
"The Villainess Quits" is a multi-ending romance simulation game. As the villainess Emily, handle various problems, alleviate family pressure, and reverse hostile relationships at school. Can Emily become an outstanding graduate and win recognition? Every choice impacts her future.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
主界面没有反馈问题的选项只能写测评。 1、黑屏卡死,半个小时出现2次,一次是咖啡店营业结束后黑屏,一次是过行动点数的事件时卡死。 卡死按空格会变成黑屏,黑屏任何按键操作均无反应,只能任务管理器强退。 2、游玩25分钟,游戏时间2-3天过去了都没有自动保存过,卡死和强退重开之后都无自动保存的存档。 不应该过天的时候自动保存吗? 3、右上角菜单没有返回主界面的选项,主界面没有反馈BUG和游戏问题的渠道。 ----- 发售当天买的,其他的等游戏能正常游玩下去再说吧。
首发入的,目前版本的bug确实略有些多,但是作者修bug非常迅速,群里回复也非常快。游戏本身还是值得期待的,不介意有bug的话,可以尝试。介意的话可以等更新到稳定了再入手。
新手引导做的一般 BUG很多,好处是官方听劝,修复的也很快。 有什么想法可以和官方提,蛮好的(对不爱动脑子推理的姐妹开始很折磨【比如我】老卡关) 【选择的社团不一样,小游戏也不一样) 剧情逻辑很不错 推理十养成这种题材很新颖,希望可以增加更多的新东西
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
氛围还算轻松愉快,剧情还可以打磨,要是交互玩法更多样化会更好,可以加入角色好感度任务方便攻略喜欢的角色。学院论坛消息挺有趣的,但是存在感不高。各种剧情任务里的小动画很有趣!!!等待后续更新和优化,支持一下吧。
玩过demo,当时就很期待正式上线,但正式版通关之后感觉游戏还是像个半成品,整体流程太长太长,相对的剧情量显得不够饱满,机械性重复动作太多;社团部分的剧情一周目只能体验其中一种,因为体验时间太长且剧情量不够,导致并不想打多周目 优点:画风+表情小设计+gif动画无敌可爱,主角性格也很好玩 缺点:单周目体验时间过长,操作上不够流畅,特别是最后的结局部分,有种草率结尾的感觉,辛辛苦苦打完感觉眼前一黑,婚恋CG甚至女主动作都没变,仅仅是替换了下对象的图 总体来说,喜欢玩养女儿类型的游戏荒可玩,给好评期待看到作者后续慢慢填内容
有幸成为了恶役大小姐的首批内侧玩家,玩游戏最怕重复性任务和无聊的日常的我,一开始就是被这款游戏接地气而又丰富的玩法所吸引的。说实话,这款游戏目前正式上线发售确实存在着一些不足,但是它能如约上线,我还是很感动的。 对比初始的demo,这个版本简直给了我太多惊喜。它的内容较之demo,丰富了N倍。可爱的日常Q版小图,精致的CG大图,有的人会觉得画风有点割裂,在我理解里,这不就只是允许游戏角色也像正常人一样都是有两面性的,可以有稚嫩的一面,也可以有成熟的一面。 烹饪、钓鱼、种植、消消乐、打牌、解谜等各种小游戏穿插在日常行程和剧情推进之中,对于我这种既想轻松休闲推剧情又怕单调无聊的佛系玩家来说,简直太友好了。游戏里有趣的画面和梗是一个接一个的多,还是第一次在一款游戏里感受到这么有活人气息感的。目前还开放了NPC攻略,就是一些攻略的剧情和主线剧情之间有种勉强两个不熟悉的人去相亲的别扭感,剧情逻辑和对白还有优化进步的空间。 可能因为工作的原因,本人使用的电脑配置会相对好一些,所以并没有怎么遇到其他玩家所说的界面各种卡死,或制作美食拖动不了等情况,一直玩得相对顺畅。更重要的是我是颜控啊,游戏里的角色各有特色,还都长在了我的审美里。我是真的很嗑他们的颜啊,一些互动也挺有代入感的,还能感受到那微妙的小情绪的变化。夏-冬两季的出游画面和合宿剧情的画面真的是看得出美术方面用心了的,是真的对眼睛很友好啊,看了能身心都舒畅的那种。 不知不觉就叨叨了一堆,那都是我对这个游戏爱得深沉啊~
感觉像是把《美少女梦工厂》+ 种田 + 轻度推理混在一起。打发时间很不错,冲着可爱画风和丰富内容入的不亏。
能让我玩下去的动力是这角色Q版小人贱萌贱萌的太可爱了,以至于这游戏全是BUG我都玩下去了。先说这游戏能无限刷钱,只是工作量很大而且挺累的,比如咖啡打工能无限进不消耗行动点,学生会委托可以只出售物品。剧情很突兀,一开始穿越到养成交代的事情太少,我连角色和他们的爱恨情仇都不知道,也不知道这恶役在哪,路人对手倒是挺像的,也可能是我没选那些选项所以看不到。角色背景里写的什么原故事主角和未婚夫之类的都和实际游戏一点关系都没有。选哪个社团就是走哪个角色剧情,但是这么重要的事情说明里却只写了保持剧情连贯性选了社团不可更换。咖啡厅小游戏会碰到获得了新材料但是什么都没有这种情况。很多地方都没有引导,我玩到第三个回合才发现能去学校逛。赌场进去不全输或者全赢就别想出来,连放弃都不行。所有人都可以送石头或者木头加两点好感再加上聊天一共4点好感,木柴在商店就卖10快,很容易就拉高了但是没有任何好感剧情。新年贺卡可以重复选每次都加属性。养成部分写的数值很微妙,安排行程各种小数点加点。但是这些其实不重要,因为这游戏物品属性是无限叠加的,所以只要财富自由了去商店买那两个便宜又加属性的就行了。个个角色喜欢的物品我到游戏结束也没找到在哪卖。游戏还有技能这一说,但是除了第一年抓小偷随机事件有用以外,我没找到任何使用的地方。甚至这游戏通关画面都只有一个CG图,然后你还要自己去右下角点返回标题。太粗糙了,游戏初始页面左下的加入愿望单都没删除,真不推荐入手。我倒是希望你们卖一下游戏设定集,Q版小人真的很棒,特别是商店页封面那个。
嗯,虽然bug很多,但剧情还是很有意思的(但最后一年剧情有点空,而且沙雕风后面没有很明显了,以及希望跟随好感度的变化,日常遇见的时候剧情能有变化),而且bug的话,大大一直有听取群里的反馈然后在改。现在的内容也不是最后的效果,游戏还在优化我还是很看好嘟。喜欢傲娇的千万别错过弟弟咳咳咳。大大别忘了给弟弟换西服啊啊啊啊!
作为mac用户老泪纵横,终于蹲到出mac版了!有遇到两个问题:购买那里点击空白处退出不好点,要多点几下,还有那个论坛那里兼容感觉不够好,显示有问题。但是未婚夫很香,咪咪眼,我!也!想!要!制作组看到的话,求求了,后续能不能也端上来!
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