
Use "game" as a medium to showcase the world of "you/girl". Explore the truth of "you/girl/world" through the form of a "visual novel".
Most likely between $465.1K and $1.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $1.99 | 93% | approximately $775.2K |
| Nintendo | $4.99 | — | — |
| PlayStation | $4.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.94 on Steam · Russia (−53%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
随想,含剧透。 第一遍打出了坏结局。 我激愤,我难过,我莫名其妙,我迫不及待想挽回自己的过错。 可是当我重来时看到序章那一句“你要否定你选择的选择吗” 我心里一冷 我没做什么伤害她的事,我收拾了蛋糕,我跳下了摩天轮,我没有句句顺着她,但也保持了礼貌。 但还是坏结局。 我想了很久,是的,我的确喜欢她的外表,想要接近她,不希望伤害她不希望她消失。我渴望纯粹的爱。可我也有保留,有想隐藏的主体性,我和黑衣人对话,我在摩天轮上害怕了,我听笔记本说了下去.......于是爱就不纯粹了,这样一个虚妄的纯粹的爱对我不存在,我不能相信她存在,她只能死。这是我在现实里做过的选择,也是我在网络下刚做的选择;这是我在现实与网络上存活的手段,她的存在就是对我继续面对明天的太阳的阻碍。 可能这就是适合我的结局吧,就算再打一遍无非是说虚伪和违心的话了。 可能我就是这样的,先杀死自己的纯粹,然后再错过现实的爱。 我没力气再做一遍了。
无聊死了,连存档都没有,你在国产视觉小说里都算是最垃圾的那一批
Благодаря игре у меня появилась такая прекрасная аватарка, задумайтесь.
哲学偏多,有些地方看不懂,剧情时长还是太少了
Your Creation, Her Eternity
Game bagus, awalnya cuma iseng beli tapi ga taunya malah bikin ketagihan
莉莉丝可爱捏
哲学/人生観について描かれる、他作品とは少し変わったビジュアルノベル作品です。 (私は哲学等についてほとんど知らないためそこについては語りませんが) キービジュアルにも描かれている赤眼白髪の少女「リリス」との対話の中で自身と他者に関する様々なことを描かれ、見つめ直すことができる作品です。 大体1時間~2時間程度でクリアはできると思います。 私の場合はフルボイスで進めた(言い終わるまで待った)ため大体3時間ほどかかりました。 ビジュアルノベルなので選択肢が存在しますが、その中には文脈的に順当なものや、突拍子もないもの(選択肢が「ハンバーグ」のみ等)、ただ黙っているだけのものなど様々で選択肢の内容でも楽しむことができました。 タグにも「マルチエンディング」とあるようにエンド分岐もあるのですが、若干分岐条件が厳しいかな?と思いました。(特に[spoiler]特殊エンドと呼ばれているもの[/spoiler]が。) 私は1周目でグッドエンドに辿り着くことができたのでその時点で「なんて良いゲームなんだ」となりましたが、バッドエンドの条件があまりにも緩すぎる(≒グッドエンドが厳しい)ためほとんどの人はバッドエンドになると思います。 個人的にバッドエンドがその後の[spoiler]タイトル[/spoiler]、[spoiler]設定[/spoiler]への影響含めかなりキツかったため、2周目でバッドエンドを見た後速攻でグッドエンドをもう一度見に行ったほどでした。 実績の達成難易度については......少し高い、もしくは手間がかかるものが多いなとは感じました。 ほとんど、というか全く手掛かりがなく、強いて言うなら実績のアイコンか...?(あと[spoiler]ストアページ[/spoiler]にもあるらしい)という程度のものがあったり、(実績を取るという意味で)正しい選択肢を連続で選ぶ必要があるものが複数あるのにゲームに[b]手動セーブ・ロードが無い[/b]など、方法を知っていても面倒だと感じるものもありました。 (セーブ・ロードについてはゲーム自体がそれほど長くない(=目的の選択肢まで時間がそれほどかからない)ため結果的に必要ではないとは思いましたが。) [hr][/hr] ここからは個人的なことになります。 まず、このゲーム自体前から知っていたのですが、購入を見送っていました。 知ったのはSteamのおすすめ(ディスカバリービュー(で合ってたっけ?))や類似品からですが、元々ビジュアルノベルに対し関心が薄かったこと、時間等様々な面で余裕が無かったことからスルーしていました。 そしてつい先月、7月の中頃にこのゲームの登場人物であるリリスのデスクトップマスコットソフト(ゲーム?)である「存在/しないリリス」がリリースされ、私は以前からゲーム自体に関心は無いわけではなく、またこういったデスクトップマスコット系ソフトに興味があったので購入してみることにしました。 そちらのソフトに関しての感想等詳細は割愛しますが、結果的に原作であるこのゲームに興味を持ちプレイすることにしました。 元々評価の高いゲームであることは知っていたため元々それなりの期待をしていました。 そして、プレイ後その期待を上回る作品だと思えました。 また、このゲームを遊ぶ前と比べて「リリス」に対する印象、抱く感情に変化がありました。 プレイ前は「いたずら好きで、どこか人生について達観している少し変わった少女」という印象でした。 それ自体は別に的外れでもないのでしょうが、私の中では間違いなく違う印象になりました。 でもあまり言葉でうまく表現できる気がしません。 彼女に抱く感情はプレイ前は単純な「かわいい」のみでした。 少し怪しい、不思議な雰囲気を纏った、おそらく普通の人間ではないのであろう「かわいい少女」でした。 当然今も「かわいい」という部分は同じですが、それに加えてこれまた言葉にしづらい(出来ない?)感情も抱くようになりました。 リリスへのこの感情はいわゆる恋や愛、キャラクター的な萌えとは違う気がします。 なんというか、安心、信頼、それに近しいような、でもそれらとはまた少し違う感情です。 私は他のこのゲームを遊んだプレイヤーとは少し違う辿り着き方だったと思いますが、経緯はどうあれ私はこのゲームに出会い、プレイして、この世界に、リリスという存在に触れ、それらを人生の中で知れたこと、これから生きる上で間違いなく何らかの支えとなるであろうこの作品を体験することができたことをとても嬉しく思います。 ────私はこのゲームを遊ぶことができてよかったと思っています。 この出会いが人生を変える...かどうかはまだ分かりません。ですが、少なくとも強く、かなり強く印象に残ったゲームになりました。 これから生きる中でどれだけの出会いと別れ、辛いことがあろうとも、このゲームのこと、そしてリリスのことについて私は忘れることはないでしょう。 今はただ、ありがとうという気持ちでいっぱいです。 そして、最後に一つだけ。 私がそう信じ続ける限り、リリスは存在します。 たとえ世界中の人がリリスの存在を否定したとしても。
I regret declining her excistence.
可惜了要是这游戏早出个七八年,当时只会玩Just Monika的梗小鬼的我肯定会奉若神作,但随着年龄增大我的嘉豪值已经不足以让我沉浸,好评只因白毛赤瞳人设