
The Veiled Ones is a horror stealth game about a Muslim exorcist trying to save his son from a jinn possession. In this game players will reveal the story behind their son's possession, while avoiding the jinn that haunts them.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Zawoalowani[/b] The Veiled Ones to typowy przedstawiciel growych horrorów. Mamy miejscówkę w której gnieździ się jakaś emanacja zła a Naszym zadaniem jest coś w niej zrobić, unikając za wszelką cenę kontaktu. Pod tym względem gra nie wyróżnia się zupełnie niczym, pod względem zastosowanych mechanik w zasadzie też nie. To co jednak można uznać tu za ciekawe czy właśnie wyróżniające, to tematyka - niby to samo a jednak odrobinę inaczej się na to patrzy, no i przede wszystkim fabuła, która potrafi zaskoczyć. [b]Zanim dotrzemy na miejsce[/b] Początek przygody (jeszcze w menu gry) zapowiadał skrajne emocje. Z jednej strony, w oczy rzucała się "dziwna" oprawa, z drugiej, uwielbiam tego typu pomysłowość - telefon jako menu - tym bardziej, że nawiązuje to do faktycznego wprowadzenia do gry. Szkoda jednak, że nie utrzymano tego pomysłu dla ustawień opcji. Co więcej, ekrany wczytywania trwają tu niezrozumiale długo a optymalizacja gry leży - ciągłe przycięcia. Poprzez wskaźniki, gra jest oczywiście bardzo czytelna, ale wolałbym, gdyby chociaż w opcjach widniała pozycja "wyłącz znaczniki przedmiotów", bo te czynią rozgrywkę mało angażującą, prowadząc Nas od punktu do punktu. Muszę też wspomnieć o sposobie kontroli. Gra przed startem poleca korzystać z kontrolera, ale wszelkie informacje podczas etapu wprowadzającego są opisane z użyciem ikony myszki :| [b]Patrz przez pęknięte szkiełko[/b] Oprawa nie jest najlepsza i trudno cokolwiek ocenić tu pozytywnie. Obiekty przenikają się tak, że np. przedmioty którym się przyglądamy będąc w kuckach, mogą się kręcić w nieosiągalnym dla Naszego wzroku miejscu - pod teksturami. Brzydotę uwypuklają światła wielu świec, którymi można rozproszyć mroki panujące w odwiedzonym miejscu i latarka, do której można znaleźć trochę baterii. Efekty, w większości, mocno odstają od reszty, bo choć sam niemilec pasuje do brudnej i podniszczonej posiadłości, to zielona, intensywna "aura" nie pasuje tu do niczego. Nie pasuje, ale przynajmniej spełnia swoje zadanie, jasno wskazując Nam pozycję czy miejsca powiązane z innym wymiarem. Co (dla mnie) również niezrozumiałe, bohater widzi ślady przeciwników bez korzystania ze "szkiełka" - trochę jednak miszmasz. Ale tu również częściowo pochwalę Twórców za ten element, bo podobnie jak mamrotanie, ślady stóp (mimo że postacie pływają po planszy niby zawieszone w powietrzu) jasno wskazują kierunek ruchu wrogich istot. Lektorzy są w porządku (i dobrze bo napisy, od któregoś momentu, zatrzymują się po pierwszej kwestii) a tło jest tak subtelne, że nie jestem pewien czy jakieś było :P [b]Rób notatki[/b] Historia prowadzona jest dwutorowo. Raz, poprzez połączenie głosowe z partnerką, a dwa, poprzez eksplorację, czy raczej interakcję z przedmiotami. Z jednej i drugiej dostajemy informacje, które bohater zapisuje do dziennika. Styl zapisu oceniłbym pozytywnie - treści wchodzą jedna za drugą kontynuując zapisywanie stron, bez stałego miejsca w notatniku - gdyby nie fakt, że nie najlepiej koresponduje to z zaistniałą sytuacją i nakreślanymi emocjami bohatera - kto w takiej chwili miałby czas na zapiski, nie wspominając już o ozdabianiu każdej notatki rysunkiem? Wiem, trochę się czepiam, ale mam wrażenie, że zaproponowana historia, to najlepsze co w tej grze jest a taka myśl właśnie, nie pozwoliła mi się w pełni zanurzyć. [b]Zaciśnij zęby i brnij w to..[/b] Nie podoba mi się tu wiele rzeczy. Choćby takie bezmyślne upraszczanie "innego wymiaru", bo to świat oparty na Naszym i tylko niby nie osiągalny dla "zwykłych ludzi". Jak inaczej wytłumaczyć sięganie po klucz wiszący "za zasłoną"? Jak to wszystko ma się do kontaktu z potworem? Czemu te upiory otwierają (i zamykają) drzwi? Pytań do tej koncepcji mam wiele. Czepiając się dalej, znowu muszę zganić Twórców, tym razem za chowanie się pod stołem, bo oto kolejna zmora, która nie potrafi się schylić czy wywrócić stołu, więc odpuszcza pogoń mimo że przed chwilą, była o krok od capnięcia Nas :( Żeby nie było zbyt gorzko, to pochwalę Twórców za implementację wychylania się, jest bardzo intuicyjna i wygodna :) [b]..albo odpuść sobie[/b] Tak jak podałem na wstępie, gra jest bardzo przeciętna i w zasadzie bylejaka gdyby nie fakt, że prowadzona historia (pozytywnie) zaskakuje - dla mnie, to jednak za mało tym bardziej, że element dochodzenia mógł tu posłużyć za fajny punkt zwrotny gdyby to gracze mieli kontrolę nad dedukcją. No szkoda. Można ją ukończyć w godzinę i przy okazji zebrać osiągnięcia, które wynikają wyłącznie z toku historii.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ehh, but its free
Its a great concept and looks amazing. However, it runs like ♥♥♥♥ even with a 3060, so just keep that in mind when you play
The game's plot is incredible, but the gameplay itself is a bit broken. After an hour or an hour and a half of exploring enemies in the game, you understand how the game works. I could have completed the game pretty quickly on the second or third launch of the game if I hadn't had to play on the PS4. But after playing a little, I got used to it (although it was not very convenient to rotate the camera). But damn, the keyboard play is pretty broken. But despite these big shortcomings, I still recommend the game, as it is interesting and short, getting to know the game better.
Ne göründüğü kadar korkunç ne de ilgi çekici. Hikaye desen yok, mekanik desen zayıf. Bomboş bir oyun, zaman kaybım. (It's neither as scary nor as interesting as it seems. There's no story, the mechanics are weak. It's a pointless game, a waste of my time.)
Review after 100% ♡♡♡ Poormans Resident Evil Requiem, but thats okay too. Its the controls that kills most of these free games. ⣴⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⣶⣶⣿⣿⡗ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⣿⣿⡇⠜⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀Got a cat here ⣿⣿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠋⡹⠙⣿⣿⣿⡇⠀ Friends passing ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⠛⠀⠀by can touch her ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠛⠁⠀⠀and click Like to pet ♡ ⣿⣿⡿⠻⠿⠿⠿⠿⠛⠹⠑⠀⠀ Award for good luck, Take My Points for infinite pets ♡ ⠟⠁⠀ "Don't waste your life, I did. Go home," -John Rambo
氛围是有了, 但是没怎么玩懂
flashlight was pointless (could see fine without it or just lighting candles), putting batteries for a flashlight also is a bad move in games, it's just a bad mechanic that nobody likes. bunch of hallways with just hiding spots means I have to spend a lot of time waiting and doing nothing or making negative progress when getting caught. they tell you the djinn can see you when you look through the glass, but that seems to be a lie (they can see you all the time if you enter their line of sight, which is usually small); also you never really need to look through it for detecting the enemies cause you can just see their green particles. the game is just cluttered with so many props, I imagine that's what caused the performance hiccups. idk why so many games do this, you can have less stuff, then you don't have to work so hard trying to cull everything properly so it runs fine at all times. apparently video game characters are all hoarders and big stuff havers. it's fine to have empty space sometimes.
"The Veiled Ones" is one of literally thousands of student projects infesting Steam. It's from USC Games in the USA. While student projects tend to be better quality than most "amateur" made games, we must still question what value such projects have for gamers. As with all student projects, this isn't really a fully fleshed out game, it's just the result of an academic exercise, and as such it has much more limited value as a game than a professionally developed game would have. Educational institutions should not be using Steam as a dumping ground for homework assignments (especially if the students didn't even pass the course). Sure, it helps their marketing and helps the students feel good about themselves, but this is another case of a business putting themselves before the needs of gamers. The students made a horror stealth game where you take on the role of a Muslim exorcist trying to save his son from a djinn possession. This involves you using a black magic artifact called the Looking Glass to peer into a "haunting realm", which is less jumpscare and more hiding from invisible enemies, using your ears to listen to their footsteps to help avoid them, and if you can stealth enough, put together adventure game clues to sort out the issues with your kid. If you don't talk to your kids about djinn possession, who will? The game is quite short, and can be run through in just an hour. The lack of content here makes it hard to suggest it's worth spending the time to add to your library and download. The graphics in this game are really quite good, which at least makes the game look more appealing. And while it's vital for any game to have impressive visuals (gaming is a visual medium, after all), there's more to a game than just the graphics. To be worth a gamers time, the game must match top tier visuals with top tier gameplay, and that's not happening here. Insultingly, the developer insists that you should play this with a console peasant children's toy gamepad instead of KB+M. Developers should try to be aware which platform they're designing games for. It's the responsibility of the developer to ensure the game runs well on the platform they're selling it on, with the primary peripherals that PC gamers use. Now on to pricing and value for gamers. It would be unethical for students to try charge money for their homework assignments, so you don't have to pay any money for this. But you'd still have to spend your time downloading this, and "time is money", as they say. There's the other problem, too... as a student project, this wasn't made for gamers. There's no requirement for them to polish and balance the game properly, all they need is something to show the faculty so they can get their grade and move on. Let's once more ask... why is that good for gamers? It's obviously not delivering a solid product. Yet here it is, on the store page, and here you are, reading my review for a student demo that's going to waste your time. While genuine amateur developers who made real products get ignored because they have to compete with this stuff. In some ways, this deluge of student projects on Steam is harmful to everyone. Despite having no up-front cost, this failed to appeal to the 130 million+ gamers on Steam. SteamDB shows this peaked at [b]only 9 concurrent players[/b]... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? What's the verdict? This is a "maybe" experience... if you have a lot of free time on your hands and nothing else to do, why not? But for the purposes of a review, this isn't something I can say everyone must try. It's not quite there. Valve doesn't give us a "maybe" option in reviews, but if they did, that's what I'd choose for this.
si
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.7K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.3M | 4.1K | 90% | $14.99 |
| Garbage Day | $599.3K | 1.1K | 32% | $14.99 |
| Survival Machine | $403.6K | 786 | 72% | $19.99 |