
Open-world illustrated text-based RPG. Inspired by classic role-playing video games and fantasy gamebooks, the secret of darkwoods is a free game, a non-linear standalone adventure with side quests in a vast world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
The Secret of Darkwoods is an open-world, procedural, text-based RPG that allows players to explore a vast and dangerous world filled with secrets and treasures to discover. The game is set in the mythical land of Emeyralia, a dark and foreboding place where ancient magic and mythical creatures still exist.
Players take on the role of a brave adventurer who must journey through the treacherous forests, swamps, and dungeons of Emeyralia in order to uncover the secrets of the land and become a true hero. As they explore the world, players will encounter a wide variety of enemies and obstacles, from fierce beasts and powerful warriors to treacherous traps and hidden dangers.
Choose your fate in this non-linear fantasy gamebook.
800+ Unique Text Pages With Variations
350+ Generated Illustrations
Play the main quest (3 to 5 hours), or randomly explore and start side quests
Explore villages, cities, dungeons, swamps, caves, forests, cemeteries and temples
Music by Dungeon Synth Artists: Percidae, Hjartans, Bounce castle, Alloch Nathir, Kasriel, Erang, Black Rose Tomes, Infernal Symphony, Rap2h
In order to survive the dangers of Emeyralia, players will need to use their cunning, strength, and dexterity to overcome their enemies and progress through the game. They can choose from a variety of weapons, armors, and abilities to help them in their quest, and they can also collect valuable treasures and artifacts to aid them on their journey.
The game features stunning ai-generated visuals, and its atmospheric soundtrack is composed by seven talented dungeon synth composers. Inspired by Daggerfall and Fighting Fantasy gamebooks, The Secret of Darkwoods is an original RPG experience that will keep players coming back for more. Visit more than 25 towns, villages, and cities. Explore cemeteries, swamps, caves, dungeons, forests, and temples. Talk with people in taverns, in shops, or in the streets, and ask them for scripted quests or procedurally generated ones. Fight deadly monsters.
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This was better than I expected. The developer did a really nice job considering this was just a hobby project in his spare time. He even built a custom engine for the game and it works quite well. I liked it at least as much as any other game book I have played on Steam.
awesome. wished a more complex and in depth story. nice idea
Levei 24 horas para completar o jogo. + A jogabilidade é simples e divertida. Vá fazendo quests, juntando itens mágicos, fazendo a sua build e logo você completa o jogo. Eu recomendo fazer uma build bem equilibrada em todos os stats porque você vai usar todos nas lutas. + O sistema de busca dos locais do mapa digitando o nome é bastante útil. - Senti falta de sidequests mais elaboradas e com mais dilemas morais. O jogo tem algumas quests com dilemas interessantes, mas o resultado das suas escolhas não é explorado a fundo depois que você termina a missão. - Todos os finais são curtos, de 1 página cada, e são niilistas de forma que tentam fazer parecer que seu esforço foi todo em vão. Seria legal ter uma variedade: finais bons, finais ruins, finais que são uma mistura das duas coisas e por aí vai. Ou ter finais regionalizados em que cada região tem seu final próprio com base nas suas escolhas. Para um jogo gratuito, é divertido e eu recomendo.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O jogo infelizmente é curto, mas possibilita alguma diversidade entre diferentes playthroughs
Originální a poutavé
Don't expect much. It is exactly an "interactive book" without many choices.
Expérimental, vaut le coup d'oeil tant par certains choix structurels que par la façon dont il illustre l'usage qui peut être fait de l'IA de façon très concrète et productive. ___________ [i](Ci-suit, (pour donner le contexte qui explique certaines tournures de phrases) mon point de vu détaillé que je donnais au développeur lors d'une discussion ailleurs :P)[/i] Globalement, c’est plutôt sympa, ce côté Daggerfall-lite dans la construction du monde (même si l’équilibrage des « coûts » est un peu perfectible et pousse à des abus efficaces mais pénibles). Les fondamentaux à base de quêtes / XP / amélioration de stats fonctionnent bien pour construire le canevas de base sur lequel construire une aventure. Bon, en revanche l’aventure en elle-même, bah c’est sûr que c’est un peu light et pas super captivant :P. Après globalement je me suis plutôt pris au jeu les premières heures (3-4h peut-être même, vu tous les lieux à visiter ?) mais à un moment on se rend soudainement compte qu’on a fait plus que le tour et que le restant va s’engager dans de méchantes redites ; quand de son côté la « quête principale » nous invite à des aller-retours pas du tout passionnants pour des motifs qui ne le sont pas plus. Pour ce qui est des rencontres aléatoires et distribution des indices et des quêtes secondaires, ç’aurait d’ailleurs probablement été préférable de cloisonner par région, pcq là j’ai vite épuisé l’entièreté de ce qu’il y avait à faire et à savoir sans avoir eu à explorer bien loin, ce qui gâche pas mal pour la suite l’intérêt de se balader et en annihile la motivation. Le système de combat est un peu rigolo à la découverte mais s’émousse vite par le caractère imprédictible et arbitraire des stats requises. En plus on peut changer l’équipement n’importe quand et donc optimiser son build à chaque coup, ce qui, si semble assez nécessaire pour ne pas bloquer le joueur dans certaines situations, cela rend les choses assez inconsistantes et sans grands enjeux (et en revanche particulièrement laborieuses :/). Je note des soucis d’ergonomie un peu casse-pieds sinon, notamment le fait que pas mal d’infos ne sont pas données clairement et tout particulièrement les gains d’objets / d’argent qui n’apparaissent pas dans la plupart des situations (simplement on nous dit dans le texte qu’on a trouvé de l’argent et une épée, mais combien d’argent et quoi comme épée, mystère, faut aller dans l’inventaire essayer de voir ce qui y a changé, pas glop). Les gains d’XP non plus d’ailleurs ne sont pas indiqués … pas plus que l’XP nécessaire pour passer au niveau suivant (ou sinon pas vu où). La façon dont des infos (genre « nouvelle quête obtenue », « nouveau niveau atteint », « quête réussie », etc.) apparaissent dans des pop-ups au design hors-de-propos me semble sinon plutôt malvenu (tout devrait apparaitre sur la page je pense, avec des couleurs et des effets de typo pour marquer les éléments « fonctionnels »). Aussi les listings sans fins quand on veut vendre un élément de son inventaire, ou même simplement quand on ouvre l’inventaire, mériteraient d’être réalisés (ou au moins classés !) différemment. Pour ce qui est des illustrations « générées par IA », elles sont assurément très belles (merci Midjourney (v4?), si je reconnais correctement sa patte :P), mais je trouve qu’elles peinent à porter un univers cohérent et construit. P.ex. toutes les villes sont grandioses même quand décrites comme étant un petit village, toutes ont un style qui se ressemble, idem pour tous les personnages qui ont tous l’air d’égale situation qq soit la description donnée ; même si certains auront des vêtements plus grandiloquents, même une villageoise en tenue plus sobre, cette tenue restera p.ex. très bien taillée, possiblement reflet d’un haut status mais simplement en mode décontracté et/ou provenant d’une culture différente aux références vestimentaires différentes. Les créatures qu’on rencontre sont toutes trop monstrueuses et trop singulièrement uniques pour restituer un monde où on pourrait rencontrer plusieurs fois des entités de la même espèces, toutes semblent autant redoutables qq soient leurs stats, toutes ressemblent à des entités fantastiques des enfers même lorsque seraient sensé être des bestioles errantes (bon, y’a bien des ours, plutôt sobrement représentés pour le coup, quand même :P). Etc. Bref, il y a un peu le syndrome des œuvres composées avec des éléments qui n’ont pas été réalisés sur mesure mais avec lesquels on essaye de faire coller bon gré mal gré ce qu’on a en tête. Même si en l’occurrence c’est pas tout à fait ça ; mais chaque illustration est finalement, d’une certaine façon, trop générique pour porter de façon tout à fait convaincante les différents lieux d’un même univers. Enfin, cela étant dit, ça reste un usage très intéressant, et qui ne trouve pas forcément ici des limites inévitables : des versions plus avancées et/ou peut-être une meilleure gestion des « prompts » peut probablement venir à bout de ce genre de limites. Et puis bon, en l’état le jeu en est en tout cas très richement et très joliment illustré ! La musique sinon, même si constituée de boucles assez brèves, sont nombreuses et vraiment très sympathiques ! Bref, tout ça pour dire qu’évidemment ce n’est pas « un grand jeu » … mais en même temps y’a des éléments très sympas, et pour un projet amateur / gratuit, c’est autant très intéressants par certains choix (de game-design comme créatifs) que sacrément abouti.
Muito bom, envolvente, divertido e ótima história.
нет
This game is just the most generic fantasy stuff. The art is 100% just so generated and most of the dialogue feels the exact same way. Even for the price of free this game feels like the equivalent of scrolling Reddit.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.