
The Scrap is an independent third-person shooter that takes place in a futuristic world inhabited by robots.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, Polish*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Czech, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil +8 more
Engagement
Reviews
Beautiful, but far too short and overpriced shooter that appears to be more of a tech demo or a sneak peek of something bigger. The story follows a decommissioned robot that gets a new purpose. Once the robot world gets invaded by an army of alien attackers, it turns out that you are the only chance against them. The game belongs to the genre of cover-based shooters. This means if you wander around in the open and rely solely on your shooting prowess, you won't last very long. To survive, you must take cover behind any object or wall you can locate and come to fire only when it is safe to do so. Even though you have additional skills like rolling and melee attacks, your opponent is simply too precise for them to be very effective. If a portion of your body is peeking out, not even hiding behind a cover will totally protect you. You'll get hit, and death will come quickly. The strategy is to emerge from cover, duck back inside while the enemy fires, and then emerge from cover once again to finish the job. Enemies are hard to spot, but they usually see you before you see them. Your arsenal includes three types of weapons. The pistol, which is the most precise, and two machine guns. Killing someone at a distance depends more on luck than skill because both have a terrible recoil. It's not rare to fire a full clip at an enemy and miss 50% of the time. Because of this, the handgun rises as the most practical and usable weapon. You can't carry a lot of bullets, which is bad news. This forces you to pick up enemy weapons or search the area for ammo packs. The same applies to medpacks, the only method of replenishing health. It’s best to save them for when you're critically low on health, though, as you can't carry them with you. Fortunately, a medpack is generally always available after a battle. If not for certain odd design decisions, such as the absence of any checkpoints and the inability to skip cutscenes, the game might be completed in less than twenty minutes. Watching the same intro and listening to the same conversations becomes old quickly in a game where death is so common. There’s very little to see in the game. If we exclude the intro and tutorial level, there are only four stages. And even those are very short and basic. First two take place on the same map, the third in a short corridor and the last one is an even shorter battle against a handful of enemies. Even the opposition lacks much excitement. All you’ll be seeing are the same type of aliens, turrets and occasional drone. I could understand the terrible lack of content if this was marked as early access. But given the price, it seems like this is a complete game.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Na wstępie zaznaczę, że wszystkie etapy poza ostatnim ukończyłem przed najnowszą aktualizacją, więc jest szansa, że coś z tej recenzji już nie jest aktualne. 1. Początek jest taki, że kosmici zaatakowali jakieś tam miejsce ale... co w ogóle stało się, że brakło jednostek wojskowych a także innych górników i jako ostatni górnik musimy zmienić profesję? Rozumiem, że założenie było takie, że jako jedyny nie-żołnierz musimy walczyć z obcymi ale można było jakoś wypełnić tą dziurę fabularną. 2. Gra składa się dosłownie z 6 etapów, przejście ich (łącznie z powtarzaniem w przypadku śmierci) powinno zająć około godzinę. Prawdę mówiąc spodziewałem się trochę dłuższej gry. Wydaje mi się, że uczciwie byłoby wspomnieć o tym w opisie gry. 3. W grze dysponujemy 3 broniami oraz w razie potrzeby możemy walczyć wręcz. Od ataku pięściami służy odpowiedni klawisz (bodaj F jeśli dobrze pamiętam) - w niejednej grze jest taki motyw. Tylko dlaczego walka wręcz widnieje w "kółku" wyboru broni? Tym bardziej, że wybierając pięści nie atakujemy LPM ale wciąż tamtym klawiszem. A żeby było ciekawiej, jeśli wybierzemy pięści i użyjemy zasłony jako dowolnego obiektu oraz odpowiednio przekręcimy kamerę to LPM reaguje powiadając nam, że protagonista nie może zaatakować. W każdym razie, wpychanie do menu wyboru broni walki wręcz czasami potrafi wkurzyć, bo będąc pod ostrzałem przypadkowo nagle możemy zrobić się bezbronni. 4. Sterujemy robotem, wydaje mi się czy po otrzymaniu obrażeń czasami na jego obudowie widnieją plami krwi? To jakiś T-800, który udaje człowieka? 5. To być może zostało naprawione przez ostatnią aktualizację ale przed jej udostępnieniem czasami miałem problem z celowaniem oraz wychodzeniem zza osłony. 6. Dlaczego ustawienia graficzne ograniczają się jedynie do opcji "średnie" oraz "wysokie"? Nie można byłoby dodać słabej grafiki? U mnie np miałem stałe 40+ fps ale gdybym mógł to chętnie bym sobie pogorszył grafikę zyskując dodatkowe klatki. 7. Po wybraniu broni w rogu ekranu jest informacja o amunicji dostępnej w magazynku a po prawo od tej wartości jest informacja o dostępnej pozostałej amunicji. Natomiast w menu wyboru broni obydwie informacje są zamienione miejscami. Jeśli pozostałej amunicji zostało nam mniej niż ilość amunicji z magazynku to w widoku menu wyboru broni możemy omyłkowo przyjąć, że magazynek mieści mniej "kulek" niż faktycznie ma. 8. Biorąc pod uwagę wyżej wspomniany czas ogrywania gry (tym bardziej, że dostępny jest tylko jeden tryb zabawy) to cena 67,99 zł wg mnie wydaje się ciut za duża. 9. Uruchamiając grę i wczytując poziom oraz pauzując grę i ponownie wracając do rozgrywki za każdym razem ruszanie myszką nie powoduje obracanie kamery. Bo wtedy jest widoczny kursor. Należy po prostu kliknąć LPM/PPM aby gra już dobrze reagowała na mysz. Mały błąd ale pasowałoby coś z nim zrobić. [b]Ocena:[/b] 5 / 10 Grę prawdopodobnie tworzy jedna osoba i należy to uwzględnić, więc takiego 5/10 nie ma sensu porównywać do innych gier dużych studiów, które posiadają o wiele większe budżety i o wiele więcej par rąk do tworzenia gier.
This game unfortunately disappointed me, especially for the price. It is a beautiful game, absolutely gorgeous in my opinion and runs really well for the graphics quality. That's about the end of my praise though. The customizations options are very limited. There aren't many graphics options, but there is just enough I guess. There is no key or controller remapping. The designated key maps in the menu aren't what they actually are in game. Oh, and the voice acting left a lot to be desired. It wasn't just that they had a heavy Russian accent, that's fine. The voices just sounded kind of harsh, and not warm enough. They don't fit into the game smoothly. I could easily look past the few issues I've listed so far. They aren't a huge deal, although many games that are half the price or less can get all of that right. What I can't look past comes down to how the game plays. It's not very smooth and the controls and actions are a bit confusing. Firing guns does feel quite good, but movement and aiming are just off. I quit the game on level 2 after my character got stuck in the "cover" position. I feel like this game really should be in beta or early access at least. It just doesn't have the level of polish that a fully released $15 game should have. Of course I don't expect AAA levels of quality at this price, but I do expect it to feel good to play. Hopefully the developer sticks with the game and gives it some much needed love through some patches. I would be willing to play it again, but not in its current state. I would actually love to play it again if it felt better to play. I'm a sucker for eye-candy and this game has tons of it!
Has potential but feels like it's still in early access. The combat feels punchy but the cover system didn't always protect me and I got hit a lot whilst peeking. The harder aliens you encounter deal too much damage, so it's a shame you can't keep the med packs for when you actually need them. Some of the dialogue from the robots get cut short and the music starts and stops abruptly, so there's some cleaning up needed there. There's also no resolution setting in the menu either, so you can only play in what I assume is 1080p. I only played this for 15 minutes so maybe there's more to this game but from what I experienced there's not much to interact with. Graphics and models are nice but it didn't sell it for me.
So I played this game only 10 minutes but thats because there is one annoying big gramebreaking thing in the game that I will describe at the bad. The good: graphics are very good game runs on good framerates voice acting good menus looking clean (except for the button screen, some are stretched out) The bad: Lets begin with my first problem with this game: if you get hit your screen goes up while aiming, and this is to much and not enjoyable. The second problem I got was to few bullets in a gun you pick up, I don't know how we are supposed to get bullets and also with the sway when getting hit its rediculous hard to hit enemies. Also the voice acting stopped to early. Please let us bind our keys and add waypoints to people we need to talk against. Other then that I think this game is fine, the concept is nice but there are only 5 levels if I remembered correctly so I dont know how long the game is. I refunded the game because its not enjoyable when you get hit by enemies and for me personally its a gamebreaking thing in the game. Good luck to you all. Oh and it would be nice if the game had coop.
прикольная игра,советую попробовать сыграть
未来科幻题材的射击游戏 可玩性内容有点少,小怪重复,遇敌数量不多,射的不痛快 可以腰射敌人,还能上前飞踹敌人 左边是血量提示,右边是弹药数量,UI功能有些简陋 没有高科技武器,也没有其他技能,单单一个射击过于单调 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
关卡?枪战?太无聊了吧。没啥开发潜力。科幻风不做建设类游戏还有什么意义?当背景墙吗
This is a low budget third person shooter where you play as a robot shooting other robots. There are only four short levels and then a boss fight. Shots from enemies do way too much damage and there are no difficulty settings. There is also no way to manually save or checkpoints. So, you will have to start each level entirely over when killed. You also cannot remap the controls and the voice acting is computer generated. I also experienced some massive frame rate drops, like below 10 fps, in the final boss level during the constant explosions. Overall, I found this to be a fairly cheap and janky experience. I cannot recommend this game, as I would rather play better shooters.
[h1]━━ PREMIÈRES IMPRESSIONS ━━[/h1] [b]The Scrap[/b] est un petit jeu gratuit qui, au premier regard, peut facilement passer inaperçu au milieu des nombreux projets indépendants disponibles sur Steam. Pourtant, derrière son apparence modeste se cache une expérience honnête et surtout un projet particulièrement intéressant lorsqu’on s’intéresse au développement indépendant. Le jeu propose une approche inspirée des cover shooters de l’époque Xbox 360, avec des affrontements basés sur les déplacements, les couvertures et des phases de tir assez simples. Dès les premières minutes, on ressent cependant les limites du projet : certaines animations manquent de fluidité, les déplacements sont parfois rigides et les transitions entre course et couverture ne sont pas toujours naturelles. Mais malgré ces défauts évidents, le jeu possède une certaine sincérité qui le rend difficile à juger trop sévèrement. [h1]━━ ANALYSE ━━[/h1] [h2]▶ Gameplay[/h2] Le gameplay reprend les bases classiques des jeux de tir à couverture : avancer prudemment, utiliser l’environnement pour se protéger et éliminer les ennemis au fil de la progression. Les mécaniques restent simples et parfois un peu brutes dans leur exécution. Les déplacements manquent de souplesse et le système de couverture aurait clairement mérité davantage de fluidité pour rendre l’ensemble plus agréable à jouer. Certaines interactions donnent aussi l’impression d’être encore au stade de prototype avancé plutôt qu’à celui d’un produit totalement finalisé. Cependant, pour un projet développé en solo, la base reste étonnamment solide. On sent qu’il y a une vraie compréhension des fondamentaux du genre et surtout une volonté de proposer une expérience complète malgré des moyens limités. Le jeu se termine rapidement et fonctionne davantage comme une démonstration jouable du potentiel de son créateur que comme une grande aventure narrative. [h2]▶ Univers & narration[/h2] Le scénario reste extrêmement discret. L’univers est surtout suggéré à travers l’ambiance visuelle et quelques éléments contextuels, sans jamais réellement développer une histoire profonde. Même si cela pourra laisser certains joueurs sur leur faim, ce n’est finalement pas ce qui retient le plus l’attention ici. Le véritable intérêt du projet réside davantage dans son aspect technique et créatif. En tant qu’ancien graphiste 3D ayant envisagé de travailler dans le jeu vidéo, j’ai surtout vu dans [b]The Scrap[/b] une excellente démonstration de compétences : une sorte de portfolio interactif capable de montrer un vrai potentiel en matière de level design, d’ambiance et de construction d’un univers cohérent. [h2]▶ Technique & audio[/h2] Visuellement, le jeu reste simple mais cohérent. La direction artistique possède une certaine identité et les environnements remplissent correctement leur rôle malgré des moyens manifestement limités. Techniquement, l’ensemble manque encore de finition sur plusieurs aspects : fluidité des animations, confort de jeu ou certaines transitions entre actions. Rien de catastrophique, mais suffisamment visible pour rappeler qu’il s’agit avant tout d’un projet indépendant développé seul. Malgré cela, le résultat reste très respectable pour un solo-dev, surtout dans le cadre d’un jeu totalement gratuit. [h1]━━ CONCLUSION ━━[/h1] [b]The Scrap[/b] n’est clairement pas un jeu parfait, mais ce n’est pas non plus ce qu’il cherche réellement à être. Derrière ses mécaniques parfois rigides et son manque de finition, on découvre surtout un projet passionné développé par une seule personne, avec une vraie volonté de créer quelque chose de cohérent et jouable. En tant qu’expérience gratuite, le jeu remplit parfaitement son rôle et mérite surtout d’être vu comme une démonstration de potentiel très encourageante. Si le créateur poursuit dans cette voie avec davantage de moyens et d’expérience, il y a clairement de quoi donner naissance à des projets beaucoup plus ambitieux à l’avenir. [h1]━━ POINTS POSITIFS ━━[/h1] [list] [*][b]Projet développé par une seule personne[/b], impressionnant pour un solo-dev [*][b]Direction artistique cohérente[/b] malgré des moyens limités [*][b]Bonne base de gameplay[/b] pour un futur projet plus ambitieux [*][b]Expérience courte et gratuite[/b], facile à découvrir [*][b]Véritable démonstration de potentiel[/b] technique et créatif [/list] [h1]━━ POINTS NÉGATIFS ━━[/h1] [list] [*][b]Gameplay parfois rigide[/b], surtout dans les déplacements [*][b]Système de couverture peu fluide[/b] [*][b]Scénario très discret[/b] voire quasiment absent [*][b]Manque global de finition[/b] et d’options de confort [/list]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.