
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.44 on Steam · Russia (−36%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
暴雪现在想教玩家玩游戏得来的都还只是一个中指,你们的尿是哑光的吗?
八年打磨,一个不错的开放世界武侠,游戏给我一种当年玩文明系列的感觉,不停的下一回合,然后天亮了。 游戏里玩法很多,系统很多,有些游戏系统相对独立,不想玩可以不玩,这个我个人还是挺喜欢的。 最需要完善的就是NPC的AI互动,希望尽快完善后发布。 最遗憾的是秘闻系统没有想象中的有趣,还需要进一步打磨,这个秘闻系统做好了,会让人更有代入感,江湖会更有趣。 门派剧情设计参差不齐,剧情集中于游戏游玩的中后期(或者说后期),前后剧情分配不均衡,但是可以接受。最割裂的感觉是,门派剧情里有大量的需要过月等待的事件,前期每一点精力都要精打细算,但是到了过剧情的时候,精力就基本无用了,大量的过月浪费了很多精力,这个让前后割裂感很强。 但是整体来说,是一个让我沉迷的好游戏,肯定会经常翻出来玩。 希望茄子尽快更新完,吸取教训,开发好下一款山海世界,不要像太吾这样,反反复复做了很多无用功,浪费了不少的开发时间。祝螺舟工作室越来越好!
目前这个游戏最大的问题,是存档。当然,太吾目前存档是秒存;但问题是,玩家们各种操作一个月可能会整上好几个小时,甚至好几天,这个过程中操作太多很容易出bug、报错,然后所有的心血白费.......为什么目前差评这么多?我觉得这方面因素可能占很大部分。如果能随时存档,玩家很容易规避出bug的问题,就不会有这么多抱怨了。还有一个问题,就是目前一个月可以通过门派比武或者商会大集跑遍全地图好几遍的问题,这合理吗?还有好像是打一个剑冢,所有地图的读书和内力会刷新吧?那么只有电脑足够好,扛得住,玩家足够肝,是不是一年就可以打通所有剑冢了?是不是得给下副本加个限制?当然,不加限制是很爽,但是电脑扛不住,结果就是坏档.......但你这样用硬件和bug限制玩游戏,太败人品了。
此游戏玩进去和没玩进去是两个游戏
作为一个商品,一场交易,对我而言早已物超所值。可作为一个太吾,作为故事的参与者,却又觉得故事的结尾充满了遗憾。
这款游戏居然不能云储存要借助UU加速器上传
之前觉得复杂,玩熟了之后有点上头
儘管畫風特殊非常有記憶點,但整體來看單純是在浪費玩家時間的佳作 UI跟畫風非常有特色跟記憶點 裝備/技能/能力值深度可以說是非常的深要非常多的時間去體驗+研究 但引導方面幾乎可以說是沒有,新手教學跑了個基本,主線劇情隨著進入太吳村開始後直接雙手一攤,想要甚麼就自己去研究、去尋找吧 然後村子旁直接插了一圈明顯是非常高難度的副本,那麼玩家要如何變強呢?簡單來講只有等,如何變強?讀書等進度條、等村子的基建陸續蓋好、等內力(被動效果)用非常緩慢的速度成長 當你花了一堆時間以為終於等夠了出去找些野怪試試身手然後就被揍到連娘都不認得,因為前期隨機敵人要嘛0級要嘛2級,光是差1級在前期體驗就是天與地的差別了,更別提那非常模擬現實體驗的緩慢成長只能在野外繼續挖資源等村子發展,等角色能力被動成長到等級限制的上限 終於你的角色成長到不怕當前地圖的野怪後,好奇的你一定會去挑戰圍在村子周圍的高難度副本,然後試試就逝世,直接被BOSS按在地上當摩布摩擦,要不是劇情給了個保險怕是玩家養的第一隻角色就要當場永久死亡,唯一的好處只有你升了1級有了更高的上限去面對整個遊戲世界的惡意 因為打不贏+之前主線解鎖了驛站,去其他地方逛一逛碰上其他劇情支線後才開始感覺的角色好像開始加速成長了,但也快又再一次達到等級限制的上限,僅剩下一些聊勝於無的被動成長,跟讀更多的技能書後希望會有能讓角色變強的組合搭配,逼得玩家浪費時間去研究所有能強化自己的手段,然後最終只會得到你應該去挑戰起始村子的高難度副本,可是我打不贏阿,所以你應該繼續修練,啊我的等級就被高難度副本鎖死,繼續浪費時間等被動成長的死循環裡
即使被众多玩家谩骂、差评,制作组仍然坚持不懈的改进更新,光这一点就已经超越了99%的游戏制作团队。 游戏未必值得好评(虽然我还是愿意给游戏好评),但制作组一定值得一个好评。
等那么久的正式版涨价不说上来给我两只斗蛐蛐,不是谁买你这游戏想玩你那赛博斗蛐蛐啊,还有上来整个界面就是庞大的材料数据量,新手谁知道都是干什么的,过一遍教程谁记得住,你得在游戏里指导啊;还有战斗系统,看不出手动操作的玩法在哪;后悔一没相信综合评价购买游戏,二没玩一会就不玩了立马退款还想着以后玩,100块当喂狗了。