
"The thrill of spiking in volleyball. Why don't you try it out?" Developed by an indie developer who loves volleyball! The sports game made after numerous trial and error to contain the appeal of volleyball!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best RU #68, worst KR #95 · 2 markets collected
About
"The thrill of spiking in volleyball. Why don't you try it out?"
Developed by an indie developer who loves volleyball!
The sports game made after numerous trial and error to contain the appeal of volleyball!
■ Try out various volleyball strategies!
Quicks, pipes, open attacks, and fast tempo attacks in a 3v3 volleyball match!
Achieve your greatest spike in diverse scenarios in your screen!
■ Immersive gameplay!
Experience the immersion of actually playing on the court yourself
by controlling only 1 player on the court from start to finish.
■ Appealing storyline!
Meet the attractive characters that appear in the universe of The Spike!
Join Siwoo with his journey in both volleyball and inner growth.
■ Diverse volleyball contents!
Is normal volleyball boring for you? Enjoy different types of volleyball
contents such as tournament, colosseum, beach volleyball, and more.
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Vietnamese, Indonesian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Portuguese - Portugal, Korean, Malay
Engagement
Reviews
Themes across 366 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 367 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我已经分不清写这篇文章的时候是什么心情了,玩了这么久,刚开始的拼命蠕动到现在的几乎一键扫荡,一路多少辛苦多少折磨也都是历历在目,也是看着半死不活的游戏在玩家的不断努力下越盘越活,既然是几乎一键扫荡,那么恭喜玩家,手里最强的角色总会像回旋镖,在人机无与伦比的数值与操作下把你碾的稀碎,这不是什么操作游戏,极致的操作与努力在这个游戏行不通,这是一个纯粹的运气与数值对对碰的游戏,是的,没有任何的操作空间,队友ai恼人的白给操作,对面ai读指令般的操作,逆天到几乎无法反制的各种技能,各种反人类的场地buff玩法,对面完全碾压你努力拉满的角色的数值,在这种情况下,只有两个很轻松可以一键扫荡因为尚未改版的日常锦标赛和竞技场,除此之外的所有任务活动都有一个扎眼的词条 不能失分 ,要在上述的敌我ai差距,数值碾压机制碾压,小巧思反人类玩法的情况下一分不失,这还仅仅只建立在你是一个玩了很久的毕业玩家,拥有很多强力角色。 如果你是一个新手,用初始角色在拼命蠕动,然后拼命的过主线,因为不过主线的话什么都不会解锁,主线没过几个剧情,不停的遭遇boss战,boss用着超标的数值,让你拦不到网不敢接球,看着对面S级boss那溢出数据板的数值,你很绝望,但是你因为看到网上某些视频喜欢上了某些角色,下定决心要坚持下去,然后你只能不停的努力,反复的刷钱,打几十把拉满了一个B C级的队伍,又在网上学到了各种拦网和鱼跃的技巧,在不停的汗水努力下,你一路艰难的过关斩将,慢慢的,你好像找到这个游戏的乐趣了,在你的各种帅气的拦网滑步下防御简直易如反掌,然后在忙活了两天打完很多关主线后,你终于解锁了这个游戏的每日奖励锦标赛,每天都要艰难的打过三把才能拿到40球,再加上每日任务给的30,你一天就能拿70球,然后再加上签到给的100球,你只需要10天就能肝出属于你的第一发十连了,不出意外,什么都没抽到,这时候你发现这个游戏活动保底100抽,常驻保底250抽,开荒想要一个S简直是异想天开,于是你学着网上的建议购入了158的双通行证,这样可以帮助你拿下150抽保底的S+强力球员,你又在各种努力下,终于在半个月的时候抽到了属于自己的第一个S,他长得不好看,我有点不喜欢,你这样想着,但是迫于自己没有强力角色,你还是下定决心练他,然后恭喜你,你发现你这15天辛苦攒的钱,根本不够拉满一个S角色,然后你就只能不停的继续过主线刷日常,好在S角色数值强硬,你也是稍微轻松的打过了各种日常,最后努力的拉满了你的第一个S,又在你一个月的努力之下,你终于欧皇附体,一发十连在池子里抽到了双黄,三个S刚好凑出了配队,并且你抽到的角色,也是你网上看攻略所了解到的强力角色,你欣喜若狂,努力的拉满,带着三个S一路过关斩将,一切终于向着好的方向发展了 吗?不断闯关你发现,你的角色数值即使拉满也低了对面一万等,对面的防御水泄不通,你的队伍却又全是破绽,人机队友即使升到了S也在不停发病,而这时候各种玩法和场地特性又把你最熟悉的鱼跃和拦网全部禁用,你不知所出却又无可奈何,因为你不打过你就什么东西都没有,但是不提升数值你就什么都打不过,这时候你终于感觉到了什么是数值对对碰,无数次的努力付诸东流,你无比绝望,但是你坚信,既然这是个数值游戏,那么等我有了数值不就好了,在又一个月的努力之后,你终于凭借你购买的通行证拿到了强力的S+,你发现了不一样的数值,怎么这个S+的养成金币比S角色多了整整一倍,你攒了一个月的钱甚至都没能拉满他,你又开始不停的刷,终于刷满了,开始爽,一路砍瓜切菜,没有人能拦住你,没有人能接住你,拿到发球权如同直接拿到了胜利,你感觉你的游戏终于正在慢慢变好,一切向着理想的状态发展了 吗? 如果真如我说的这样发展,那可能我也不会在这里不差评了,当然这可能只是我的语言过激,这只不过是我自己曾经的经历罢了,现在的游戏似乎对新手有了全新的专属优化,过完主线会拿两个很好用的A,并且会开一个可以自选S的新手池,似乎听起来还挺不错的,看过前面的话,在这个数值对对碰里,你就会面临多个问题,你需要艰难打过主线才能解锁这些,你需要巨量的钱才能拉满角色,然后你S0的角色并没有太强势的数值,不花钱免费玩家很难抽到125抽的S+,而且即使你抽到了S+甚至是S+ +5,你都无法在所有关里一键扫荡,有大部分难打又恶心的数值关在等待你,一旦输掉一分就要重新来过,然后人机队友满是破绽不停发病,无论怎么努力也打不进打不动对面。 我今天说这么多,是因为我一路走来看到游戏不断变好,各种惊喜的设计与思路确实让人喜欢,但是哪怕你自己上手体验一下呢?各种令人作呕的场地特性与玩法,各种令人窒息的数值碾压与操作,各种左右脑互搏的设计,各种蚊子腿却又不得不拿还会把人折磨个半死的奖励,为了所谓的游戏随机性而让人机不停犯病真的是乐趣吗?问题是你游是不允许玩家失分的啊,用无与伦比的数值让你的所有拦网直接无效,用各种作呕的机制让你的滑步无用,那我苦练这么久的技术到底意义在哪,只剩下无尽的数值对对碰?那你为什么不直接开一键扫荡啊。我真正的爆发点,是这次技能树,虽然技能属性槽点很多,但是很棒很有趣的设计,但是技能树的材料需求巨大,并且还限制在新主线和新活动的玩法里少量获取,两个模式都是用的新玩法,你游平衡真的很烂,新玩法随心所欲设计,不管某些根本无法使用的角色的死活,新活动的逆天星级和难度不说,13章的主线,强制试用角色,极致的数值差距,而且还限制玩家使用最高难度的操作模式才能拿到奖励,并且试用的是全游戏公认手感最怪的角色之一,在此基础上新玩法还完美限制了这角色的优势,也就是以近乎白板A角色去打S+ +5的新角色,在此基础上,队伍的两个新人机还在不停的送分搞事,并且初始开局就已经是4:7,失一分你将无法拿到满星,但其实毫不夸张的说,根本不用考虑满星,技术一般或者偏休闲的玩家可能连通关都做不到,经历了一整个大章节的折磨,成功将我把这个角色的一般粉加入纯黑阵容,稀烂的手感,垫底的数值,玩法的限制,我一遍遍的重开,仿佛我真的置身剧情中,不停的转变思路,不懈的努力,拼尽全力的操作,汗水没有回报我,回报我的只有即便打穿了防御却还是阻挡一切的拦网,掉血还没对面回血高的伤害,两个ai队友不停的送球丢分,我从愤怒变得近乎癫狂,然后到现在的平静,但我觉得我似乎不是平静,更像是对这个游戏失去了热情,我不知道我坚持的意义是什么,他的所有高难玩法似乎只有数值对对碰,似乎他只需要纯粹的数值就能否定我所有的操作与汗水,永远拦不住的网,永远接不住的球,没有任何的反制手段,有的只有不停不停不停失去的分数,仿佛像我失去的热爱。
爛東西金玉其外敗絮其中! 這麼好的手感,動作 卻做成糞手游模式! 不知道是不是沒人可以匹配排位 直接把門檻拉高在主線 第二章我球員ACC對面SBB怎麼打? 主線打不過就沒得排位啥都玩不了 真有你的
Juegazinho
99999
играю в нее уже года 2-3 и игра меняется на глазах,но игрового контента довольно мало и со временем становиться скучно
не запускается
прикольная но в ирл попизже
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