
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.44 on Steam · Russia (−36%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
花了20多分钟已经完全了解这款游戏了。
With how bad the english translation else everything else is a secondary issue.
做出了很亮眼的部分,一些剧情理解我很喜欢。璇女对爱的理解,然山对执念的理解,元山的牺牲。 当然很多游戏地方并不合理或者挺恶心的。并不推荐一般人入坑喵。
不知道官方能不能看见,什么时候优化一下重复的奇遇对话选项,比如商队奇遇的第一个迎客告诉玩家可以用威望换打折的对话,在第一次提示后后续的商队奇遇都可以手动关闭这个对话了,现在这样完全是负游戏体验,还有奇遇里面的《打坐》就不需要每次弹出对话框《如此就好》,可以在打坐完恢复尽量后就没有对话框了,第二个对话框完全是多余的,这些东西长时间游玩后真的觉得太痛苦了
可惜steam没有中评,考虑到这游戏的ea版本的惊艳以及当当姐带给我的快乐,勉强能给个好评,没有这层滤镜的话大概只能给正式版及格分 想到哪说哪: bd相关内容丰富且好玩;部分门派剧情优秀,一部分门派剧情给的同道很有特色很讨喜,而且很多门派剧情奖励非常丰富且有特色,付出和回报成正比;低精纯时的跨精纯操作是一个非常有特色的玩法;斗蛐蛐好玩,蛐蛐化人好玩;新的奇遇形式相比ea版有了很大进步…… 缺点是部分游戏内容过于意义不明且枯燥(比如元鸡舍、茶马帮);主线剧情虎头蛇尾,在合理性上甚至不如ea染尘子框架,玩家这代太吾突然加入一个心念无所不能的设定以增加戏份的操作过于生硬,甚至有些地方可以算是圆不上只能草草敷衍;最终boss以及十二邪仙、柴山元祖设计太差,根本没有特色,表现力上甚至不如ea版九剑染尘子;玄狱模式最有特点的邪道传人和特殊助战竟然没实装,导致玄狱难度除了嗯拖你发育时间以外基本没什么特色;部分操作极其反人类…… 有没有懂找元鸡跑遍全世界捐东西攒恩义还要找走丢的村长,把六十多只鸡带回家后还得每隔几个月就得扫一波材料手动塞进饲槽内不然就要一只一只手动喂,加好感多的鸣虫根本入不敷出,最后给个蚊子腿加成和几根只有回太吾村才能摘的鸡毛(甚至还被削弱一次)的救赎感,我说太吾世界没有鸡饲料吗?
加油吧,毕竟也关注八年了
한글번역 또 망가졌어
我是在今年3月买的游戏,正式版之前只玩到剑4,之后发现要出正式版就删档等正式版了。可以说是只玩过正式版,从正式版第一天开始玩,现在走完了一周目。 游戏体验很不错,UI问题我觉得确实有缺点但不应该被骂的这么厉害。就我个人体验在开启说明指导的情况下大家骂的找不到问题是完全没有的,至少我一个新人玩家是反而没有遇到大家说的找不到的问题。 剧情方面游戏里主要的门派剧情很明显是有着质量差距,主要是越新的剧情与主线更贴合。而且能明显感觉有些主线剧情角色莫名其妙的出现又消失。 战斗方面,我觉得是很好玩的,我玩的挺开心的。 养成方面,我是看了一些相关教程之后上手的,但我也能感受到不知道这么提升自己的问题,游戏在养成方面的东西太多了各种各样的系统,各种各样的数值,看不出那些该提升那些好提升,让人很迷茫。但本质是堆料过多导致的,我个人觉得无功无过。 有一点我想吐槽,就是它里面的很多描述犯了让玩家看懂就会死的毛病,少量大量具体是多少呀(不说具体),持续脚力消耗和脚力持续消耗有什么区别(文本区分不明显),还有那个行囊大小为什么是负重(同一东西不同描述)。
有一种年轻腐朽组织中层力挽狂澜的凄凉
游戏很好玩量很大 制作组的恒心和毅力有目共睹,各种bug各种 ui都还可以忍,像昨天遇到身法奇书解除不了封印今天就修了,但是我就好奇为什么不能加个建筑款选范围内快速一件派遣呢,还有移动一些贵的建筑消耗的资源实在太多了