
A vertical scrolling shooter with a nostalgic twist! Evade and shoot on end!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Reviews
[h1]●お茶目な名前の本格オモシロ弾幕シューティング![/h1] 「たわし」という一見、ふざけたような名前とポップなビジュアル、サウンドが気を引くゲームだが、実はめちゃめちゃシューティングが好きな方が丁寧に作り上げた、本格的な弾幕シューティングだ。 PCエンジンの「スターパロジャー」がベースにあるのかなという作りで、それに加えて弾幕要素を加えてビジュアル、サウンドを派手にしている。 しかしこのゲームは「自分の好きなものをごった煮しました、ごった煮しただけです」という様な甘いつくりではなく、それぞれの要素をどの様にしたら面白くなるか、研究し磨き上げられて作られているのを感じた。 ステージや敵配置の構成が見事であるし、シューティングがとことん好きな方が日夜頭を捻らせて構想を練り上げ、形にしたんだろうなぁというのが感じられるゲームである。 ビジュアルは可愛く、ゲームは面白い。 シューティングにあまり不慣れな人にもオススメできる要素が多い、良いシューティングゲームだ。 これで600円なので個人的にはプライオリティがとても高かった。 それではザッと良い点と自分的今一つな点を見て行こう。 [h2]●良い点[/h2] ・難易度が5段階に分かれていて、丁度良い難易度を選べる ・体力制度(+残機)で、一発食らってもすぐには落ちないのでミスして良い回数が多い ・弾がかなり遅いので見てから判断し易い ・得点アイテムがバラッバラ出たり、隠しアイテムでどんどん稼げるので楽しい [h2]●今一つ(個人的に)な点[/h2] ・とにかく中型の敵が硬い、特定の武器が無いと押し潰される ・全体的に極彩色+背景が明るい等で少し画面が見辛い、目が疲れる ・パワーアップアイテムが何かが直感的に分かり辛かった ・自機位置、自機の当たり判定位置に出来ればエフェクトが欲しい [h2]●雑感[/h2] 全体的にはまずひとつ、「中型の敵が異常に硬い」というポイント。 特定の貫通性能やDPSに優れる装備がないと、中型のエネミーが本当に画面下に来るまで倒す事が出来ず、その間に雑魚が飛び交い、雑魚の対処に向かえば当然中型エネミーは倒せなくなるし雑魚を無視すれば雑魚にバンバン弾を撃たれて大変な事になる。 このゲームはボムが無いので、にっちもさっちもならなくなったらダメージを受ける他なく、敵を撃ち込む爽快感よりも「撃っても撃っても死なない」というストレスが目立つ。 また、特定の装備がないと極めて厳しいというポイントが多いが、このゲームは武器が直感的にどういう性能をしているかが分かりにくい。 似たようなデザインの装備も多いので、慣れないとコレジャナイとなりがち。 せめて武器ごとに「L」とか「R」とか、頭文字を付けるとか、ピクトグラムでどういう武器か分かるようにして欲しいところ。 しかしながら、その個人的にもーちょっと、というポイント以外は概ね良好で楽しいシューティングだった。 ポップなシューティングならではのハチャメチャさも感触がとても良く、得点アイテムじゃらじゃらも大変面白かった。 実績アンロックほか、色々な得点アイテムも良かった。 一番低い難易度ではかなり弾も少ない+体力制度があるので、あまりシューティングに慣れていない方でもとっつき易い、かなり勧められるシューティングだ。 シューターであればなおさら遊べるゲームである。 また、スターパロジャーを感じさせるビジュアルも素晴らしく、知らない方にはポップで可愛いがレトロシューターとしてはニヤニヤなビジュアルなのもGOOD。 そんな所でこのゲームは一発ネタという訳でもなく真面目にオススメできるゲームではある。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Simple and pure bullet hell game.
Un muy buen Bullet Hell, de los mejores de Steam. No me gustan algunas decisiones de diseño, como el hecho de no ganar vidas por puntos, sino desbloquearlas cogiendo tesoros en las partidas, o que no haya bombas, pero es muy frenético y divertido.
自分はこのSTGが大好き。 楽し気で普通な難易度ならさほど苦も無くクリアできます。 仕事から帰宅して疲れていても、楽しい雰囲気で癒してくれる数少ないレトロ感とSTG愛に溢れた良作。 何百とゲームを買って積みゲー化していてもそれでも優先してプレイしたくなります。 5面をクリアし終えて、またね!という文字を隣の可愛い女の子とともに確認していい気分で終わるのが最高。
非常にシンプルな弾幕系縦シューです。 どのくらいシンプルかと言えば、ボムなし、複雑なスコアシステムなし、使うボタンはショット、低速移動、十字キー入れても最大3つという極限まで要素を削ぎ落としたシンプルさ。 すなわちプレイヤーがやることは、撃て! 避けろ! そして……稼げ!(パクリ) STGに限らずゲームというものはシステムが複雑化してるとそれだけで敬遠してしまう人もいるでしょう。STGにあってはそれが特に顕著。 しかし本作は前述の通り非常にシンプル、基本的にやることは撃って避けるだけなのでSTG初心者にもとっつきやすい作品となっています。 シンプルさはときに「底の浅さ」になってしまうこともありますが本作はさにあらず。本作のステージ中には無数の「おたから」が埋まっており、ショットを当てて掘り起こすことでスコアとアイテムが稼げます。「おたから」は数多くの種類があり、コレクション欲を満たしてくれます。 さらに本作ではこの「おたから」を規定数集めるごとにゲームスタート時の残機が増えていくという仕様となっています。本作にはスコアやアイテムによるエクステンドはないので、この「おたから」集めが残機を増やす唯一の方法。 個人的にはこのシステム、地味に革命的だと思います。ゲームプレイによってコンティニュー回数を増やすSTGはけっこうありますが、本作は直接的に初期残機を増やすことで、STGの当面の目標となるであろうノーコンティニュークリアへのモチベーションを上げ、同時にハードルを下げてくれているわけですね。 また本作の自機は初期化力がけっこう高いので、STGあるある「ミス後の火力不足で敵の集団に対応できず物量に押し潰されて連続ミス」が起こりにくくなっています。これもノーコンティニュークリアへのハードルを下げてくれている要素ですね。 さらに自機はライフ性+残機制で、さらにステージクリアでライフが回復するのでけっこうな回数の被弾が許されます。弾幕系ですがライフに余裕があれば強引に抜けることも可能なので、これまたハードルが低くなる。 このように本作は、システム的な側面をシンプルに、なおかつプレイヤーにかなり有利にすることでSTGをプレイする心理的ハードルを大幅に下げた作品であると言えるでしょう。
ふざけた見た目だけどちゃんと面白いしちゃんと難しい。 遅めの弾がたくさん飛んでくるタイプのSTGなので、プレー感は東方に近いかな。
disregard playtime, have hard mode clear on mobile. this is one of my favorite of the new crop of indie shmups alongside demonizer. highly recommended
Amazing game, proper difficult bullet hell game with a variety, great, cute pixel art and good music. i rate it 1/1 cookies.
Wonderful game. Fair and varied patterns, beautiful PC-98 graphics, and simple, stripped-down gameplay. A large selection of difficulty levels means you can be a shmup noob or an expert and have fun. So far I've beaten Hard, and am working on beating Hell difficulty. Only thing I wish is that there was a tate mode. Other than that, perfect.
レトロゲームの楽しさを詰め込んだSTG 操作はショット・低速ショット・スティック移動のみで、複雑な要素は一切取っ払っている。 弾幕STG系はぱっと見難しそう…で敬遠されがちだが、初心者でも難しいこと考えずに遊べると思う。 ライフも体力制+残機なので、たくさん食らってもすぐゲームオーバーにはならない。 名作STGを触れてきている人は「おっ」と思えるオマージュが結構あり、妙に印象に残る敵が各ステージで現れるのも良い。 全体的に完成度の高い爽快感あふれる弾幕STG。 3面以降はわりと容赦なくなってくるので、ツラい時は画面右の微えっちを確認して心を癒やしましょう。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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