
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.44 on Steam · Russia (−36%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
19年EA版玩了120小时,当时玩的非常上头 每天玩到凌晨都舍不得睡,但是由于当时糟糕的新手引导 一直卡在术方过不去, 不过毕竟是EA游戏心里还是觉得未来可期的,就想着等正式版出了再玩吧,结果没想到这一等就是7年。 正式版刚玩的前50小时我是很上头的,确实有找回到当初EA版时候的快乐,但是这个感觉很快就被各种负面体验取代了, 1.大量无意义的重复操作,做菜炼丹不能批量全选,要一个个去点 而且前面几天还有bug会自动选到徒手,做一个批量制作有这么难吗? 2.太吾村建设养了这么多村民的意义在哪里呢,除了把他们摆到设施里面去卖菜卖药,但是做菜做药还是要我一个个去手搓,根本没办法实现自动化生产。那这个经营养成的正反馈在哪呢? 3.秘闻见闻系统到底是何意味,可能想让npc互动看起来更加多样一点?好几次我想对相应的npc使用相关的秘闻,但是点进去上百个秘闻,我要一个一个去看哪个是跟他相关的就再也没用过这玩意了。 4.门派剧情方面真的是又臭又长,要一直空等过月耗时间,不否认有几个门派剧情写的确实不错,每个门派剧情都有几个特殊NPC,剧情基本也是围绕着这几个NPC展开,导致平常跟你互动、斗蛐蛐的那些掌门跟弟子完全是背景板人物, 几乎是完全割裂在门派剧情之外的,门派剧情做完之后跟这些门派人物对话互动好像也没有任何改变,好像刚刚做的一系列任务完全和他们无关一样。 5.剧情文本方面咬文嚼字一大堆,真正传递的有效信息少之又少,太吾的剧情文字是我看得最累的没有之一。 对于制作组把一个单机游戏坚持更新修补了8年的这个态度我是尊重的。但是作为一个玩家,更新了8年的游戏端上来是这样的成品,我是没办法接受的。
是不是有毛病 越更新后面越卡 现在过月就爆红 玩什么
说好听点叫绝对的自由度,说难听点就是制作组压根不会做减法,想到哪做到哪,不仅仅是UI上的抽象,许多地方不论是剧情上还是功能上完全没有关联,被生硬的揉在一起,玩家只知道我是太吾,我要救世,我要打败相枢,至于中间的过程、当前我应该干什么可以说完全没有一点指引,到了太吾村你就想干嘛就干嘛吧,剧情上完全没有一点串联指引,或者说制作组压根就没想过如何串联剧情,想学别人的高自由度,但是任何高自由度游戏都至少有一个大方向方面的指引,至少会让你知道你什么时候能去打第一个剑冢,但是这一切在太吾里面完全没有指引,尤其萌新简直一头雾水,无所事事,结果就是个个都通过及其破坏沉浸感的斗蛐蛐或者种田流,甚至各种邪道培养出来的十里坡战神杀穿一切,但显然制作组又不想让大家这样做,所以又只能通过精纯等级加以限制,随后就是更搞笑的印刷流无视一切,想要沉浸感?请自行脑补。
-文本感受 內容中,各個門派的劇情,我認為分開閱讀算是有意思;但夾在本作中,卻有些道不出的微妙感受,大略是沒有將劇情和任務NPC以及角色互動做得更加精細,又或者是我跑的任務故事不夠多吧... -志向(地圖技能)平衡 作為一個習慣讓戰力(虛)高的人,一些志向在前期獲取書本感受上比其他志向強大不少?王公就是第一個滿的...鬥促織還挺有趣的。但其他部分志向的過度技能除了不夠強大、甚至連有趣都說不上。 -缺點一 讀書問題 不過敗筆我認為在於技藝、功法上,不確定其他人怎麼看待。但作為一開始在精純4前後龜了40年,把技藝與各種三品前後功法弄出來的我來說,讀書真的太花費遊戲時間...雖然也有互動點位可進行,但作業感卻逐漸加深。 亡佚的想法是不壞,但懲罰太重、一個一千造詣的武學仍感受到難以突破書篇的修練需求,挺噁心人的。 -缺點二 不夠自由 在擊破各種封印時,前期很明顯的感受各種BOSS上機制需求與應對,這是很正常的遊戲設定。 然而,這一類可以嘗試使用自己構築流派類型的遊戲,卻被機制抵擋懲罰,我認為是對遊戲熱情的巨大打擊。 遙想我遊戲前二十年拿著五仙教軟鞭拉高功法等級與威力,樂呵呵的去打封印...然後被機制打出來,一查才發現內力克制能打的BOSS在尾王...老天爺啊 -缺點三 建築問題 建築在太吾中的輔助影響不小,然而直到我通關(第一次的困難模式)為止,除了素材和額外品質的建築外幾乎沒有建造,即便如此仍難以將前兩項建築布置到滿意的程度...深受挫折。 此外,前期大部分心材依賴於與商會交易,如果短時間想要甚麼建築,尋找商會的遊戲過程有點困擾...但這部分屬於我沒利用好機制與時間。 而要從野外獲得,則要打到後期難度的野怪...甚至只是8~9品的低階心材,也會有劍三前後難度的怪突臉。一想到侵蝕3走到侵蝕4,怪從精純8(劍三?)跳到精純14(劍六、七?)的奇妙感受。 -缺點四 劇情NPC 跟前面文本故事有關。他喵的,我想跟劇情NPPPPPPPPPC結婚啊。路上NPPPPPPPPPC文本都一個樣有甚麼好的,沒感情沒意思。差評主因,草 -優點 明確感受到各種UI介面的更新,但我不抱希望
This studio is a straight-up embarrassment. 8 years in development, they hype up a big 1.0 launch, then delay it "for polish and quality"... classic stalling tactic, we've all seen this circus before. Fast forward a few weeks post-release: it's a broken, unplayable mess. We're back to alpha-quality garbage. Whoever greenlit shipping this dumpster fire should be fired on the spot. Years of development down the drain because nobody at this studio can tell the difference between "done" and "not done." Do everyone a favor and go back to game dev school, because right now you don't have a clue what you're doing.
第一届武林大会没奖励 开局对话资质不能铭刻 修复部分开悟错误使用当前资质而非基础资质判定增加何种资质的BUG 修复部分开悟错误使用当前资质而非基础资质判定增加何种资质的BUG 修复部分开悟错误使用当前资质而非基础资质判定增加何种资质的BUG 赛亚人怎么你了? 为什么不修小孩绘卷? 为什么不修小孩绘卷? 为什么不修小孩绘卷?
一坨大的
原本还是挺喜欢的,结果更新之后开新档bug把我奇书卡没了,反馈官方回复一下后面又装死不回复不修,把我恶心坏了,亏我还买了新mod支持他们,现在最后悔的就是时间超了不能退款,恶心
品尝完了,评价为史,全方位的逆天。 首先是游戏玩法体验,只有意义不明的说明跟数值,界面逆天,ui逆天,还有一些设置我怀疑是专门恶心人的,太吾村的仓库设置换人设置等等,无一不是雷点。 然后是剧情玩法,具体剧情不细说了,国产制作人的老一套,充满了自作多情,结局体验更是恶心的我选择了来进行评论,我打了一个还梦结局,这个结局在我打爆了最后boos后,把我角色装备技能人际关系全洗了,太吾村全洗了,人口建筑全没的情况下,让我选了一点意义不明的加成再打一次,不是哥们,何意味?我都能打爆最后boss了,你奖励我一定byd加成洗点我从头再来?我可去你***子的,如果你要玩家开二周目,那你给点有实际纪录意义,能周末玩家一周目努力过的改变,而不是tmd直接把玩家洗点,奖励玩家再一次从头开始,我猜制作人在这么设计的时候一定觉得自己的小巧思可有感觉了,只能说不愧是国产游戏,清一色高高在上的小巧思,哦对了,还有一如既往说了不改的傲慢。
买了这么多游戏,很少写评论,但是这回正式版我实在是受不了了。这游戏买了这么多年,从来没玩的这么糟心过,不说剧情是否合理,UI设计是否巧妙,你总要让我玩游戏吧,点开游戏,还没进主界面就直接红字BUG了,一言不合就炸档,随便进个小副本就给我unity引擎崩溃,没有一个存档能活到打完第一个剑冢。我把崩溃报告扔给AI跑,分析出的结论居然是运行环境的配置太高了,CPU线程太多,让我去锁运行核心,还有什么Win11运行环境太敏感了,DDX12也会出问题,都给我气笑了,不说了,我现在就把我的破笔记本砸了,它不配这么高端的游戏!