
The revolt fire rising, traitors are everywhere. Is the council working for you or the enemy? Is the army on your side or are they against you? Answers will bring more questions
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish**languages with full audio support
Reviews
Ben bu incelemeyi direkt geliştirici kardeşimize yönelik yazıyorum. Dileyen oyuncu arkadaş da zaten buradan okuyup durumu görebilir. Kardeşim bu "oyun" olmamış. Hani yerli ve milli her ürüne desteğimiz tam. Ödediğim parayı da helal ediyorum. Ama bu yaptığın her ne ise, 6 ay önce verilen ders projesinin, teslim tarihine 2 gün kala, iki başlık ve biraz fotoğraf ile süslenerek teslim edilmesine benziyor. Erken erişim seviyesinde bile değil. 1990'ların sonunda web sayfası tabanlı "tıkla oyna" tarzı oyunların seviyesine ancak gelebiliyor Oynanabilen bir taraf yok. Oyundan fazla görsel roman niteliğinde. Tek arka plan resmine üç tane mekan seçenek eklemişsin. Konu sarayda kurultayda oyuncuya yöneltilen iç/dış politika, halk, asker, siyaset, ekonomi sorularına verdiğin, önceden belirlenmiş 2 cevaptan fazlası değil. İşin kötü tarafı her sorunun sadece 2 cevabı var, ikisinden birine tıklandıkça konu ilerliyor. Bunun yanında solda bulunan ana faktör olan politik güç, prestij, asker ve hazinedeki para her cevapla değişiyor fakat belirgin bir mekanik ve mantık yok. her oynanışta sorular ve cevaplar değişmeden ayni sırayla geliyor, farklılaşan veya değişen hiç bir şey yok. Sadece tıkladıkça konuda ne olduğunu öğreniyorsun. Bu kadar. Görsel hiç bir şey yok. Tamam olsun. Oyun sadece bundan ibaret de, üzerine yazı bazlı roman yaz geç. Ama böyle olacak olsa bile, öncelikle yazılar okunmuyor. Yazı renkleri ve arka plana göre yerleştirilmeleri çok kötü. Diğer yandan konuya ve atmosfere uygun bir üslup kullanılmamış. Cevaplar oyunun havasını çok bozuyor. Arka plan üzerindeki diğer iki seçenek ise savaşın olduğu alanlar. Arka planda bulunan bir harita resmi üzerinde belirlenen noktalara kuş bakışı animasyonsuz asker resmi yerleştiriyoruz, iyi güzel de fonksiyon ve mekanik olarak hiç bir anlamı yok. Hani strateji havası versin diye koymuşsun ama göstermelik olduğu ve hiç bir mantığı olmadığı fark edilince oyuncuyu çok bozuyor. Kendince de bir politik mesaj vermek istemişsin gibi duruyor. O kısmını saygı ile karşılıyorum. Karışmıyorum. Ama gerisi piyasaya sürülecek nitelikte değil. 12 TL fiyat biçmişsin, helal olsun. ama 2-10 tl tutarında ne oyunlar var ne emekler dökülmüş farkında mısın? Gözünü seveyim önce gerçekten otur bir emek et sonra bir bak piyasada benzerleri kaça gidiyor, ne kadara satılıyor.... Bence yapabiliyorsan oyunu geri çek. Yazıların oturduğu alanları ve üslupları, anlatış biçimini gözden geçir. Konunun gidişatını, olayların akışını tekrar dizayn et ve alternatif hikaye akışları ekle. Sorunların ve soruların sadece 2 cevabı olmasın. Seçilen cevaplara göre oluşan sonuçlara dair görseller ve anlatımlar belirsin. Her bir tur bitiminde hikayede yeni bölüme geçilmesin. Tek bir bölüm bir çok turdan oluşsun. ..vs. İşin bu kısmını zenginleştirirsen savaş alanı olayına ihtiyacın bile kalmaz. Ancak bunlardan sonra "erken erişim" olarak piyasaya sürebilirsin. Yine de 10 TL fiyat koyma. düşür. 10 TL lik bir durum yok burada. Savaş alanı olayını bence kaldır çünkü görsel olarak zaten bu çağa uyamayacak kadar yetersiz ve bağlı olduğu bir mekanik/mantık yok. Bence seçimlere göre o mekanlarda olanları anlatan görseller ve anlatımlar yerleştirebilirsin. ama hiç bir fonksiyonu yokken sırf sıra tabanlı panzer general oynuyormuş havası vermek sadece oyundan soğutuyor. Kolay gelsin
Difficult to follow visual novel/strategy mashup where you rule one of the last human-run nations in a world dominated by AI. The story is set in chapters along a pre-planned path but you spend some time in each chapter talking to your council, making a few strategic decisions that affect some stats and the laying out your troops to stop an enemy advance. Unfortunately, there's little feedback to determine what's happening due to your decisions or what's happening because it's baked into the game. Does your army placement matter? Who knows? Did it matter if you promoted a guy? No idea. Could you have avoided any of the losses or are they part of the on-rails story? I dunno. After a small handful of chapters, you learn about some traitors, make some more decisions, click your way through a lengthy climax and that's the game. The idea isn't bad and the 39¢ price tag made me overlook how short is was but the game play was confusing, the top lines of the text was placed over graphics making it hard to read, at least a paragraph or two wasn't actually translated from Turkish. the biggest reason for the Not Recommended though was because the overall experience felt more like being along for the ride than being an active participant. It needs to provide more feedback for a feeling of agency if it's going to have those stat and military systems.
Merhabalar. Bir süredir bu oyunu oynamak istiyordum ve sonunda fırsat buldum. Gençlerimizin istekli olması ve böyle projelere atılması beni çok mutlu ediyor. Oyunu oynarken not aldığım düşüncelerimi yazacağım, sonra da genel bir değerlendirme ile noktalayacağım: (Hafif spoiler içerir) Başlangıç menüsünü beğendim. Ama options seçeneğini açınca kapatma tuşu yok sanırım. Cutscene’ler de çok temiz olmuş. Ama arada yazım hataları bir özensizlik havası katıyor. Yine de her şey çok temiz ve okunabilir. Görüntü ve ses birbirine uyuyor, hiçbir şey kadrajdan taşmıyor. Oyunu açtığımda İngilizce başladı. Bu İngilizce neden bu kadar iyi? Kime yazdırdınız veya çevirttiniz? 😀 Seslendirme yapılmış olan cutscene’de ses, oyunun geri kalanına kıyasla biraz kısık kalıyor. Seçim yaptığımızda değerlerde oluşan değişiklik daha bariz şekilde sunulabilir. Örneğin artan bir değer olduğunda bir değer aniden yeşil yanıp yavaş yavaş sönebilir. Bir değer düştüğünde de aniden kırmızı yanıp yavaş yavaş sönerek normale dönebilir. Chaperlerı geçtikçe müziğin gerginleşmesi hoş bir dokunuş olmuş. Chapterlar ilerledikçe düşman askerleri ilerliyor gibi görünmesine rağmen general başarılı olduğumuzu iddia ediyor. Abi SUSPECTS sayfansında tik attıklarımıza hain mi demiş oluyoruz yoksa tam tersi mi? Keşke daha açıklayıcı olsaydı. Son savaş kısmında yazı ekrandan taşıyor. Oyuna yeniden başladığımda değerler ilk oynayışımdan farklı oldu. Acaba bunu etkileyen nedir? İkinci oynayışım olduğu için zor modda mı başlattı yoksa? Ya da her başlangıçta değerler değişiyor mu? İkinci oynayışımda oyun çöktü. Bu oyuna dair tecrübelerim bu yönde oldu. Açıkçası beğendim. Choices matter konspeti doğru algılanmış ve uygulanmış bence. Strateji elementi de hoşuma gitti. Tabii derin bir mekanik olmadığı bariz. Ama derin olması da gerekmiyor. Bana Sort the Court isimli oyunu anımsattı. İleride buna benzer başka bir proje yapacaksanız belki o oyundan ilham alabilirsiniz. O da bunun gibi oyuncuya iki seçenek sunarak ilerleten bir oyun. Ama ana hikaye ilerleyişinin yanı sıra yan karakterler de görüyorsunuz ve bence bu hoş bir eklenti olurdu. Ve o oyunda olduğu gibi önceden verilen kararların sonrakilere etkisi daha büyük olsa hoş olabilirdi. Örneğin önceki bir seçenekte taksit taksit para gerektiren bir projeye adım attıysanız, sonraki seçeneklerde para kazandıran şeyleri seçmeye özen göstermeniz gerekebilir. Ve tabii o oyunda ilerleyiş tamamen önceden belirlenmiş değil. Hangi karakterlerin karşınıza çıkacağı bir algoritmaya bağlı. Yani rastgele olarak karşınıza çıkan yan karakterlerle etkileşime geçerek ilerliyorsunuz ve prestij, ekonomi gibi değerler belli bir seviyeye kadar ilerlediğinde ana hikayeyi ilerletecek karakterler karşınıza çıkıyor. Gibi gibi. Bunu ciddiyetle söylüyorum: Gelecek projeleriniz için sabırsızım. Umarım kendinizi daha da ileri seviyeye taşır ve bizi etkilersiniz. Eforlarınız için size teşekkür ederim.
The game did not disappoint - but since I expected this game to be utter ♥♥♥♥ this is not a good thing... The graphics are laughably bad, the translation is horrendous, the gameplay is non-existent, and the omnipresent Turkish flavour makes me wanna puke out every meal I ever consumed. One more thing that had better stayed in Turkey.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Glasses and Girls | $316 | 51 | 82% | $0.99 |
| Bongo Quest | $322 | 52 | 46% | $4.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336 | 52 | 71% | $0.99 |
| Forest and Girls | $340 | 55 | 82% | $0.99 |
| Work And Girls | $347 | 56 | 86% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 540.3K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $102M | 171.7K | 98% | $19.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.9K | 92% | $24.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.9K | 97% | $6.24 |