
Play with life and discover the possibilities. Unleash your imagination and create a world of Sims that’s wholly unique. Explore and customize every detail from Sims to homes–and much more.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 83.4Kreviews | 85% | #40 | $0 |
| Free | 140Kratings | 75% | — |
Engagement
Reviews
Themes across 2710 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Трагедия Симс - или как из гениальной серии симулятора жизни произошел продукт без души и сюжета всего из-за одной запланированной ошибки[/h1] [i]Когда-то прорывная игра The Sims стала самой продаваемой игрой своего времени - свыше 16 млн копий. Следом, The Sims2 - побила рекорд своей предыдущей части. Выглядит как начало величественного пути, однако все мы прекрасно знаем EA, и уже в 2009 году любимая компания преследовала лишь одну мотивацию - получение денег. Уилл Райт, родитель самого жанра симулятора жизни, чьими детьми и являются обе части Симса, покинул EA из-за денежного конфликта, поскольку отказывался создавать игру, где абсолютно любой чих персонажа будет стоить денег. Место Райта занял Род Хамбл, который смог завершить работу над The Sims 3, сделав еще одну легенду гейм индустрии (имхо - лучшую часть серии). Однако после третьей части EA теряет и его.[/i] [i]Эти двое гениев встречаются в жизни еще раз, пытаясь создать прорывного конкурента - Life By You - амбициозный проект под руководством Хамбла, обещавший бесшовный мир, реалистичные диалоги и полную поддержку модов. Игру отменили после 5 лет разработки — команда узнала об этом из новостей. Логично предположить, что EA занесли компании несколько (много) чемоданов с зелеными бумажками.[/i] [h1] А теперь к игре[/h1] [h3]Мы это хаваем, у нас нет выбора.[/h3] Спасибо, дорогие EA, что базовая часть игры бесплатная - невинная щедрость, которую мы больше никогда не увидим. Вспоминая 2012 год, когда The Sims 4 вышла в релиз, на ум приходят отрывки сырого города, где был доступен только 1 район с двумя домами, отсутсвие мебели, возрастов героев, времен года и множеств возможностей диалогов и взаимоотношений. По сути, в бесплатном доступе по сей день является сырой продукт, который решили доделать, чтобы не выглядело на столько по-бомжатски. На время написания этого обзора-комментария стоимость всех дополнений, доступных в стиме, превышает 110к рублей. В этой части у нас отсутствуют финансовые трудности, необходимость строить карьеру (потому что ты можешь заработать деньги залутав камешки в парке), нормальное взаимоотношение симов, присутствует лишь обеднение характеров. Нет сложных ситуаций, интриги на уровне детского сада, и то их добавили только в недавнем дополнении, где ввели возможность устройства "Династии". Потерялись культовые элементы в виде пожара, который мог сжечь весь дом или вор, который мог ограбить игрока. Оптимизация в ущерб глубине геймплея - вот как это называется. Прошло 12 лет с релиза игры, но до сих пор в ней нет главного - смысла. В ней на столько много, казалось бы, разноплановых элементов (события, возможности кастомизации, разнообразие характеров), но они все не имеют никакого значения после нескольких часов игры. У игрока нет желания развивать собственную династию, как это было в третьей части. Навыки изучаются с рекордной скоростью и не обладают никаким преемуществом. Угрюмые вампиры, которых должны бояться симы, являются ничтожными существами, не имеющие никакой власти. Нам добавили более интересную (но все еще не дотягивающую до уровня предыдущей части) механику оборотней в виде уровня гнева и невозможностью управлять ими во время него персонажем, но это не изменяет смысл - игрок не боится отойти от компа без паузы, потому что на экране происходит ровным счетом ничего. Пожар сам потушится, сим рано или поздно излечится. Это геймплей ради этапа создания персонажа и его реализации, интерес к которой закончится через несколько часов. [h3]Но самое страшное - то, что рынок до сих пор не создал конкуретна. У нас в руках огромная стопка возможностей, мы на самом, казалось бы, пике развития гейм-индустрии - но за 26 лет с создания первого Симса мы не предложили ни одного варианта, который смог бы заставить EA задуматься о правильности их собственных решений и нормальности корпоративной этики. Увольнение Уилла Райта решило судьбу этой серии игры, оставив ее на растерзание жадюгам и бессовестным EA.[/h3]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best US #47, worst FR #77 · 11 markets collected
US · last 30 days
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Japanese, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil +6 more
| Free | 14Kratings | 60% | — | not modelled |
| Free | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Honestly a complete waste of money. Almost everything interesting is locked behind overpriced dlc, and the game itself is incredibly buggy.
Spend three hours building the perfect house, twenty minutes creating a family, then remove the pool ladder and watch chaos unfold. Still the ultimate life simulator.
Minha namorada n quer jogar jogo bom comigo, e tá me obrigando a jogar isso, se vc estiver amor a sua vida, recomendo não criar expectativas sobre vida nerd forte com a namorada, pois ela esfaqueia vc
I haTe you EA
Not nearly as fun as the older games. It's a game for no one. All the DLC slamming you all at once on a new game, let alone the fact that even on sale the DLC is 1000$+
I finally realized why I just can't get into The Sims 4, but I still find myself watching videos about The Sims 1. For the longest time I thought it was just nostalgia. Like I was becoming one of those grumpy old-school fans who always says, "everything was better back then." But I don't think that's it anymore. The Sims 1 wasn't just a life simulator. It was a satire of everyday life. As a kid, I completely missed that. The game constantly made fun of people's greed, stupidity, relationships, and everyday habits. It was full of dark humor, absurd situations, and it always felt like the developers didn't take themselves too seriously. Then the series gradually became "safer." The Sims 4 is beautiful, polished, and has great build mode and Create-a-Sim. But it also feels... sterile. Like it lost the sharp, sarcastic personality that made the earlier games so memorable. Everything feels designed to avoid offending anyone, and somewhere along the way the series lost part of its soul. I guess that's why I won't be coming back to The Sims 4. A building simulator with overly nice Sims just isn't what I'm looking for.
EA is no longer a public company and is 100% owned by right extremists. Since they have been talking about putting advertisements in the games themselves (and in some ways already have) you will be supporting them financially even if you don't buy any DLCs. At the very least inform yourself more about the new owners and their politics before you start or continue play any of their games! Important to note is that they now also have your data if you have an EA account! But you can request for them to delete it and the legally have to comply. Please think it through carefully wether you can support them.
[h1] I am glad they added ads, maybe now people will finally stop playing this it. [/h1] If you like building just get Blender or Minecraft. If you want the life part go outside, watch a drama or even write a bad fanfic. On a second thought, considering what people do to sims... don't go outside. [b] Playing The Sims 4 feels like recreating a bad sitcom [/b] with the same events, actions and "jokes" that were already old during The Cold War over and over again to your heart's (dis)content. Most new content is a fake corporate "inclusion" or things that should be in the base game, designed soley to separte you from your money. [b] The characters and relationships are so painfully shallow [/b] that run-off-the-mill visual novel feels cathartic compared to it. You don't need to actually show any interest, support others or even be romantic. Just spam interactions looping throught the list. Skills? Spam the same three actions in the same order every (or every other) day and you will be Kazuma Kiruy fused with Leonardo da Vinci. [b] Morals are dubious at best. [/b] Making a salad at your friend's house or baking for everyone is somehow so "inapropiate" that dude wil come running from his room to yell at you, but leaving literal trash or making out with Summer in front of others is not. Neighbouring Sim had a bad day? They will literally assault you if you try talking to them and that is considered normal in this universe.
It saddens me to have to leave this game a negative review, the Sims Series has been a staple of my gaming experience since childhood. I could get over the *horrendous* amount of DLCs and how horribly expensive they are and have become as a whole....but I can't get past ingame, unskippable ads. In a game, that I paid for. Do not buy this game, there are other simulation games that are very promising, and actually care about your player experience.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 13 | 77% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.5M | 1.9K | 72% | $19.99 | |
| $49.8K | 94 | 31% | $9.74 | |
| — | 0 | — | — |