
A Roguelike JRPG game that tells the story of Nino being transported to another world and becoming a cult leader. Due to a poor twist of fate, he ended up cursed and must break the curse within the three days he has left to live.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, English, German
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Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
难度挺高的。 由于系统复杂而且没太多详细的教学,就算是普通模式通关也需要琢磨很久。 整体来说是很好玩的烧脑游戏(如果要挑战困难模式)。 游戏内很多东西都缺乏说明,如果要通关极困难模式的话估计需要准备好维基宝典...
一个偶然的机会接触到这个游戏,在玩了一段时间之后果断的在自己库里添加了这款游戏,虽然游戏内引导不那么足,但是游戏玩法很有深度,很具有开发性,把时间和回合卡牌战斗还有经营和发展规划结合到一起,外加富有神秘色彩的故事内容,在一路传教的过程中与门徒的交流事件,这真的太有趣了!!是非常有特色和潜力的游戏,如果再把故事的内容更丰富一些,多一些内容叙述和战斗词条查询功能,就是一款很完美的游戏了。 不过不知道什么原因discord打不开,而且这游戏也很久没有更新了,虽然了解到这是大佬们余兴制作的,而且好像也没什么时间,但是我还是对这款游戏充满期待,非常希望作者们再更新一下出个完整版什么的,我绝对立刻支持一波。作为一个玩家,我也只能把自己的喜悦和惊喜回馈给作者了,希望作者能收到这份感情,再接再厉。 下面是游玩过程中发现的一些bug,也在这里反馈好了: 1:红色进攻天赋里石墙的描述与实际效果不符,好像玩家一开始就自动解锁红色条幅且可以建造加二红色精粹的建筑,石墙实际效果是解锁了中间那条扣血加十点力量的能力,但是没法建造许愿墙,不过之前有一个存档能通过建造石墙来建造许愿墙,但后来就无法做到了,可能下面那条天赋不能点。应该是天赋词缀错了。 2.红色点里(第二层),有一个加一点祝福的天赋,在点出来之后显示过一次,进战斗之后一层祝福消失了,可能也是因为第一条bug导致的,也可能是因为蓝色系里的十字架也存在一层祝福。 3.部分卡牌效果与实际不符合,五号位的进阶卡牌是全体敌人攻击,并且叠加失血,但实际是攻击单一目标,全体敌人加失血,但3进阶还是4进阶同样的卡牌描述又正常生效了。 4.这个是一点建议,流汗buff太弱了,估计是调整的时候输错了,多少层流汗受击之后都只增加一层潮湿,潮湿每分钟扣一层,流汗也是,这导致流汗可以说完全没什么用,先要叠加流汗,过一轮输出后也只有同时行动才能触发这一点潮湿的效果,而且己方只能通过攻击来发挥效果。如果是增加流汗层数的潮湿还勉勉强强有些作用,其他卡牌有攻击加潮湿,天赋也有行动加潮湿,男性角色攻击全体敌人加潮湿,两相对比之下流汗完全没用。 5.这也是一点疑问跟建议吧,部分道具的作用不太明确,以及商人没什么用,手里的圣经除了卖钱留着好像也没有效果,商人也是除了卖道具也没有用处,但后面缺的不是钱,是材料,而且像贝壳,羽毛,冰这种素材除了卖钱没有实际作用,后期根本花不完钱,但是这些材料偏偏要后期才能打到,有一点意义不明吧,其实可以放在前期一点的位置来作为启动资金,商人如果有买素材的功能什么的就更好了,也可以把商人的售卖道具和政策挂钩,这样既能体现传教过程对世界的改观,又很符合游戏剧情还能增加游戏性。 6.以上就是个人的理解和建议了,如果作者们能看到这里我真是十分开心的,个人真心十分喜欢这款游戏,也非常希望这部游戏越来越好,在现在这种浮躁的时代,能让人沉心去玩的游戏真的很好,希望作者们再接再厉,加油!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺好玩,整體流程不長,因為有時限好多地方沒逛,除了能無視盾的boss(打了好多次)其他都不難(或者是因為史萊姆天賦+祝福). 困難模式就真的困難T_T
This game is so well thematically woven around the 12 "hours", character cards and the combat clock that playing it is a treat. Everything clicks immediately, you get some quick progression and choices at every step of the journey. A masterpiece of game design.
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This short, and relatively simple RPG with CCG mechanics is decently fun. I do wish it was a little longer, or there was more time to explore all the offered areas. Sadly, once you beat the final battle, that's it. This game is kind of rough around the edges, but no worse than what I would expect from a small, free Indie game. Overall, I enjoyed the mechanics of time passing as you play cards, and will likely return to this game in the future.
游戏免费,好评+1 游戏不错,好评+1 个人制作,好评+1 我喜欢这样的游戏,+1
非常吃理解能力的遊戲 除非有玩過暗影詩章 或者 其他類卡牌遊戲才能多少(有一點點)幫助理解 天賦的部分解說可有可無 可以再精進這部分 總之天賦+卡牌效果+升級獎勵 多重加乘下帶來的遊戲性非常棒 希望好遊戲可以持續更新下去
不知道在玩什麼,遊戲很線性,沒什麼自由探索的地方。
好玩,耐玩,但是引导性不够强,而且画风实在称不上多好
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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