
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.44 on Steam · Russia (−36%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
虽然门槛比较高,但是真的好玩
上次玩是24年,真没想到编剧的功力还能退步。你自己看看写的那些天帷线剧情是什么玩意吧,比起之前的剧情差之万里。以前准备做的沙盒模式,我估计也是因为过于复杂的战斗系统懒得做了,就这样吧。
好玩、爱玩 从初版玩到现在,整体进步很大,但是整体进步很大又不是很可能
完成比完美重要
沟槽的茄子我要杀了你
不是你到底在更新些什么呢我就请问了?10分钟前我还能进游戏正常玩,现在我只要一点主菜单的模组管理这个键游戏直接闪退??你到底在干嘛?? 我不知道发生了什么,我也不是很想管以前发生了什么,我玩着还行。但是有没有可能就是说一个游戏一定要可以玩?? 我三天后再上游戏看看,还不能玩就拜拜了。真的离谱。玩了一个多月了给我整这个
作者玩游戏吗,这游戏开局就和说明书一样
令人失望,说是完全版,实际上不过是因为赶工期和ddl而仓促端上来的又一个测试版罢了,谁教你稍微改改参与的npc就能称为不同结局了?且不说你茄子不会写剧情就不要写,就这样敷衍了事应付玩家的结局以及一堆根本不玩自己游戏才会导致的逆天设计,以后谁还能相信你所谓的情怀?与其再这样狗尾续貂,茄子你不如自己退出游戏圈还能体面点.
虽然完全版不那么完全,但是茄子还是给这八年交出了一份不错的答卷,游戏性上确实是可圈可点的。 最后就是希望茄子以和好好做测试
ea的时候一个星期一次战斗系统大改我不说你事了,你是ea,我顶多骂你两句“脑洞挺大” 但你现在是正式版了,你还在那大改UI,我问你了你的游戏现在缺的是UI问题吗? 你到底找没找到你们游戏的问题所在啊???真是没有需求都要被你强行创造需求了说是