
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.44 on Steam · Russia (−36%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
适合慢慢玩
到底打算什么时候修复袋子触发破厄不能维修bug
小资历第一次发评论,18年的时候听过这游戏没玩等正式版,现在玩了几天还是很吸引我的,还有就是备份是实际意义的存档让人有点难绷
五星
玩了一百来个小时,总体评价还是可以的。 首先是战斗系统,催破护体轻灵三个主动技能加上内功奇窍两个被动技能,所能呈现的功法搭配完全没有换皮得感觉,这绝对不是一个木棒打龙虾的游戏,大多数人觉得难实际上是一上来就急于搞懂大多数理念,太吾绘卷的专有名词确实多,但只要过完新手剧情有个大致了解就行,没体感的东西放着就完了,对于新手而言想要去提升那些数值机制没什么意义,到了后期都是要重新规划的,所以前期有什么就用什么就行,就这个意义来说太吾和p社游戏一样,如果你太在乎每一样东西那确实不好入手。 第二点是剧情,私以为太吾的门派剧情写的不错,虽然有的神有的鬼,但总体来看瑕不掩瑜,既有思辨角度也有爱恨情仇,既不是对神话的简单套用也不是盲目的追求碎片化叙事,其中最好的还是铸剑山庄的剧情通过主角与铜生游历串联门派与商会,明线与暗线交织,既交代了游戏背景也立住了铜生形象,而其中金刚璇女空桑的剧情冲突个人觉得不够,建议制作组打开脑洞再接再厉。 最后是经营玩法,其实就一句话启动资金从哪里来,如何用有限的启动资金构筑一套循环,这个方法很多,包括但不限于主城奇遇、杀人越货、做菜做药网上的教学不尽其数,最无本万利的还数蛐蛐流,有一套能打的蛐蛐确实很强也很方便,毕竟过月只为抓蛐蛐也没有损失,敌人也不常有八败,总体来看经营目的主要是赚钱来买技艺书,当然也可以直接刷个一千万跳过经营。 总的来看,太吾绘卷绝对不是一文不值的游戏,事实上他跳出了大多数武侠游戏的舒适圈,打造出了独属于自己的风味,个人认为大多数的差评都是因为都是暂时性的“水土不服”,没有尝到“奶茶味”反而是一口苦涩的“铁观音”。
好玩的就是经常红字和闪退,不知道是我电脑原因还是优化问题。
游戏深度足够,入手门槛较高,不支持云存档,游戏的缓存算法没做好,玩久了卡。
Die Aussichten sind vielversprechend.
如此,便好
嗯,所以为什么我永远停留在加载页面,都进不去游戏里?