
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.44 on Steam · Russia (−36%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
This studio is a straight-up embarrassment. 8 years in development, they hype up a big 1.0 launch, then delay it "for polish and quality"... classic stalling tactic, we've all seen this circus before. Fast forward a few weeks post-release: it's a broken, unplayable mess. We're back to alpha-quality garbage. Whoever greenlit shipping this dumpster fire should be fired on the spot. Years of development down the drain because nobody at this studio can tell the difference between "done" and "not done." Do everyone a favor and go back to game dev school, because right now you don't have a clue what you're doing.
游戏又臭又长,非常非常之恶心。 好像游戏作者就是拼了命想要浪费玩家的生命一样,尤其是玩到结局的时候,让人有种吃了shit一样的感觉。 已经很久没有玩过这么臭长的游戏了,完全就是老太太的裹脚布,想吐。 真恶心。 最贴切的感觉就是,玩家像是游戏公司免费雇来的测试人员,体验一个完全没有减法,臃肿不堪的游戏。
不推荐,第一次玩到这种正式一堆bug各种坏档,修完还又一堆的游戏
第一届武林大会没奖励 开局对话资质不能铭刻 修复部分开悟错误使用当前资质而非基础资质判定增加何种资质的BUG 修复部分开悟错误使用当前资质而非基础资质判定增加何种资质的BUG 修复部分开悟错误使用当前资质而非基础资质判定增加何种资质的BUG 赛亚人怎么你了? 为什么不修小孩绘卷? 为什么不修小孩绘卷? 为什么不修小孩绘卷?
是不是有毛病 越更新后面越卡 现在过月就爆红 玩什么
和B复生之人大战三百回合,差点化身牢师,没让复生之人大人打尽兴。急头白脸打完,若有所感,掐指一算恐有报错之危,过月存档一下果然如此,然而我就如同一个无能的丈夫,什么都做不到…… 你阿里茄的红字法术还是太权威了,没把关羽之歌整合进游戏本体简直是一大憾事,叫我怎能释怀? 作为一个非常耗时间的游戏,不稳定的过月存档是个很离谱的东西,特别是在某些剧情选错、需要回档的时候……我大概是没有耐心开二周目、顶着报错把这堆玩意从头打一遍的。 如果你是奔着剧情来的,那还是别来比较好。主角在大多数剧情里像个人机,隔三差五吃个瘪,智力水平主打一个圣质如初,呆物精的奇妙冒险说是。搁门派山门外边一蹲好几个月,看见让人笑↑话↓。中间爆个隔着三百六十五里路的奇书,你还得寻思一下是来一场酣畅淋漓的仗剑寻书记、与小游戏斗智斗勇;还是搁原地蹲着,免得错过剧情、饱受回档之苦。 如果你是一个人外爱好者,恭喜你,这里最不缺的就是人外队友,可惜带特殊立绘的角色大多碰不得(蛐蛐除外)。明明好感度已经满了,但他/她/它还是没有解锁特殊CG……嘎啦给木里不是这样的……我不接受!咕咕嘎嘎! 不适合看了视频、因为好奇而想着入坑的玩家。如果你已经买了,那还是开个修改器、打几个优化mod再玩吧。
一坨大的
-文本感受 內容中,各個門派的劇情,我認為分開閱讀算是有意思;但夾在本作中,卻有些道不出的微妙感受,大略是沒有將劇情和任務NPC以及角色互動做得更加精細,又或者是我跑的任務故事不夠多吧... -志向(地圖技能)平衡 作為一個習慣讓戰力(虛)高的人,一些志向在前期獲取書本感受上比其他志向強大不少?王公就是第一個滿的...鬥促織還挺有趣的。但其他部分志向的過度技能除了不夠強大、甚至連有趣都說不上。 -缺點一 讀書問題 不過敗筆我認為在於技藝、功法上,不確定其他人怎麼看待。但作為一開始在精純4前後龜了40年,把技藝與各種三品前後功法弄出來的我來說,讀書真的太花費遊戲時間...雖然也有互動點位可進行,但作業感卻逐漸加深。 亡佚的想法是不壞,但懲罰太重、一個一千造詣的武學仍感受到難以突破書篇的修練需求,挺噁心人的。 -缺點二 不夠自由 在擊破各種封印時,前期很明顯的感受各種BOSS上機制需求與應對,這是很正常的遊戲設定。 然而,這一類可以嘗試使用自己構築流派類型的遊戲,卻被機制抵擋懲罰,我認為是對遊戲熱情的巨大打擊。 遙想我遊戲前二十年拿著五仙教軟鞭拉高功法等級與威力,樂呵呵的去打封印...然後被機制打出來,一查才發現內力克制能打的BOSS在尾王...老天爺啊 -缺點三 建築問題 建築在太吾中的輔助影響不小,然而直到我通關(第一次的困難模式)為止,除了素材和額外品質的建築外幾乎沒有建造,即便如此仍難以將前兩項建築布置到滿意的程度...深受挫折。 此外,前期大部分心材依賴於與商會交易,如果短時間想要甚麼建築,尋找商會的遊戲過程有點困擾...但這部分屬於我沒利用好機制與時間。 而要從野外獲得,則要打到後期難度的野怪...甚至只是8~9品的低階心材,也會有劍三前後難度的怪突臉。一想到侵蝕3走到侵蝕4,怪從精純8(劍三?)跳到精純14(劍六、七?)的奇妙感受。 -缺點四 劇情NPC 跟前面文本故事有關。他喵的,我想跟劇情NPPPPPPPPPC結婚啊。路上NPPPPPPPPPC文本都一個樣有甚麼好的,沒感情沒意思。差評主因,草 -優點 明確感受到各種UI介面的更新,但我不抱希望
茄大人用八年时间都没弄明白要做什么。喜欢我动不动跟个鬼一样更新一坨然后修复少量已知BUG,然后新增大量未知BUG来让你们测吗。期待八年后正式版2.0
品尝完了,评价为史,全方位的逆天。 首先是游戏玩法体验,只有意义不明的说明跟数值,界面逆天,ui逆天,还有一些设置我怀疑是专门恶心人的,太吾村的仓库设置换人设置等等,无一不是雷点。 然后是剧情玩法,具体剧情不细说了,国产制作人的老一套,充满了自作多情,结局体验更是恶心的我选择了来进行评论,我打了一个还梦结局,这个结局在我打爆了最后boos后,把我角色装备技能人际关系全洗了,太吾村全洗了,人口建筑全没的情况下,让我选了一点意义不明的加成再打一次,不是哥们,何意味?我都能打爆最后boss了,你奖励我一定byd加成洗点我从头再来?我可去你***子的,如果你要玩家开二周目,那你给点有实际纪录意义,能周末玩家一周目努力过的改变,而不是tmd直接把玩家洗点,奖励玩家再一次从头开始,我猜制作人在这么设计的时候一定觉得自己的小巧思可有感觉了,只能说不愧是国产游戏,清一色高高在上的小巧思,哦对了,还有一如既往说了不改的傲慢。