
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.44 on Steam · Russia (−36%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
在新华社点名表扬的游戏里搞优生学!
八年了,这游戏做了八年了,我记得我当年在追董事长的响当当传奇,然后上了大学,直接入手了 这个正式版,我期待了好久,虽然最后可以说不是那么太尽如人意 但在我吃过的神秘游戏设计里,这算不上十恶不赦,我依旧期待着后面的更新 所以,给个好评
制作的UI为什么会改成先选目标产物? 像以前那样先选引子再看能做出什么不是挺好的嘛?哪怕有部分人更喜欢现在的制作UI,那是不是很多人也是用以前的制作UI用得更顺手?! 按照我的制作逻辑,我肯定是根据我现有的材料去制作,有什么做什么,材料多的就多制作,材料少的就少制作。现在一上来就选目标产物,除非我已经完全掌握了制作相关的内容,不然我怎么一上来就知道我要制作什么? 用得我很难受! 退一步说,哪怕分不出哪种UI是更好的,你兼顾一下两边做不到嘛? 把UI做成既能先选引子,也能先选目标产物,很难嘛????!!! UI不改差评不变。 设计UI的人玩游戏嘛,喜欢玩这游戏嘛? 除了这个制作UI,其他UI也是一言难尽,实用性不如最初的EA,所谓的美观也根本不美,反而是画蛇添足。 真的想骂人
这个交互设计像是没玩过游戏的人设计的。比起EA版甚至还倒退。
该怎么说呢,说真的我也是从最初发售玩到现在了,太吾更新给我的感觉像制作组不知道像做什么,从22年到今年的正式发布,各种养成方式一直在改,每一次都要重新上手,特别是较艺还有突破方式和读书的方式……让人一头雾水啊……茄子,你究竟在干嘛啊。既没有办法推荐,也不愿意否定,我也不知道该怎么给出这个评价了。但是当年EA玩了那么久,好评给最初的太吾的。
可玩性很强
非常好玩,无论是战斗,养成还是剧情都对得上我的胃口,估计能玩到一千小时
唉,希望能优化一下吧,现在就是一坨,难懂又不好玩,引导模糊,主线剧情又烂。等哪天优化完了再来玩。
1.0 最大贡献,是补完了测试分支所有半成品内容: 全部 15 门派闭环剧情、昌盛 / 衰落双结局、门派专属功能落地(璇女洗特质、武当五行调息、空桑古鼎等,三大主线结局、天幕众新势力, 测试版故事烂尾的缺陷。对比0.0.79整套界面,是厚重、手绘国风、充满旧式武侠书卷质感为了这垃圾移动端和适配鸿蒙系统简直是大脑进水。 把老版本的UI搬回来优化交互迭代功能加现在正式版的剧情。
很迷 玩了一百多个小时我依然很迷