
One night, Amelia was involved in a dispute, died in a car accident, and then strangely resurrected. Amelia woke up and found herself in a strange place. She needed to escape here as soon as possible.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
涩涩!我们需要涩涩!
難易度ノーマルで全End回収した人の個人の感想です [h1]ゲーム部分について[/h1] ・概要 ツクールライクな2Dマップでのゾンビシューティングホラーゲーム…と言いたいが実際は謎解きメインなのであまり怖くないし戦闘もぬるい。少なくともノーマルなら弾は腐るほど余る。 時空を移動できるアイテムで2つの並行世界を行き来しながら謎の研究所からの脱出を目指すのが目的で、脱出時の状態によってPerfect+A~Eエンドが存在する。 見ての通り十数年前に流行った「の○ハザ」に近いゲーム性で、そこから戦闘要素を薄めて謎解きを多めにした感じ。 オリジナリティはあるのだが、単に2Dシューティングをしたいなら後述する操作面を考えてもおすすめはしない。 日本語対応は機械翻訳のためふわっとしたことしかわからないものの、進行上困ることは特になかった。 また、進行に影響することはないが地味なバグが多い。この辺は少人数開発のため致し方ないところではある。 ・操作とステータス関連 まず始めに、本ゲームは恐らく[b]マウスとキーボード操作が必須[/b]である。というのも、キーコンフィグがキーボードのみ+コントローラでは一部しかボタンが割り当てられていない+一部謎解きにマウスを使用するためである(一応マウスは会話送りや選択UIでも使える)。 基本操作はメニューや調べる・ダッシュなど従来のツクール系操作に加えて、武器操作やフラッシュライト・特定地点でのみ可能な世界間移動などがある。会話パートではマウスクリックか決定キーで会話送り、長押しで早送りができる。ED回収のときには結構便利。 ツクールライクながらUIはオリジナルで、アイテム・武器欄へのクイックアクセスもある。 個人的にかなり大きな欠点として、メニュー/キャンセルキーが攻撃(射撃)と兼用になっていることが挙げられる。これは武器を構えているかどうかで切り替わるのだが、敵を倒してからメニューを開こうとして暴発する事故が多発し、結局クリアまで暴発し続けた。 ライフの初期値は100で、敵の攻撃の被弾および世界間の移動(10固定)で減少し、回復系アイテムか特定地点でのみ回復可能。 スタミナも初期値は100で、ダッシュでのみ減少し、非ダッシュ時に時間経過で回復する。[b]たとえ壁にぶつかって静止している状態でもダッシュ状態でキー入力しているとスタミナは減少する(バグ?)。[/b]キーボード操作だとしょっちゅう壁に引っかかるため、後述する難しい謎解きと相まって移動面では悶々とする場面が多かった。 また、画面上には主人公の立ち絵が常時表示されており、右側へ移動するときは先が見えなくなるため注意。 ・探索と謎解き 基本的にはB1~B3の各階層(またはそれぞれの区画)ごとに大きなストーリー進行と謎解きが入る。 調べられるものは隣のマスに立つとCheckアイコンが表示されるのは良いが、一部の押し込み可能なオブジェクトや攻撃で破壊できるオブジェクトはそういった表示が無く、どちらも進行に必須なアクションのため気付かないと詰まりやすい。 拾えるアイテムは主に回復系アイテム、武器、弾薬、イベント系アイテム、ドーピング剤で、大半は棚や破壊可能な箱や謎解き報酬として手に入る。回復系アイテムは死体の残留エネルギー?から得られる設定のため、道中の死体を調べるかゾンビを倒すと出現する。ドーピング剤はライフ・スタミナ・防御力の強化で、序盤では一応レアアイテム扱いだと思われるが、最終面ではヤケクソのようにたくさん出てくるのでありがたみがない… 仕掛けはそれなりにユニークでバリエーションも豊富だが、ほぼノーヒントな仕掛けが大半なため、「ゲームの文脈さえ知っていれば解けなくもない」くらいの難易度になっている。個人的にはこういった時間と試行錯誤が必要な謎解きを楽しめるかどうかがゲーム部分の評価の境目だと思う。 また、解く必要はないが強力アイテムが手に入る謎解きもあるため、一応やりこみ要素のようなものはある。が、逆に言えばどれが進行に必要なのかわからないのが欠点。 このように、まともに仕掛けを解こうとすると結構な時間がかかるのだが、世界間の移動には前項で述べたようにライフ消費を伴うため、解く前に一度セーブしておくことを推奨する。 ・戦闘 武器は近接戦闘用のナイフ、遠距離用のハンドガン、ショットガン、サブマシンガンがある。 ハンドガンとサブマシンガンの弾が共通で、ショットガンのリロードがちゃんと単発ごとなのがリアルで好印象。 ハンドガンは装弾数少なめ火力高めで連射性が低く、サブマシンガンは装弾数多め火力低めで連射性が高い。特に後半の閉所にいる硬い敵はハンドガンだと押し負けるため、弾の使い分けの必要もちゃんとある。 ショットガンは隣接距離だと数倍のダメージ、それ以遠だと3マスに拡散し、どの距離でもノックバックを発生させるがリロードが長い。固まっている敵や硬い敵に有効。 ノーマルでは全ゾンビをしばき倒してもちゃんと回収していれば普通に弾は余るので、憂いを残さないためにも見敵必殺を推奨。 雑魚敵はゾンビ1種類で、攻撃力と防御力だけが異なる。数少ないボスは若干の特殊行動こそするもののこちらのやることは変わらない。 ゾンビは普段一定周期でランダムに移動しているが、主人公が近づくとその地点までダッシュし、一度硬直を挟んでから次の行動に移る。ゾンビのダッシュ中に触れるとダメージを受ける。また、現在区画に活動中のゾンビがいるとうめき声が聞こえるため索敵の参考になる。 こちらの攻撃は壁や扉を貫通しないが、ベッドやフェンスなどのオブジェクト越しには届く。また、ゾンビは間のオブジェクトを考慮しないため、何かに引っ掛ければ一方的に攻撃することも可能。 欠点として、シューティングなのに方向のみの転換や方向固定ができないため、攻撃時に必ず一歩敵へ近づくことになる。このためナイフが当てづらく、特に狭い空間だと致命的で、被弾はほぼ免れない。 また、ドア周辺の挙動が安定していないため、狭い室内のゾンビがドア手前にいると外からは攻撃できず、入ろうとしてもゾンビが邪魔で入れないためドアを開けた直後に攻撃だけ受けてそのまま閉じるという理不尽なダメージを受けやすい。 [h1]設定面[/h1] ・キャラクター 主人公はタイトル画面に映っている女性警官のアメリアで、終始ろくな目に合わないかわいそうなお姉さん。 前述した通り画面上に常時表示されており、画面右側が見えない代わりに探索中の目の保養になる。 たぶんこのゲームを買う人の大半がこのお姉さん目当てだと思うのだが、[u]イラストはタイトル画面と探索中の立ち絵の2つしか存在せず、被弾やライフなどの状態によって立ち絵が切り替わることは[b]無い[/b]です(一応まばたきアニメーションやイベント進行で表情は多少変化する)。[/u]別にアニメーションじゃなくてもいいので差分くらいはほしかった… その他、上司やら研究員やらがいるものの片手で数えられる程度しかおらず立ち絵も無いので印象に残らなかった。 ・ストーリー あらすじはストア説明の通り、主人公のアメリアが上司から呼び出されたので車で出かけたら対向車に突っ込まれ死亡、しかし何故か生き返り見知らぬ場所で目覚めたため、自身の置かれた状況を解明しつつ脱出を目指すといった感じ。 それなりにオリジナリティのあるストーリーなのは良い点だが、中盤くらいまでは大した進展が無く、数少ない登場人物も最終的にどうなったのかわからない投げっぱなしEndな点は微妙。結局お前ら何したかったんや…となる。なった。 またマルチエンディングではあるものの、どのイベントを消化したかによって形式上区別されているだけでありエンディング自体に差異はほぼ無い。さらにエピローグも無いのでED回収の作業感が半端ない。 [h1]まとめ[/h1] こだわっている部分は少なからずあり決して手を抜いているわけではないが、表現力不足や少人数制作(たぶん2人)のため至らぬ点も多々ある作品といった感想。 顔の良いお姉さんを眺めながらゲームしたい人や自分の謎解き能力を試したい人向けかもしれない。 謎解きに関してはそれなりに楽しめたし、やりたいことは伝わってるのと値段も考慮して最終評価はおすすめに。今後立ち絵差分が追加されたら文句なしでおすすめするんですけどね… [h1]追記: 謎解きに詰まったときにやること[/h1] とにかく目についたオブジェクトは全て移動させたり破壊できないか試す。行き止まりっぽい場所でもとりあえず押してみる。詰まってるときは大体これで解決する。 解錠不可能な扉は多々あれど移動可能なオブジェクトは必ず何かしら意味がある。また破壊可能オブジェクトはその下にギミックがあることも珍しくないので、絶対侵入できない場所でも銃が当たるならとりあえず破壊しておくべき。
被封面吸引进来,主角好漂亮,结果游戏正经得不能在正经,悲。序章就吊足了胃口,足够吸引我继续探索这个故事,表里世界的设定看上去可能参考了寂静岭?解谜很有趣,可惜我的单核大脑带不动啊,1个小时才拿到第一张门禁卡我是不是太蠢了……里世界又要打僵尸,我最怕打僵尸了,尤其是在阴暗的场景里听僵尸吼,心脏受不了啊,好在一般难度里火力还算充沛,不过开枪太快好像有时会丢伤害?还是说本身射击就有概率不中呢?暂时还不知道流程有多长,不过氛围塑造的很好,操作也很流畅,对于一款10元左右的游戏来说相当满意
[h1]Needs more work[/h1] The description was not kidding about the machine translation. It was spotty overall, and there were instances where nothing was translated to English at all. The controls are incredibly unintuitive as well. Even though you can remap the keys, Escape is always the attack button. While this game has promise, it needs more time to streamline the translation and controls.
Хоррор игра сделанная в аниме стилистике. Наверное в большей степени поставил бы тут нейтральный отзыв (только кураторка позволяет ставить в нейтральный). Поддержка джойстика есть НО она своеобразная. Если включена в стиме "систему ввода steam" - одна раскладка. Если отключена - другая. В обоих случаях приходится комбинировать клавиатуру + джойстик. Игра не переведена полностью даже на английский (часть есть иероглифы). Игра только на китайском (упр.) и английском языках. Нет возможности сделать скриншот в игре. При оружии ранее не встречал игру в которой так же выстрел делается на esc.
做的很细致,包含穿越时空要素。 RM做的还能打僵尸砍僵尸。 核心内容还是剧情解密游戏。 键位比较多,比较复杂。 常驻立绘很妙。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
想要玩一玩有点难度的小解密游戏可以去玩一玩,玩了30分钟,我百度了二进制转换十进制,颜色代码,之后卡关了,对经常玩瑟瑟RPG的我极度不友好,我有什么错呢,我只是想要瑟瑟,明明那么好的游戏
作为第一个作品很不错了说实话,剧情还是挺吸引人的,但是众所周知,即使是低成本的拼图瑟瑟游戏,销量也能是这款解谜游戏的10倍甚至是9倍。
[h1]🎮 A Haunting Journey Between Two Worlds[/h1] 📰 One night changes everything. A car accident. A sudden death. Then... resurrection. [b]The Resurrection Of Amelia : Across two worlds[/b] throws players into a mysterious narrative where the boundary between life and death becomes blurred. This indie title from QAQ Studio offers a compact but intriguing experience that left me thinking long after the credits rolled. [h2]🎨 Story And Atmosphere[/h2] 🌟 The premise immediately grabbed my attention. Amelia wakes up in a strange place after dying, discovering she can now traverse between two worlds. This mechanic isn't just a gimmick - it's woven into both the narrative and gameplay. The pixel art style creates a moody atmosphere that fits the supernatural theme perfectly. Some moments feel genuinely eerie, especially when transitioning between the living world and whatever lies beyond. 🔗 The game was originally created for the Indie Game Making Contest: Rebirth [url=https://ooosandan.itch.io/the-resurrection-of-amelia]which explains its focused scope[/url]. This contest background shows in the tight design - there's little filler, just core experience. [h2]⚖️ Gameplay Mechanics[/h2] 🎯 Players control Amelia to solve puzzles and fight with weapons found throughout the journey. The two-world switching mechanic becomes essential for progression. Certain obstacles can only be overcome by shifting between dimensions at the right moment. Combat feels functional rather than exceptional - it serves the experience without trying to be a full action game. 📊 According to Steam data [url=https://steamdb.info/app/2111220/charts/]the game maintains a small but dedicated player base[/url]. The achievement list [url=https://steamcommunity.com/stats/2111220/achievements/]suggests a modest playtime for completionists[/url]. [h2]✅ What Works Well[/h2] [list] [*]✅ Unique two-world switching mechanic that integrates with both story and puzzles. [*]✅ Atmospheric pixel art that creates an appropriately eerie mood. [*]✅ Compact experience without unnecessary filler or padding. [*]✅ Interesting narrative premise about death and resurrection. [*]✅ Affordable price point for an indie adventure game. [*]✅ Puzzle design that requires thinking about both dimensions. [/list] [h2]❌ What Could Be Better[/h2] [list] [*]❌ Combat system feels basic and could use more depth. [*]❌ Relatively short experience that may leave some wanting more. [*]❌ Limited language options at launch required patches for full English support. [*]❌ Some puzzle solutions aren't clearly communicated to players. [*]❌ Small player base means limited community discussions and guides. [/list] [h2]🎯 Final Verdict[/h2] ⚖️ [b]The Resurrection Of Amelia : Across two worlds[/b] won't revolutionize the adventure genre, but it delivers a focused experience with an interesting hook. The dual-world mechanic provides genuine gameplay variety, and the story keeps you engaged throughout. 🎮 This title works best for players who enjoy narrative-driven indie games with puzzle elements. Don't expect AAA production values or deep combat systems. What you get is a thoughtful, atmospheric journey that respects your time and budget. 📰 A big update [url=https://store.steampowered.com/news/posts/?feed=steam_community_announcements&enddate=1664908663]fixed multiple bugs and improved English localization[/url] after launch, showing the developer's commitment to polishing the experience. 💭 [b]Worth Your Time[/b] - especially if you're looking for a unique indie adventure with supernatural themes and don't mind a shorter experience. The price-to-content ratio feels fair, and the core concept executes well enough to recommend. 🔗 [b]Skip this one if:[/b] you need 20+ hour campaigns, deep combat mechanics, or multiplayer features. This is a single-player narrative experience first and foremost. 🎨 [b]Grab this if:[/b] atmospheric indie adventures, puzzle-platformers, and supernatural stories are your thing. You'll find a compact gem that punches above its weight class.
有换装就更好了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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