
Waking up at a murder scene, her hands covered in blood, and a strange body before her, she was accused of witchcraft and imprisoned, with two days until execution. With no memory but the blood and death, she has no choice to escape to uncover the truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
卡在森林的树那,她说往南走然而并没有路,等过几天有详细攻略再玩吧,游戏还是挺有趣的。
很糟糕的谜题设计 糟糕到一个解谜游戏 即使全程看攻略也会卡谜题 很糟糕 以防有人用得到 审判官线的蓝门需要右上角获得柴火后去岩浆点燃 然后去下面黑黑的房间 然后去房间右下角的墙壁那里 水池的上方按开关 之后回到蓝门后 站在上下左右的按钮上面 让对应的蓝色按钮慢慢移动出来 [spoiler] 最大的反转就是没有反转 [/spoiler]
⣿⣿⣿⣿⠛⠛⠉⠄⠁⠄⠄⠉⠛⢿ ⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠐⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⣿ ⣿⣿⡇⠄⢀⡀⠠⠃⡐⡀⠠⣶⠄⠄⢀⣿ ⣿⣿⣶⠄⠰⣤⣕⣿⣾⡇⠄⢛⠃⠄⢈⣿ ⣿⣿⣿⡇⢀⣻⠟⣻⣿⡇⠄⠧⠄⢀⣾ ⣿⣿⣿⣟⢸⣻⣭⡙⢄⢀⠄⠄⠄⠈⢹⣯ ⣿⣿⣿⣭⣿⣿⣿⣧⢸⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢸⣿ ⣿⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣽⠘⡄⠄⠄⠄⠄⢀⠸⣿ ⡿⣿⣳⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠓⠦⠤⠤⠤⠼⢸⣿ ⡹⣧⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣓⣾⣿ ⡞⣸⣿⣿⢏⣼⣶⣶⣶⣶⣤⣶⡤⠐⣿ ⣯⣽⣛⠅⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡽⣿⣧⡸⢿ ⣿⣿⣿⡷⠹⠛⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠛⠻⣿ ⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣤⣤⣤⡄⢤⣤⣤⣤⡘⠻ ⣿⣿⡟⠄⠄⣀⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢻⣿⣿⣿⡎⠝ ⣿⡏⠄⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣿⣿⠐ ⣿⡏⣲⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⣿⡟ ⣿⡠⠜⣿⣿⣿⣿⣟⡛⠿⠿⠿⠿⠟⠃⠾⠿⢟⡋⢶
開頭很棒,美術部分很精緻!會讓人有想玩下去的感覺 但可能跟個人遊玩習慣有關,聽到時間會流逝、限時就會覺得有點不適應 幾個月前就因為樣關掉一次了,最近重新打開從開頭開始玩還是一樣有退卻到,但後來有試著玩一些 但逃獄還是太花時間跟腦力了,還有要在同樣的地圖跑來跑去也很累,所以只好上網看人家心得跟影片,聽說劇情很棒,但真正劇情開始似乎是逃獄後? 所以我基本上是沒體驗到劇情就……玩不下去了,自己也覺得很可惜,我很喜歡邊玩邊體驗劇情的感覺 希望有朝一日可以玩完,盡量不看實況補完QQ
玩了一会会儿,通关之后再补测评。就是发现一个bug也太可爱了吧,刚开始再森林里被小魔女跟着走到最左边被树枝挡住的下面两格,一转身就会被小魔女挡着出不来hhhh,已经在这里和魔女小姐干瞪眼十分钟。
好玩!但確實需要偷看一下攻略 為了把所有結局和成就都破了,把遊戲跑了很多遍
我認爲一定要、必須要加個「恐怖」的標籤,那個氛圍那個bgm足以把我嚇個半死QQ
说好的完美结局呢?
nice yuri game
感谢奶牛关的野蔷薇活动,也感谢开发者赠送的Key 奶牛关测评原地址:https://cowlevel.net/game/The_Trail_of_Witch 由于是百合作,所以哪怕是很不擅长的解谜依然硬着头皮上了。 因为是剧情向解谜,因此剧情未完之前不好下定论。就目前整体水平愿意给7.5分。 剧情到目前仍然只得一窥,不过就已知的剧情已经很吸引人:外表天真烂漫、心地善良的少女椿莫名被卷入凶杀案件,以杀人凶手和魔女的罪名被投入监狱。待她回忆起当时的场景,除了头痛欲裂,只剩铺天盖地的血色和尸体、腥臭浓重的血气、沾满鲜血的双手......无人肯听她的解释,她只好想尽办法在地牢中逃出生天。 椿虽自认为不是魔女,却屡屡得到帮助。椿是否真的只是外表看来的无辜少女?案发当时的记忆为何消失?月之魔女为何对她如此友好?拉寇儿真的是椿所杀吗? 拉寇儿在生前就布下局隐藏线索,在死后也要传达给洁西的到底是什么秘密?洁西能否查出好友之死甚至于宗教审判所背后的隐情?一切仍然处于重重谜团之中,是主角个人命运的福祸,还是整个中世纪巫女审判的宗教悲剧?有待探索。 说一下个人青睐的点。 1.时间系统: 在地牢里争分夺秒的时候,看见时间快到了差点没急得吱哇乱叫,那种心理上压迫性的紧追慢赶做出来了。 其次是时间段的不同,触发的事件也不一样(到目前不知是因为没注意还是怎么,尚未感觉到),任务错过也不再来,这是非常刺激和吸引人的一个点,特别是强迫症,不用SL大法把所有可能性读完是不会罢手的,丰富了可玩性。 那么问题又来了,存档基本不能随手存,要么在大十字架前祷告(固定点),要么用看脸的小十字架(随时),这就束缚了没事就爱存档的玩家的手脚,让选择更为慎重和重要。(被称为魔女的椿竟然如此虔诚地信仰着神,令人玩味。) 2.道具上限: 这里既指重量上限也指 不 能 随 处 乱 扔 道 具。(怨念。因为我没有拿到那本魔女之书,里面到底写了什么?!)重量上限,有些道具是误导品,有些却不是,没拿就会心心念念:啊我没拿那个道具是不是会触发什么呢好想知道啊......这样。背包上限第一次在线索多多益善的解谜类游戏里面看见,而道具不能乱扔,就加强了前者,遇到想拿而不能拿的东西,是多么痛苦。(可能是作者们教RPG玩家做人)尽管在痛苦地抉择着,不过依然不得不承认,这是一个丰富游戏可玩性的好方法。为了可能触发的可能性也要再来一把。 3.剧情、细节: 剧情仍然未完全显山露水,甚至连百合都只是初露端倪,不过已经足以引人玩下去了 在宗教异端审判的宏大背景下,个人的经历和情感更显渺小,却珍贵。细节之处该给好评,特别触动我的一处是拉寇儿死后房间里冷掉的咖啡。原本洁西进入拉寇儿的房间是为了寻找线索,然而在点击种种道具显现出来的心理活动中,玩家可以明显感觉到二人相互扶持的情深义重。洁西对拉寇儿的感情秘而不宣却有暗潮涌动,拉寇儿或许也是如此,然而如今已经再没有说出口的机会。因此讨厌咖啡的洁西,犹豫再三,还是轻轻抿了一口她曾喝过的、冷掉几天的咖啡。然后是无尽的沉默。 此时相望不相闻,愿逐月华流照君。 再来是玩到目前的进度感觉到不太适应的地方:由于没有对话回溯,因此有时候没注意可能会错过或者忘记任务提示(好的我知道被那些有任务提示的惯坏了);任务线索有些隐晦,甚至有些看起来并没有什么相关性,比如地牢里有一块金属板竟然要芝麻开门关门咔嚓再回首去找......线索误导项或许过多?有些感觉没有派上用场。 玩到目前暂时只发现了这些,甚至于都不能称作缺点(按照国际惯例又得写)。完整版通关后会补充特别是剧情部分。 2018.2.19补充: 正式版玩了两个小时,我连地牢都打不过了T.T......
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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