
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.44 on Steam · Russia (−36%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
18年九月份购入,八年前游戏什么玩法,现在游戏还是什么玩法,8年没有在核心玩法深耕,我的建议是不会做游戏别做游戏了,项目规划一塔糊涂,核心玩法bd没有深度,如果想写小说,可以去起点和番茄,没必要折磨国产游戏玩家,感谢18年那个时代吧,也感谢当时愿意手搓代码的你自己吧,赚点钱得了,以后就别再恶心我们国产单机玩家了谢谢
这其实是一个十几个小时就可以玩好玩开心的简单游戏,但是制作组为了体现自己的用心?掩饰自己的无能,强行拖游戏时间,反倒把这款游戏变成了空洞的裹脚布。虽然总的来说是有创新和可取之处,但为什么8年时间做成这个样子。
门派剧情关键选项节点完全没有提示。衰落了也不给补救措施,只能回档或者是开新档,不知道谁花了几十小时做到最后发现要重做一遍。真的烂的让人时隔多年还要给个差评,染畜和龙畜为什么剧情还在洗,脸都不要了,别来骗钱了。干脆点把这俩角色删了都不会?这俩是你们的亲爹亲妈?真是给你们孝顺完了。最后建议所有玩家别买别试,只会让自己血压升高变得不幸。
八年在摸鱼吧。和当年有何区别?
为了满足杀某些始作俑者的结局我得让那个祸害先救我,不想做这个结局你可以不做,非要做出来然后恶心人,而且最后还是动不了你那三个爹妈,还不如8年前没加你那三个爹妈的版本好
略
之前所有的问题我都可以自适应,使用mod之类解决。游戏设计我也可以不吐槽。但是打相枢的事件真的使我兴趣全无了。制作组真的玩过自己做的游戏吗?在一个需要正经研究一下有初见成分的环节boss前面,加了3个事件的剧情和一大堆动画,你们是觉得这是凑数的剧情boss吗?内容也是一大堆堆料找不到重点,纯粹来浪费玩家的时间。制作水平不如黄油的小作坊,打相枢开着ce都要过几分钟,还有意味不明的镜头偏移展示。 我听说三条线总体差别不多,已经没有兴趣回档玩完了。最搞笑的是自带存档系统可能因为过月问题把分支点覆盖掉得使用mod解决。 补充:而且最搞笑的,相枢作为最强大的boss,最终还是要回归到用玩家自己的伤害打自己。制作组用了这么365路的剧情来告诉玩家,打败它的最好方式是带上你最初的功法。只要你愿意回头带上,加上两个赖着不死绝技,它的数值完全比不过你。 这个boss的设计过于暴力了,而不是困难。它高额的属性几乎引导你带上定番的几个功法,几个机制也指向固定的功法,至于玩家最在乎的攻击方式,则似乎完全无所谓,当然不同的构筑强度有不同的击败速度,但是它模仿玩家的高频率攻击也使得如果不同样选择高追击高变招的玩法,会一大半时间都在看小动画。整个游戏都充斥着这种自以为是的小巧思,看似存在了一定的思考,实际上是和英雄联盟的平衡一样所见即所得。剧情也是不知所谓,我指代的是本身质量就不佳,虽然有积累但是写不出氛围,我感觉像是局外人,虽然参与其中但是没有体悟。 整个游戏重复性劳动太多了,体会不到精简的乐趣,需要大幅度的重构玩法。 最后,不要只玩无极剑,这是陷阱虐菜催破
我的老师曾经和我说“做游戏一定要做减法” 玩了这款游戏,我觉得他说的是对的
尝试几次都吃不进去的一坨,见过剧情堆料的,见过建模画质堆料的,第一次见系统堆料的,纯粹的灌水,各种乱七八糟的系统摊在你面前,好像我不是在玩游戏,而是在读某篇毫无侧重点、只是纯粹罗列数据的本科毕业论文一样。
牛批,打了几十个小时准备玩铁盘线,你告诉我百花衰败拿不到命创心针全部重打,天天设计个强制过月推进剧情的睿智设计,知道给重要选项标红不会给重要节点也标红?永远都能在细枝末节的地方恶心你🤮🤮