
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.44 on Steam · Russia (−36%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1308 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我觉得就是不好玩呀,它这就是爽感不够,前期设定一大堆,战斗系统也介绍得不清楚,有时候乱拳都能打死老师傅,根部找不到往哪升级,玩游戏就是喜欢看到自己一步一步变强的过程,无论是走正道结交好友,还是走邪道直接绑架勒索。而且就算拿到那个什么神一品也没直接就变强,设定这卡一下那卡一下伤害就打不来,不如直接来个什么炸弹之类的难得的神器,偷袭直接炸死来的爽快。而且它那战斗界面实在没啥好玩的,战斗的博弈点,不如直接堆数值,游戏就像是给数值打工一样。
第一个Steam差评给这个太吾,不是个好玩的游戏,剧情没剧情,一堆乱七八糟的,毫无爽感。
动不动就弹红窗出一堆bug,这还玩个屁的了?
steam应该出个中评,说不上多差也不算多好 ,不知道是不是默认所有玩家都是一路过来的老资历,搞不懂为什么把很多功能藏起来也没个引导告诉你在哪怎么用。 如果我不上网查这游戏怎么玩怎么越过门派上限拿高级功法,我可能过完教程进去被第一个剑冢踢死之后看着百晓册密密麻麻的字和一堆属性数值就让这个游戏吃灰,多研究下玩下来这一路感觉还行,就是不知道为什么越玩越卡,看的出来底子不错,打磨的再歪好像也不会差到哪去,如果后期改好了感觉会更有意思
忍了又忍,还是没给正式版打差评,但反人类的缺点实在太多了。 先说最常见的剑冢对话,每个剑冢交互对话的结束按钮不一样你敢信?有的是1,有的是ESC,就说开头那个介绍碑吧,有的是1234,有的是123esc,这个统一一下很麻烦吗?有时解密后撞小怪,有的剑冢点下右键OK,有的点了半天没反应一看要用2键,有毒吧。 大地图上的奇遇光告诉你有几个,不告诉你具体内容,没下MOD就得一个个跑地图去看或者翻日历看刷了什么。 还有批量采集那些,没MOD活不下去真的。 讲真,有很多小细节只要玩一下就能发现有多不方便,你们的测试到底测得什么哦。 UI是更别提了,我至今没想通,为什么商店图标要显示两行半,你缩小下整个三行整很难吗?还有各种莫名其妙的二级菜单,我鼠标移功法上你告诉我再按下SHIFT才能查看具体描述,在这之上再按ALT才能看正逆练,有病。 对了,还有蛐蛐DLC的立绘男的丑得千奇百怪,只有梅花翅跟朱额砂还算好看,再接下来玉尾三段锦,然后就没能看的……说什么丰富世界观,男蛐蛐又是老头又是刀疤壮汉,脸写着天人实则非人,怎么不见蛐蛐娘来个老太太,来个五官扭曲得丰富世界观可恶。 说到世界观……这游戏的NPC还是跟个功法提取器一样,那么久了都不见多点交互内容的。还有那该死的玄灰绝命,频率是不是设置得有点夸张?玩到后面真小孩绘卷,懂门派任务掌门说着大道理一看立绘是个小朋友有多难崩吗? 我唯一感到高兴的就是正式版难度削弱了很多,哪怕是寸步难行+玄狱,种种菜就是爽文,很好很省心,以及江湖有灵是神一品MOD。
这个游戏的模式非常的新颖,其实非常吸引种田玩家,修炼,社交,谈婚论嫁,门派恩怨,这些都可以证明这个游戏自由度非常高,但是可惜的是这意味这要求制作组有非常高的游戏前期指导,这一点在游玩过程中完全进行不了。 游戏进度:在太吾村,有20个建筑,剑炉走了两个过场,完全是萌新的状态 按照游戏的等级才2级,叫身心这一级。。。。等级划分虽然想贴合背景,算了不吐槽了 还有商会,卖的东西太多了分类太多了,进进出出找自己要的物资就已经一个月了 还有就是技艺的小游戏,完全玩不明白就直接过了新手教程,好歹前期你能探索到的都放些弱的人物呀,一点体验熟悉游戏机制的时间都没有
高考结束的暑假,通关了黑猴等一众3A,奈何3个月太长,还有一个多月的时间无所事事。作为一个资深武侠迷,光是上课看射雕和天龙就被数学老师撕了两次书,我想真正适合我的可能还是武侠题材,那种不偏重战斗而重剧情,偏回合制类,在大地图探索各种奇遇,然后习得绝世神功独步天下。但是大多出名的武侠单机又太老,粗糙的画质跟先前的3A形成了巨大的落差,阴差阳错,我注意到了太吾绘卷这个2D非写实画风的游戏。实际上,游玩下来也确实没有辜负我的期待,不得不说太吾里的战斗系统非常复杂,但也说明他不像其他的小数值游戏,有很大的开发空间。我记得那段时间每天就是泡WIKI,看B站UP的视频讲解,仿佛我就是太吾自己,熟记各个门派的武学,融会贯通搭BD,调内外功、五行比例......更吸引我的是太吾里杀害、绑架等很少在国产游戏里出现的选项,以及先偷偷下毒、损害然后绑架比自己精纯高的人来扒书,还要实时留意密文系统,当然我一般是把知道的都嘎了就没人知道了哈哈。相较之下,太吾村的养成我就相对不感兴趣,毕竟只要我够nb,没人干的过我,那缺啥资源直接抢就完事。总而言之,太吾给我的体验感真的非常之强,他不是一个在功法栏装满神一品就能无脑乱杀的爽游,是真的要玩家沉下心来研究各个门派武学并合理搭配,同时高阶功法的获取难度又偏低(有很多歪门邪道),这个钻研的过程正是他让我着迷的地方。随后进入了大学生活,刚开始总是忙碌的,要学怎么水课的同时拿高绩点,要学怎么和舍友打好关系,要学怎么独立生活,那段日子很少又时间打开太吾了,毕竟一玩就会沉迷很久,我大概也不想让别人知道我在玩这个小众游戏,总有一种淡淡的自卑感,说不上来为什么。但一得空,总是发动鬼脑想着自己在太吾里傲视群雄的爽感,尤其是在得知了太吾的完全版要在9月16号(大概)上线我心里的悸动------太期待了,我告诉自己,先忍忍,把重心放在生活,等出了完全版再全身心投入到那个梦幻的武侠世界里去。直到完全版正式上线,现在回想,已记不清当时的体验感是什么样的,只记得在完全版出的不久,螺舟发的新公告:新的什么入魔玩法将在之后上线,然后,就是彻彻底底的失望。或许是我的期望太高了?又或许是因为现在不像那个暑假,有大把的时间沉迷太吾?又或许是我对过于复杂的系统也感到了厌烦?我说不准。但我知道的是,螺舟这些年的更新给我的感觉,不过是在现有的基础上修修补补,但从没有过大刀阔斧的取舍过,化繁为简,以至于大批的新玩家对及其复杂的系统望而生畏。归根结底,我也只是个游戏时长200多小时的普通玩家,评论区动就上千小时,我想他们大概也和我一样深深爱着钻研BD的过程、对太吾世界的玩法探索、和自己的武侠梦在游戏的世界里得以圆满------螺舟辜负了我的期望,也大概辜负了他们。所谓的10年更新,实际质量又如何呢?但无愧于优秀的玩法深度和我的情怀共鸣,依旧好评奉上。
说真的,很少会有玩的这么憋屈的游戏,游戏世界观很吸引我,但是机制真的一坨,想要变强就要提升精纯和功法,提升精纯要打相枢,ok那我去打,打不过,那我研究一下功法搭配,去伏龙坛拿蛐蛐赢功法,拿银币几十万的买功法,再攒历练突破功法,几十个小时过去了,一切看着都很完美,能突破的都突破了,然后去打金刚相枢,不费吹灰之力,全程1倍速手搓,最后也就一个伤口,那一刻确实有点爽。 正当我高兴之余,下个月我的角色就入魔了,让我转世,我不甘心,我回档然后又回到打相枢之前的档,看看能不能提高点心情,说是开宴会能提升心情,ok那我回村里看看,这一看之前建的建筑因为没材料修缮全都废了,想建新的又没材料,每个月我都在外面砍砍砍练练练,家里早就把我的材料消耗一空,万般无奈下我就试了试转世,转到同道身上,功法还在可是数值是硬伤,伤害根本发挥不出来,又回到了起点,打不过相枢,那就再回去练练资质,然后没过俩月心情又开始下降,不出意外的话这个角色练不了多久又得入魔,最后大梦一场,徒劳无功。 所以我就想说,这么多复杂的机制就这么揉成一团,玩家哪有那么多精力都给按你的想法去做,又要经营村子又要保持心情,又要提高实力保证自己不被打死,如果种了树种还得分心保护它,战斗确实有趣可是刷怪也很无聊,整了个村子结果一直拖累我,想找个强力伙伴前期也做不到,就是玩的很憋屈,我估计很多玩家都在前期都放弃了,那么那么多游戏内容和正反馈都放在后期又给谁玩呢。好多次我都想别玩了可是又不服气,回来努力了半天刚获得一点成功接下来就是满满的挫败感,我说真的,毁灭吧,魂游都不带这么玩的。
过月的时候红字bug出现的频率有点高,而且我还没有装任何mod,体验上有点难受的
不好玩,玩法太垃圾