
A space survival open world terraforming crafting game, designed for 1 to 10 players. Alter the ecosystem of an inhospitable planet to render it habitable for humanity. Survive, gather resources, and build your base. Then, generate oxygen, warmth, and pressure to create a brand new biosphere.
Most likely between $17.8M and $50.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $23.99 | 96% | approximately $29.6M |
| Xbox | $23.99 | 78% | — |
| PlayStation | $23.99 | 95% | — |
| GOG | $11.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.70 on Xbox · Türkiye (−60%). Compare 46 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
NO. I CAN'T RECOMMEND THIS GAME. But it's really really fun.... Let me explain. This game is really fun, but not only feels unfinished all the time (I guess I'll have to verify if it's actually an early entry kind of game....) but 1- It crashes all the time for no reason. 2- I think I reached the "end of the world" where I cannot go any further against an invisible world) 3- Some rocks have no collider at all. 4- It's just numbers and items with lots of walking... 5- The interface feels unpolished. But anyway... as I said, the idea is really good, and I'm going to keep playing it even knowing it'll crash, BUT some things feel like an insult to paying players.
Overall, the concept of the game is good and it has potencial, but the execution fell short. That said, i still liked the game, it's probably a 7 out of 10.
It's an incremental game. It's not without its fun, and I accept that all games in this genre are Progress Quest to some degree, but this one is very blatantly so. I am frankly baffled by the reviews. Despite its supposedly low minimum system requirements, I have to run it in a godawful low res and settings to get a frame rate that's playable. It's badly optimised and has the feel of something still in early access. I will still play it, but it's not the great game the review ratio would have you believe,
20% Survie, 80% Idle Game Fruit assez incroyable du travail de deux personnes, Planet Crafter est dans la lignée de Subnautica, avec une carte fabriquée à la main, pas de génération procédurale, à explorer au gré de l'évolution de la terraformation de la planète. La différence majeure réside dans l'absence de dangers "vivants", et dans la manière d'explorer le monde : là où la boucle de gameplay de Subnautica consistait à trouver de meilleurs matériaux ou des plans précis, pour fabriquer un meilleur équipement et aller explorer plus profondément sous la surface, avec une absence d'automatisation (pas d'industrialisation à la Satisfactory) mais avec des moyens de "couper" certaines étapes (comme cuire directement sa bouffe avec le couteau thermique), celle de Planet Crafter repose sur une jauge à faire progresser, avec une vraie évolution de la boucle de gameplay (on ne ramasse plus ses minerais à la main, on dépose des foreuses ; on peut même finir par automatiser le craft et le "raffinage" de ressources, ou le transport avec des drones) mais avec des murs de glace bien statiques qui vous empêcheront d'aller plus loin, tant que votre jauge n'aura pas atteint le niveau nécessaire. Le mode hardcore de Planet Crafter est intéressant : il requiert une vraie connaissance du jeu et un peu de rapidité pour arriver à obtenir l'auto-suffisante en eau et en nourriture. Une fois cette étape franchie, l'expérience perd progressivement son aspect survie (de moins en moins besoin d'oxygène...) et prend davantage l'aspect d'un idle game, avec de multiples jauges à faire progresser, dans des échelles toujours plus grandes. L'automatisation est présente, même si le système de drones n'est pas aussi efficace qu'un tapis roulant ou une route : les drones semblent pouvoir transporter un seul objet à la fois, et le système de priorités ne semble pas suffisant pour équilibrer les flux. Je m'explique : si vous avez une production d'obsidienne à l'autre bout de la carte en priorité élevée, et que votre base en a soudainement besoin d'une dizaine, vous n'aurez pas un seul drone dédié qui ira chercher ce stock, mais dix drones qui feront l'aller-retour. Il n'y a pas moyen de dédier un drone à une armoire par exemple, ou à une section. Qui plus est, remplir votre propre inventaire (gigantesque en fin de jeu) sera un bon moyen de couper la frustration et de débloquer un peu vos lignes de production. Pour moi, le jeu devient principalement un support social à partir du moment où le palier hardcore se termine. Dur de cracher dans la soupe en connaissant les contraintes de développement, mais pour moi, Planet Crafter est vite devenu répétitif, un peu casse-pieds avec certains stockages beaucoup trop petits (comme le producteur d'organismes bactériens), un peu décevant sur certains points (sur l'étape des lacs, je m'attendais à voir la glace fondre et se déverser dans les vallées... dommage !). Certains DLCs semblent proposer une évolution intéressante, mais le jeu n'offre pas ces phases de frisson où l'on doit affronter sa peur, arbitrer entre témérité et prudence pour trouver de nouveaux matériaux, échapper à une poursuite, et repartir étendre tranquillement sa base.
нету врагов только ты и планеты делай че хочешь стройся что бы развиться неплохо
The game gave me the experience i wanted.
Muito bom, ótimo para jogar com amigos e muito divertido, você não acha pvp/pve, mas toda a progressão de construir sua base, terraformar o mundo e evoluir suas máquinas garantem boas horas de gameplay
jeu tres addictif, je me plait bien sur ce jeu, le farm est tres simple, je recommande, lors de lachat de ce jeu, vous faites bon usage de votre argent si durement gagné
This game should not be out of early access. It looks and plays exactly like a prototype. The concept is really fun so I can see why it has high reviews. But it's plagued with unsatisfying mechanics and patched together graphics and animations.
很喜歡 精神時光屋的遊戲 但超合金地圖有顯示 挖掘機找不到 進飛船偶爾會破圖 噴射背包也是飛的不夠高只有飛比較快 背包容量適硬傷 房子沒辦法蓋地下所以自動合成機可能就要放二樓之類 倉庫也不夠大太多一樣的不能放同一箱子 勸剛玩的人不要把加蓋在原始出生點附近(會淹水.... 做隱藏成就前要記得手動保存一次會比較安全(隱藏成就是以不同方式逃離星球)