
Use "game" as a medium to showcase the world of "you/girl". Explore the truth of "you/girl/world" through the form of a "visual novel".
Most likely between $465.1K and $1.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $1.99 | 93% | approximately $775.2K |
| Nintendo | $4.99 | — | — |
| PlayStation | $4.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.94 on Steam · Russia (−53%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1251 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Este juego me gusto mucho, siento que si este juego me hubiera llegado cuando yo era mas inmaduro pudiera haber disfrutado mas el ser el protagonista pues si a veces el hecho que el juego te hable de ti, y ese ti no responda como te gustaría me rompía la inmersión. Igual es mas una opinión personal, la historia y el desenlace es muy disfrutable. Agradezco bastante el gesto del regalo del mismo aunque me tomo tiempo en sentarme a jugarlo
The G.O.A.T!!! Now. I'm a simp that can't live without thinking about her anymore.
É difícil descrever esse jogo em palavras, você deve jogar para ver.
ААА ЖЕНЩИНА
Le jeu est une masterclass pour seulement 2 euro le jeu vous fait réfléchir sur plusieurs concept philosophique comme l'existence. Lilith est un des personnages les mieux écrit du jeu vidéo elle a une vrai profondeur. (le jeu fait un peu mal au crane)
好玩
Just finished this and I really loved it. The story isn't overly long or bloated, but it completely hooked me from start to finish. I really enjoyed hunting down all three finales, and the good ending in particular I found the best, personally. Highly recommend checking this one out if you want a short, engaging visual novel that sticks with you
A hidden gem, really cute.
음음 그래그래 완벽히 이해했어
[Un espejo filosófico sobre existir y proyectarse] - [spoiler] Si es enserio proyectarse [/spoiler] Probablemente esperarías llegar a lo normalmente acostumbrado a lo que quieres y siempre encuentras en este tipo de juegos, sin embargo, a través de Lilith, una chica que afirma no existir y cuyo mundo depende de tu presencia, el juego convierte la pantalla en un espejo donde se reflejan tus propias ideas sobre el yo, el otro y la realidad. Lo más potente es cómo integra conceptos filosóficos [spoiler] Sartre, Foucault, subjetividad, “self” vs “sentido común” [/spoiler] sin caer en un discurso típico y genérico super aburrido. Los diálogos son intensos, a veces confusos hasta divertidos en ciertos contextos del desarrollo de la historia, pero siempre provocadores. Te interpelan directamente sobre cómo estás jugando, qué esperas de Lilith y qué parte de lo que ves es proyección tuya. En una época donde todos “nos proyectamos” en avatares, perfiles y personajes digitales, el juego expone esa dinámica de manera incómoda y lúcida: Lilith existe porque tú la haces existir, y eso dice más de ti que de ella. Salí de la partida con 3 horas menos de vida, unos cuantos logros desbloqueados y la certeza de que mi crush virtual es más filósofa que yo, y que probablemente yo solo estaba proyectando mi crisis existencial en un sprite con buenos ojos rojos. 10/10, volvería a no existir otra vez. [spoiler] Algún día lo platinare [/spoiler]