
Enjoy the complete medieval experience in The Stronghold Collection, featuring five real-time strategy games. Create and defend your castle stronghold as you expand your lands, survey the castle life in your domain, host great jousting festivals and feasts, or conduct public executions to keep the peasantry in line.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 24 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 761 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
STRONGHOLD 2 - первая игра из серии Stronghold, что я играл. Оказался в полном восторге в свое время, последующие продолжения и близко не встали, хоть и обладают своим очарованием! Однозначно отличная стратегия в которую интересно играть и сегодня!
This game brings back all my childhood memories of playing for hours on end when I would come home from school.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 771 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вторая игра, познакомившая меня с серией. Первой были легенды. И как же я офигел в детстве после легенд, когда узнал, что тут можно РЕАЛЬНО следить за жизнью персонажей, наблюдать, что они делают. Да, на сегодняшний день игра уже не смотрится так офигенно, как раньше, ведь наметанный глаз замечает множество косяков. Но, тем не менее, я с удовольствием и не без труда прошел обе кампании. И теперь, поле этого, я хочу немного высказаться, как восхититься, так и понегодовать. Из восхитительного, это проработка мира. Да, тут у каждой коровы, кролика и пса есть свое имя (странно, что у солдат нет, в легендах этот косяк, к слову, исправили, хоть и упростили остальное так, что аж обидно), а жизнь в поместье ощущается абсолютно реальной. Если охотник видит оленя, он его убивает, тащит руками к себе в шалаш, разделывает и несет мясо на склад. На овчарне пастух будет срезать с овец шерсть, а из шерсти швея будет шить ткань. А священник будет стоять у церкви и разводить руками, ведь свечи кончились, а свечной мастер еще не собрал воск с ульев. И все это под разносящийся стук молота о наковальню - до кузница наконец дошло железо с далекого рудника, и он может ковать мечи, чтобы вооружать армию своего лорда. Более того, внутрь строений можно смотреть и видеть текстурки: лестницы в башнях, мешки золота в сокровищнице и т.д. И у каждого крестьянина помимо уникальных анимаций есть свои реплики, которых так много, что ты их все и не услышишь за всю игру! А некоторые - типа "ГДЕ-ТО ЗДЕСЬ ДОЛЖНА БЫТЬ КАКАЯ-ТО ДИЧЬ" от охотника ты запомнишь надолго. Более того, солдаты будут возмущаться, если им отдавать бредовые приказы, и это тоже можно пропустить. Например, если сказать инженерам с лестницами (или любым другим) идти в патруль, то можно услышать недоуменное "ЭЭЭЭ", а если поставить вора в шеренгу, он саркастически спросит что это за хрень такая - шеренга воров. Это очень, очень мне понравилось как в раньше, так и сейчас. Разнообразие юнитов тоже дает большие возможности для игры. Конные лучники могут размотать любой мощный отряд рукопашников, прямо как монголы разматывали европейцев во времена Золотой Орды. А чуваки на лодках - мастера внезапных атак с тыла. Возможность создать какой угодно замок в границах своего поместья. Это круто, правда. Стены, башни, лучники, патрули копейщиков на стенах, цепочки производств, рвы и ловушки - гигантское разнообразие и вариативность, от красивого и разваливающегося от первой осады замка до корявой нереалистичной непреступной крепости. Музыка. Тему мирного времени и развития я запомнил на всю жизнь, тут и говорить нечего. Но не все так радужно в мире стронгхолда, мой лорд. Во-первых, что меня бесило в детстве и бесит сейчас - крестьянин заходит в здание и его уже не выбрать никак. А ведь у него куча реплик, которые просто нереально прослушать. Например, казначей просто сидит бесконечно в сокровищнице и что-то точно говорит, но ты этого не узнаешь. Вор будет говорить реплик пять, в процессе его поимки, суда и наказания, включая уникальную реплику на каждый вид пытки, но ты тоже этого не узнаешь. Чтобы их услышать, нужно кликнуть на крестьянина и не кликать никуда больше, а это просто невозможно! Но да ладно, это мое личное, к геймплею не относится. А вот что относится, так это ИИ. Помните лютую бомбежку про третью часть стронгхолда, что там, мол, тупой спавн противников и ничего больше. Так вот, с сожалением сейчас я заметил, что тут то же самое. Да, здесь иногда ИИ делает вид, что он развивается, но НИ В ОДНОЙ миссии кампании нет соответствия логике. Олаф типа из драной лесопилки и яблок получает деньги, чтобы штамповать пачки викингов, хотя с такой экономикой ты на одного викинга будешь копить пару лет. Из осадных лагерей по скрипту вываливается осадной техники на тысячу золотых, даже если у бомжа ИИ осталась пара крестьян и пустой амбар. Уильям в предпоследней миссии штампует катапульты, как крестьян с вилами, как будто они не стоят ничего. Это в кампании, но я поиграл еще и бой с ИИ. Из одной хижины мастера копий он сделал каким-то образом 15 копейщиков, хотя я был без денег. За это время у меня даже близко такого количества не было. Короче говоря, тут снова тот же спавн, только под спрятанный под ширмой мнимого развития ИИ. В детстве я такого не видел, а вот сейчас да, заметил и приуныл. Еще скажу про сюжет. В Crusader он норм. Здесь почему-то я сидел с фейспалмом после каждого поворота. Короля отравили, он сделал сера Уильяма своим замом, выздоровел и исчез (поступил по-королевски). Уильям решает зачем-то искать короля в замке какого-то лысого хера, соответственно, хер в ахере от такого. Преследует его, Уильям с оруженосцем (ГГ) убегают. Выследить мерзавцев берется викинг Олаф, типа наемник. Затем лорд поручает оруженосцу разводить овец (wtf?) и делать ткань для каких-от супер лучников (нах? найми обычных европейских, им ткань не нужна), а сам тоже исчезает (зам короля должен поступать как король). Олаф пытается напасть на овцеферму, но обоссывается от смеха и уходит. Затем Уильям решает напасть на свою любимую невесту, лояльную королю, и освободить какого-то лоха (WTF?!?!?) Освобождаем лоха, невеста тоже в ахере. Лох нас (ВНЕЗАПНО) предает и отдает Уильяма Олафу. Приходится спасать этого дегенерата, его еще и предателем назвали (так бывает, когда по приколу сносишь замок лояльной королю леди). Спасаем, даем люлей Олафу и спасенному ранее лоху. ВНЕЗАПНО появляется король и ГГ, который только что месил войска лысого из самого начала, ему понравился, и тот предлагает союз (WTF!?!?!?!?!??!?!) Короче че там дальше я даже описывать не хочу - какая-то непроработанная чушь. В итоге, если согласиться, то убиваешь лорда Уильяма, но у меня как-то вообще никаких чувств и сожалений по этому поводу не было. Типа ну лол, хаха. Все герои какие-то резиновые и бездушные. Фу. Ах да, большая часть наемных войск не используется никем в кампании. Могли бы сделать какого-то восточного лорда, который бы воевал конницей, как Олаф воюет викингами, но что-то разрабы совсем поленились с сюжетом. Короче говоря, в детстве ставил бы игре 9 из 10, сейчас 7 из 10. Все равно, за исключением ИИ и сюжета, игра сделана добротно: баланс экономики и военки, различные средневековые службы, осадные машины, юниты, цепочки производства. Думаю, каждый любитель стратегий и средневековья должен поиграть в стронгхолд 2.
[h1]НАШ ПРОЕКТ ПОЖРАЛО 3D, МИЛОРД! ФАНБАЗА ПОГИБЛА[/h1] С данным переходом потерялась вся атмосфера игры и появилась просто прорва багов разной величины. Движок попросту не предназначен под это все, ввиду чего даже анимации выглядят топорно. Новые антагонисты просто появляются из ниоткуда, также как и главный персонаж и не обладают харизмой или какой-то тактикой, упором на определенные типы войск. Из плюсов я могу выделить лишь переработку некоторых зданий и добавление более разветвленных производственных цепочек, что выглядит куда логичнее, чем в оригинале. В остальном же данная часть стоит особняком и по каждому из аспектов является хуже своего предшественника. Но разработчики не стали учиться на своих ошибках, поэтому решили уничтожать свое наследие планомерно, выпустив впоследствии другие 3D продолжения серии, не понимая, что с таким подходом к реализации ничего качественного создать невозможно. Категорически не рекомендуется к приобщению, разве что только освежить память детства и вспомнить, как оно было.
I remember being really impressed as a kid when the series transitioned into full 3D. Visually, though, I think the classic 2D style fit the series much better. Despite that, this is probably the strongest entry in the franchise when it comes to the variety of production chains and castle management mechanics. The huge number of buildings and the simulation of everyday life inside the castle are definitely major positives. Overall, I had a really great time with this game.
你他妈把人口上限提高一点会死吗?!
童年最高的山
"Stronghold 2" offers a satisfying and rewarding castle-building experience, allowing players to create intricate and formidable fortresses. The game's real-time strategy elements are well-balanced, allowing players to focus on both economic management and military might.
⠄⠸⣷⡅⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣙⢿⣿⣿⣷⣦⣚⡀ ⠄⠄⢉⣾⡟⠙⠶⠖⠈⢻⣿⣷⣅⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⡆⠄⣤⡀ ⠄⢠⣿⣿⣧⣀⣀⣀⣀⣼⣿⣿⣿⡎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠈⠁ ⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶ ⠄⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣫⣾⣿⣷⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟ ⠄⠄⠄⠄⢮⣭⣍⡭⣭⡵⣾⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣌⠻⠿⠿⠿⠟⠋
我回头瞟了我的童年一眼。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 5.3K | 65% | $39.99 | |
| $2.6M | 5.8K | 89% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.3K | 88% | $14.99 | |
| $7.8M | 21.1K | 97% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |