
Gods decide to bring the flood of water upon the earth. Salvage what you think is valuable and bring it back to base. It's a psychological test of the apocalypse, also an interactive experiment about trade-offs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
大洪水によって崩壊した世界をあてもなく彷徨うゲーム。 プレイヤーはドラム缶で作ったイカダに乗って、水に覆われた街を生き延びるためにひたすらこぎ進みます。 辺り一面は灰色の空に覆われた水の世界で、崩壊した文明の後や無造作に倒れている死体などが希望の無い世界を形作っています。 静寂な世界に合わせたBGMも含め、この辺のグラフィックは見事としか言い様がありません。 こぎ進むと途中で漂っているアイテムを拾うことが出来ます。 また、助けを求める他の人に会うこともありますが、助けるか見捨てるかはプレイヤーの判断に任されます。 ただしアイテムも同行者も含めてイカダは5つしか持ち運べないため、発見物の全てを拾うことは出来ません。 そこがゲームの鍵となっています。 (ちなみにプレイ当初は解りにくいですが拾ったアイテムを選択するのはTABキーです。) アイテムはイカダの速度を速める帆や暗闇を照らす灯りと言った基本的な物から何に使うのか解らないモナリザの絵や核爆弾なんて物騒な物まであります。 それらを組み合わせてエンディングへと進めることとなります。 なお、どんな形であれエンディングを迎えるとプレイの内容がエンドロールとなって流れオリジナルのムービーファイルとして保存されます。 さらに他プレイヤーへのメッセージを残すことが出来、次回以降にビンの中の手紙という形で誰かがそのメッセージを読むことになります。 エンディングではプレイ内容によって性格判断もやってくれますが、アイテムの取得選択で判断されるため、そんなに正確な判断ではありませんw 一つのエンディングを見終わると別のエンディングを見たくなりまたプレイを始めたくなります。 遊ぶ度に背景が毎回微妙に異なりお、またアイテムも出たり出なかったりするのでマンネリにはなりません。 まだゲームとしては不親切な部分も多く、日本語訳も完全では無いため細かい設定が解りませんが、 それでも水に覆われた滅んだ文明の中をイカダでこぐ所はなんとも言えない味があります。 この世界観だけでも体験するために遊ぶことをお勧めします。
EA版本 退款了, 木筏前进后退操作手感不好, 划船需要按两次按键才有反应, 第一次会在原地抽搐一下. 物品互动没有任何说明, 到后面几个场景才发现有物品可以互动. 机制复杂结局众多, 和不好的操作手感搭配起来, 就觉得又臭又长(虽然提供了加速功能). 为了"心理测试"这个点买的, 后续结局对应给出了MBTI心理模型, 但是没有解释, 有点意义不明. 很熟悉的行走模拟器美术风格, 玩过<船>和<FAR: Lone Sails>, 都比本作讨喜. 不推荐
If you’re into casual, psychological, light puzzle games with a slight rogue lite element to it, that wraps up quickly, you’ll like this. With its Limbo/Inside look and feel, I enjoyed it thoroughly .
[h1]向日葵游戏评分【6/10】[/h1] 《大洪水的故事》大体上是文字冒险的玩法,大洪水发生以后,主角乘一舟而下,路上会遇到幸存者和物资,但是舟上仅有5个空间,所携带的幸存者/物资将影响事件的结果以及最后的结局。游戏的流程很短,包含多个结局。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
一般吧= =音效还有BUG,20快太贵,只能是买了再退款的程度
整体过程太久了 会有点无聊 基本上我到二周目就没耐心了 我MBTI一般是infp和intp 就我觉得在这样都要毁灭的世界上 大家想的也都是怎么活着吧如果刻意的说按照所谓的mbti的东西去拿反而不是本末倒置了吗 浪漫至死是吗hhh我反正是做不到了 我本身是不喜欢有条理的生活的 条条框框约束很多 但是在游戏背景下我不得不选择最稳妥的方式 最起码要活下去 因为不活着就没意义了 所以准度上来说基本上没有参考 而游戏主打的是这样的模式 那它的意义就很小了 我非常不建议购买 我就是玩着玩着觉得无聊就去玩别的了导致时间过了 手滑扔掉的东西也捡不回来 最让我生气的是科学家 我好心救你 和你说话不理我 之后到雪地里 你还让我自己推 我又不欠你的 反手把他扔了 我的评价 坏掉的引擎都比他有用 我还因为一周目他被火山吧 砸死了而惋惜 当然可能是因为游戏内没法这么设计吧 但我还是 无比的愤怒 非常心疼狗狗 每次都会因为救我和鳄鱼?同归于尽 真的难过 这个世界里也只有它会认真对我一点 这款游戏如果几块钱 那无可厚非 但是他可是20块钱我确实是有点难接受 不过也怪我 如果玩的快一点觉得不好玩也是可以退款的 整体来说 买来体验可以 但是我个人觉得他不值得我花20块玩 看了全评论感觉只有我玩了这么久之后退不了款的 答应我 拖延症觉得玩不下去就把它关了玩其他的 绝对不要一直开着————
Es un juego sencillo pero no deja de sorprender la cantidad de finales que puedes obtener dependiendo de la toma de decisiones, la historia que muestra es interesante, nos deja ver un poco de un mundo pos apocaliptico y pone a prueba al jugador.
多くは語られないゲームです。 大洪水が発生したような描写とボート、人物で構成された横に動くシンプルなゲームです。 ゲーム性のあるエニアグラムの行動傾向ツールといったところでしょうか!? アイテムが5つしかストックできず、何を残して何を捨てるのか!?が結末を左右します! エンディングはいくつか用意されており、エンディング後に結末に関連したエニアグラム指数や傾向がでてきます。 これは個人的に思うのですが、スチュエーションが限られており、偶然要素も相まっているので、これだけでエニアグラムの判断材料にするには少し疑問が残りそうです。 エンディングが複数あるので、スチュエーションに対して逆説的にエンディングを狙っていくと楽しいかなって印象ですね♪ 斬新な心理テストのようなゲームですが、雰囲気は独特で万人受けするゲームではないかもしれません。 固定観念を外していくと、今までにない体験で、個人的にはお値段くらいは楽しませてもらったと思います♪
很用心,用较低的成本实现了真正的多分支选择与多结局,氛围渲染也不错,有禅意内味。不过结合目前市场环境而言,定价有些偏高,难免玩家会不买单。咱定价主要得考虑玩家能否接受,合理的定价不但能让游戏口碑更好,综合销售成绩也会更好。这款游戏定在6~11元的区间内会更加合适。
언제 파괴될지 모를 작은 뗏목을 타고, 17일간의 여정을 떠나는 로그라이크 방식의 생존 비주얼노벨 게임. 물 위를 떠다니는 물건(때론 사람)을 주워, 무사히 목적지까지 가는 것을 목표로 한다. 간단한 조작과 선택으로만 게임이 진행되기 때문에 복잡한 컨트롤과 흥미진진한 스토리를 기대한다면 다소 아쉬울 수 있다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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