpiece in its own right. The graphics, which I personally really like, are rendered in a comic-book style, which makes it feel as though you’re actually experiencing one of Mr Kirkman’s comics for yourself. Many characters, although digital, accompany us for several hours throughout the game; one character even carries over from the first instalment. The individual characters’ behaviour and their opinions of us and the situation are actually shaped by our own statements and decisions. I really like the depth of the characters, although this makes their deaths all the more emotional and distressing. The game itself falls into the adventure game genre, which I’d tend to classify as ‘point-and-click’. The decisions you make – and this is another aspect that really won me over – must be made within a matter of seconds, demonstrating once again that sometimes just a few seconds can determine destinies or even the course of the story going forward. This game is a masterpiece, accompanied by a very pleasant orchestral soundtrack, which shows us what remains for us when everything else is gone. It is a tribute to humanity, trust and chivalry – the only things we have left in times like these. This play offers us an insight into ourselves, our actions and our reactions to such deeds. It holds up a mirror to the coarsening of society and to the smallest acts of kindness – ordinary people who act purely out of goodness and humanity. People who live in deprivation, yet are still willing to share the little they have. A reminder to us that humanity means recognising and valuing the life of every being on this planet, especially when it belongs to a different species, and especially when we have nothing left and can rely on nothing but humanity itself.
The game is great, you rarely come across such a good product, I happily completed the first and second seasons, if I had the money I would gladly complete the third.
Gee wizz
𝙅𝙪𝙨𝙩 𝙡𝙞𝙠𝙚 𝙗𝙚𝙛𝙤𝙧𝙚, 𝙮𝙤𝙪 𝙝𝙖𝙫𝙚 𝙩𝙤 𝙘𝙝𝙤𝙤𝙨𝙚 𝙤𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣𝙨 𝙩𝙤 𝙝𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙨𝙩𝙤𝙧𝙮 𝙥𝙧𝙤𝙜𝙧𝙚𝙨𝙨𝙞𝙤𝙣. 𝙔𝙤𝙪'𝙡𝙡 𝙢𝙚𝙚𝙩 𝙣𝙚𝙬 𝙖𝙣𝙙 𝙨𝙞𝙢𝙞𝙡𝙖𝙧 𝙛𝙖𝙘𝙚𝙨 𝙛𝙧𝙤𝙢 𝙩𝙝𝙚 400 𝙙𝙖𝙮𝙨 𝘿𝙇𝘾 𝙞𝙣 𝙩𝙝𝙚 𝙛𝙞𝙧𝙨𝙩 𝙨𝙚𝙖𝙨𝙤𝙣. 𝙏𝙝𝙚𝙧𝙚 𝙖𝙧𝙚 𝙡𝙞𝙠𝙚𝙖𝙗𝙡𝙚 𝙘𝙝𝙖𝙧𝙖𝙘𝙩𝙚𝙧𝙨 𝙗𝙪𝙩 𝙝𝙤𝙣𝙚𝙨𝙩𝙡𝙮 𝙩𝙝𝙚𝙮'𝙧𝙚 𝙖𝙡𝙧𝙞𝙜𝙝𝙩 𝙨𝙞𝙣𝙘𝙚 𝙤𝙪𝙧 𝙥𝙧𝙤𝙩𝙖𝙜𝙤𝙣𝙞𝙨𝙩, 𝘾𝙡𝙚𝙢𝙚𝙣𝙩𝙞𝙣𝙚 𝙞𝙨 𝙖𝙡𝙬𝙖𝙮𝙨 𝙩𝙝𝙚 𝙤𝙣𝙚 𝙬𝙝𝙤 𝙩𝙧𝙞𝙚𝙨 𝙩𝙤 𝙨𝙞𝙙𝙚𝙨 𝙚𝙞𝙩𝙝𝙚𝙧 𝙥𝙖𝙧𝙩𝙮 𝙤𝙧 𝙨𝙩𝙤𝙥𝙥𝙞𝙣𝙜 𝙩𝙝𝙚 𝙘𝙤𝙣𝙛𝙡𝙞𝙘𝙩 𝙞𝙣 𝙩𝙝𝙚 𝙜𝙧𝙤𝙪𝙥 𝙙𝙚𝙥𝙚𝙣𝙙𝙞𝙣𝙜 𝙤𝙣 𝙬𝙝𝙞𝙘𝙝 𝙤𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣𝙨 𝙮𝙤𝙪 𝙘𝙝𝙤𝙤𝙨𝙚. 𝙎𝙥𝙤𝙞𝙡𝙚𝙧𝙨, 𝙩𝙧𝙮𝙞𝙣𝙜 𝙩𝙤 𝙗𝙚 𝙣𝙞𝙘𝙚 𝙖𝙣𝙙 𝙣𝙚𝙪𝙩𝙧𝙖𝙡, 𝙄 𝙡𝙚𝙩 𝙩𝙝𝙚 𝙧𝙪𝙨𝙠𝙞, 𝘼𝙧𝙫𝙤 𝙩𝙤 𝙡𝙚𝙖𝙫𝙚 𝙩𝙝𝙚 𝙢𝙚𝙙𝙞𝙘𝙖𝙡 𝙨𝙪𝙥𝙥𝙡𝙞𝙚𝙨 𝙛𝙤𝙧 𝙝𝙞𝙨 𝙨𝙞𝙨𝙩𝙚𝙧 𝙟𝙪𝙨𝙩 𝙛𝙤𝙧 𝙝𝙞𝙨 𝙜𝙖𝙣𝙜 𝙩𝙤 𝙗𝙞𝙩𝙚 𝙢𝙮 𝙖𝙨𝙨 𝙞𝙣 𝙩𝙝𝙚 𝙨𝙩𝙤𝙧𝙮 𝙡𝙖𝙩𝙚𝙧, 𝙞𝙩'𝙨 𝙣𝙤𝙩 𝙬𝙤𝙧𝙩𝙝 𝙩𝙤 𝙗𝙚 𝙣𝙞𝙘𝙚 𝙩𝙤 𝙝𝙞𝙢. 𝙏𝙝𝙚 𝙚𝙣𝙙𝙞𝙣𝙜 𝙞𝙨 𝙨𝙞𝙢𝙞𝙡𝙖𝙧𝙡𝙮 𝙩𝙤 𝙇𝙞𝙛𝙚 𝙞𝙨 𝙎𝙩𝙧𝙖𝙣𝙜𝙚 𝙬𝙝𝙚𝙧𝙚𝙖𝙨 𝙮𝙤𝙪 𝙝𝙖𝙫𝙚 𝙩𝙤 𝙘𝙝𝙤𝙤𝙨𝙚 𝙚𝙞𝙩𝙝𝙚𝙧 𝙆𝙚𝙣𝙣𝙮 𝙤𝙧 𝙩𝙝𝙚 𝙤𝙩𝙝𝙚𝙧 𝙘𝙝𝙖𝙧𝙖𝙘𝙩𝙚𝙧 𝙣𝙖𝙢𝙚𝙙 𝙅𝙖𝙣𝙚. 𝙏𝙝𝙚 𝙜𝙖𝙢𝙚 𝙢𝙚𝙣𝙪 𝙖𝙣𝙙 𝙘𝙧𝙚𝙙𝙞𝙩 𝙨𝙤𝙣𝙜𝙨 𝙘𝙝𝙖𝙣𝙜𝙚𝙨 𝙚𝙖𝙘𝙝 𝙚𝙥𝙞𝙨𝙤𝙙𝙚𝙨 𝙬𝙝𝙞𝙘𝙝 𝙞𝙨 𝙖 𝙣𝙚𝙖𝙩 𝙖𝙣𝙙 𝙣𝙞𝙘𝙚 𝙩𝙤𝙪𝙘𝙝 𝙩𝙝𝙖𝙩 𝙄 𝙚𝙣𝙟𝙤𝙮𝙚𝙙. 𝙄 𝙬𝙤𝙪𝙡𝙙 𝙖𝙡𝙬𝙖𝙮𝙨 𝙝𝙖𝙫𝙚 𝙢𝙮 𝙠𝙚𝙮𝙗𝙞𝙣𝙙𝙨 𝙧𝙚𝙖𝙙𝙮 𝙛𝙤𝙧 𝙨𝙘𝙧𝙚𝙚𝙣𝙨𝙝𝙤𝙩𝙨 𝙖𝙨 𝙩𝙝𝙚 𝙜𝙖𝙢𝙚 𝙤𝙛𝙛𝙚𝙧𝙨 𝙨𝙤𝙢𝙚 𝙜𝙤𝙤𝙙 𝙨𝙘𝙚𝙣𝙚𝙧𝙮 𝙞𝙛 𝙮𝙤𝙪'𝙧𝙚 𝙞𝙣𝙩𝙚𝙧𝙚𝙨𝙩𝙚𝙙 𝙞𝙣 𝙗𝙚𝙖𝙪𝙩𝙞𝙛𝙪𝙡 𝙨𝙘𝙧𝙚𝙚𝙣𝙨𝙝𝙤𝙩𝙨. 𝙊𝙫𝙚𝙧𝙖𝙡𝙡 𝙄 𝙚𝙣𝙟𝙤𝙮𝙚𝙙 𝙥𝙡𝙖𝙮𝙞𝙣𝙜 𝙏𝙒𝘿 𝙎𝙚𝙖𝙨𝙤𝙣 2, 𝙗𝙪𝙩 𝙎𝙚𝙖𝙨𝙤𝙣 1 𝙬𝙞𝙡𝙡 𝙖𝙡𝙬𝙖𝙮𝙨 𝙝𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙥𝙡𝙖𝙘𝙚 𝙞𝙣 𝙢𝙮 𝙝𝙚𝙖𝙧𝙩. 8/10☆ ✓
игра топ как и 1 сезон. разрабы хотят чтобы я убивал каждый сезон типа который меня спасает. спасибо
+
ЭТО УЖАСНО! По сравнению с первой частью серии, эта игра сборник полной тупости. Я просто распишу, что я пытался делать и объясню, почему я не советую проходить ЭТО. Все началось с того, что у меня умирает чел в туалете, точно так же, как Бен в прошлой. Ну, просто сначала прыгает не молодой спортивный парень на крышу и подтягивает остальных, а однорукий Ли. И тут чел заходит и видит человека с пистолетом, направленным на ребенка, и он подкрадывается и УМИРАЕТ. Главная тупость началась, когда мы попали в лагерь Карвера. Вот клянусь, я пытался делать все, чтобы там остаться. Сначала я пытался не красть рацию - не дали. Потом пытался отказаться лесть за ней - Майк меня сбросил и я умер. Потом я пытался не искать Люка и сразу выйти из помещения, чтобы меня нашел охранник и забрал рацию, но какого-то хрена Кенни с Майком вместо того, чтобы работать в другом месте стоят на выходе в метре от меня. Рацию тоже крадет ♥♥♥♥♥♥ Кенни, когда я надеялся что найдут её у меня. Потом я мечтал о возможности сдать всех Биллу, но не дали. Потом я остался на казни Билла, думая что я смогу ему помочь и что он убьет Кенни, наконец-то, но снова неудача. Потом когда я при Кенни отрубил руку его девушке и зарубил её топором без слов, после этого меня в 4 эпизоде команда заставляла с ним говорить, а я всегда отвечал НЕТ. До конца игры дальше слова НЕТ больше не существовало. Уже после обучения у Джейн я понял, что моя команда это она и Люк (он красивый), остальных я хотел слить, ну и попытаться спасти ЛПшку девочку в очках. А финал это кульминация абсурда. Ещё в 3 эпизоде, когда Джейн уходила, я сказал ей, что хочу уйти вместе с ней и, если бы мне дали две кнопки "уйти с ней" и "остаться с группой", то я бы ушёл с ней. И именно эта тупость стала главным поворотом в игре. Я просто убрал руки, надеялся, что она убьет Кенни быстро и легко. Сначала я ему в колено ударил - он вырвался и ударил Джейн. Потом я ничего не делал, когда она ножом его порезала - он поднялся и стрельнул ей в ногу. Потом она начала его избивать, я снова ничего не делаю - он ей палец откусывает. Я просто ОРУ от этой сюжетной брони и мне становится хреново и я без слов радуюсь, что могу его застрелить сам. К сожалению, Люка с собой никак было не увезти (отсутствует реплика обойти озеро после, ♥♥♥♥♥, снега, выпавшего день назад), но финал вышел таким, как я хотел. Мы вернулись обратно в убежище Карвера, где я впустил новых жертв моих логических решений на следующую часть. Итог от меня такой: в этой игре НЕТ вариантов, которые ты бы хотел реально сделать. Я около 9 раз убирал руки от клавиатуры и кричал "я не хочу этого делать" или "тут вообще нет моего ответа". Единственна радость в этой игре для меня это финальная речь Джейн и легендарное "♥♥♥♥ you, Kenny".