
Use "game" as a medium to showcase the world of "you/girl". Explore the truth of "you/girl/world" through the form of a "visual novel".
Most likely between $465.1K and $1.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $1.99 | 93% | approximately $775.2K |
| Nintendo | $4.99 | — | — |
| PlayStation | $4.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.94 on Steam · Russia (−53%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1251 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
amo cuando ⬜⬜ hace ⬜
Absolutely Peak VN Game I Played
比较深奥,画风精美,就是想达成每个结局需要反复从零开始会让人有一些枯燥,但是整体很好
哲学/人生観について描かれる、他作品とは少し変わったビジュアルノベル作品です。 (私は哲学等についてほとんど知らないためそこについては語りませんが) キービジュアルにも描かれている赤眼白髪の少女「リリス」との対話の中で自身と他者に関する様々なことを描かれ、見つめ直すことができる作品です。 大体1時間~2時間程度でクリアはできると思います。 私の場合はフルボイスで進めた(言い終わるまで待った)ため大体3時間ほどかかりました。 ビジュアルノベルなので選択肢が存在しますが、その中には文脈的に順当なものや、突拍子もないもの(選択肢が「ハンバーグ」のみ等)、ただ黙っているだけのものなど様々で選択肢の内容でも楽しむことができました。 タグにも「マルチエンディング」とあるようにエンド分岐もあるのですが、若干分岐条件が厳しいかな?と思いました。(特に[spoiler]特殊エンドと呼ばれているもの[/spoiler]が。) 私は1周目でグッドエンドに辿り着くことができたのでその時点で「なんて良いゲームなんだ」となりましたが、バッドエンドの条件があまりにも緩すぎる(≒グッドエンドが厳しい)ためほとんどの人はバッドエンドになると思います。 個人的にバッドエンドがその後の[spoiler]タイトル[/spoiler]、[spoiler]設定[/spoiler]への影響含めかなりキツかったため、2周目でバッドエンドを見た後速攻でグッドエンドをもう一度見に行ったほどでした。 実績の達成難易度については......少し高い、もしくは手間がかかるものが多いなとは感じました。 ほとんど、というか全く手掛かりがなく、強いて言うなら実績のアイコンか...?(あと[spoiler]ストアページ[/spoiler]にもあるらしい)という程度のものがあったり、(実績を取るという意味で)正しい選択肢を連続で選ぶ必要があるものが複数あるのにゲームに[b]手動セーブ・ロードが無い[/b]など、方法を知っていても面倒だと感じるものもありました。 (セーブ・ロードについてはゲーム自体がそれほど長くない(=目的の選択肢まで時間がそれほどかからない)ため結果的に必要ではないとは思いましたが。) [hr][/hr] ここからは個人的なことになります。 まず、このゲーム自体前から知っていたのですが、購入を見送っていました。 知ったのはSteamのおすすめ(ディスカバリービュー(で合ってたっけ?))や類似品からですが、元々ビジュアルノベルに対し関心が薄かったこと、時間等様々な面で余裕が無かったことからスルーしていました。 そしてつい先月、7月の中頃にこのゲームの登場人物であるリリスのデスクトップマスコットソフト(ゲーム?)である「存在/しないリリス」がリリースされ、私は以前からゲーム自体に関心は無いわけではなく、またこういったデスクトップマスコット系ソフトに興味があったので購入してみることにしました。 そちらのソフトに関しての感想等詳細は割愛しますが、結果的に原作であるこのゲームに興味を持ちプレイすることにしました。 元々評価の高いゲームであることは知っていたため元々それなりの期待をしていました。 そして、プレイ後その期待を上回る作品だと思えました。 また、このゲームを遊ぶ前と比べて「リリス」に対する印象、抱く感情に変化がありました。 プレイ前は「いたずら好きで、どこか人生について達観している少し変わった少女」という印象でした。 それ自体は別に的外れでもないのでしょうが、私の中では間違いなく違う印象になりました。 でもあまり言葉でうまく表現できる気がしません。 彼女に抱く感情はプレイ前は単純な「かわいい」のみでした。 少し怪しい、不思議な雰囲気を纏った、おそらく普通の人間ではないのであろう「かわいい少女」でした。 当然今も「かわいい」という部分は同じですが、それに加えてこれまた言葉にしづらい(出来ない?)感情も抱くようになりました。 リリスへのこの感情はいわゆる恋や愛、キャラクター的な萌えとは違う気がします。 なんというか、安心、信頼、それに近しいような、でもそれらとはまた少し違う感情です。 私は他のこのゲームを遊んだプレイヤーとは少し違う辿り着き方だったと思いますが、経緯はどうあれ私はこのゲームに出会い、プレイして、この世界に、リリスという存在に触れ、それらを人生の中で知れたこと、これから生きる上で間違いなく何らかの支えとなるであろうこの作品を体験することができたことをとても嬉しく思います。 ────私はこのゲームを遊ぶことができてよかったと思っています。 この出会いが人生を変える...かどうかはまだ分かりません。ですが、少なくとも強く、かなり強く印象に残ったゲームになりました。 これから生きる中でどれだけの出会いと別れ、辛いことがあろうとも、このゲームのこと、そしてリリスのことについて私は忘れることはないでしょう。 今はただ、ありがとうという気持ちでいっぱいです。 そして、最後に一つだけ。 私がそう信じ続ける限り、リリスは存在します。 たとえ世界中の人がリリスの存在を否定したとしても。
my head hurts
玩起来好尴尬
我做错了?我想并不是。在不存在于存在之间。对这就是 不存在的你和我 这是我的第一个看中的全年龄向的GAL, 和其它的不一样在我走完GE之后。这款跳出常规恋爱套路的meta游戏,没有轰轰烈烈的剧情转折,却用最细腻、最戳人的温柔与残忍,剖开了孤独的内核,让我在虚实交织的故事里,读懂了治愈、告别与自我和解的真正意义。 原来存在从不由现实来定义。就算你本是虚无,可你给予我的慰藉与温柔全部真实。 很多难熬的时刻,我们都是自己在救赎自己。幻境终会落幕,但那份被治愈过的力量,会一直留在心底,陪着我继续往前走。 这……就是我对不存在的你和我的真正定义,值得入手。
这期有教育意义
This is the 'existence' of you and me.
my wife