
Climb to the top to learn The Master's teachings. Extremely short game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
EDIT: Wiedziałem ! Ten staruszek na górze to Lao Tsu → ojciec chińskiej filozofii i legendarny twórca Taoizmu. On zawsze mówił, że trzeba się w życiu zatrzymać (spójrz na moją recenzję, doszedłem do tego samego wniosku). A ziarno sprawdza, czy jesteś gotów by tam wejść. [h1]Tę grę możesz ocenić na 2 sposoby -> realistycznie (najgorsza amatorszczyzna bez grama sensu, ni optymalizacji) lub filozoficznie jako "gra bez celu" tj. sandboxy, symulatory spacerowicza itp. w tym wypadku powiedziałbym GrubSon "Na szczycie"[/h1] [b]Podsumowując wchodzisz po schodach i czytasz zostawione przez innych graczy tabliczki, próbując zrozumieć jak to demko mogło przeciążyć Ci kompa równie skutecznie co "koparka" Monero lub współczesny cRPG. O ile oczywiście wcześniej "ziarno" nie wypali Ci oczu. [/b] Kolejny ciekawy eksperyment psychologiczny pod płaszczykiem legendarnego (w popkulturze) motywu położonej w chmurach świątynii ze "schodami donikąd" jaki widzieliśmy w wielu osadzonych w Azji bajkach jak chociażby "Kung Fu Panda". Inaczej mówiąc "symulator wchodzenia po schodach". Jeśli miałbym to oceniać realnie to powiedziałbym jedno zdanie -> NIE KUPUJ TEGO i po chwili dodał, że w przeciwieństwie do screenów i filmiku całą grę spowija "ziarno" niczym w najstarszym TV. A ci, którzy mieli nieszczęście używać tego czegoś doskonale wiedzą, że po jakimś czasie zaczynają boleć oczy, nie inaczej jest tutaj. Co więcej autor zupełnie nie radzi sobie z optymalizacją (i nie jest to wina Unreala, znam gry na UE o mniejszych wymaganiach niż to demko). Gra o wchodzeniu po schodach ma takie same wymagania co puszczona na maksa "koparka" monero lub współczesne cRPG. To nie jest normalne. Na zakończenie mógłbym dodać, że gierkę możesz przejść w pół godziny z oglądaniem każdego zakamarka lub 10 minut bez oglądania się za siebie. Podsumowując -> gierka ze śmietnika na miarę tego śmiecia co ostatnimi czasy wrzucają do losowych kluczy i CDAction. Tak jednak nie jest. Po pierwsze [Uwaga Herezja] to coś przypomina mi Gothica, czy Life is Strange w sensie w obie serie grałem głównie dla znajdziek i z nadzieją na odkrycie nieznanych mi sekretów. Co więcej byłem w stanie po raz n-ty rozpocząć rozgrywkę byle tylko znaleźć jakieś ukryte miejsce. Tu jest podobnie. Niby proste zadanie, któremu podołałby przedszkolak ale coś mi tu nie pasowało. No bo jak wyjaśnisz, że jeden z graczy stawia Ci tabliczkę w powietrzu ? A obok masz proporzec wskazujący - moim zdaniem - na windę ? Albo zdjęcia ludzi, którzy widzieli coś czego niema w grze ? Jak to powiedziałaby pewna postać z kreskówki dla przedszkolaków "ta gra bazuje na największej słabości gracza -> rządzy przejścia całej gry". I kolejna zagadka popularności LiSa została rozwiązana. A skoro jesteśmy przy rozwiązywaniu zagadek to nie wiem jak Ciebie ale mnie zawsze ciekawiło, dlaczego te Japończyki zawsze budują swoje klasztory "w chmurach" (czytaj na niemal niezdobytych skałach). I Mistrz mi "odpowiedział". Autentyczna historia -> wchodzę sobie po schodach, wchodzę i po którymś gongu będącym jedynym elementem z którym możesz wejść w interakcję (zapisuje grę i rozwiewa męczącą ciszę i pustkę) coś we mnie pęka. Nie mam już ochoty dalej tam wchodzić. I wtedy do mnie dociera, że oni robili to specjalnie -> chodziło o to, by taki kandydat na mnicha 100 razy się zastanowił, czy rzeczywiście chce tam iść, czy może lepiej sobie odpuścić póki jeszcze jest pora. Przy okazji wychodzi na to, że być może efekt gry robionej przez jedno popołudnie nie jest przypadkowy. Zaczynam głębiej się przyglądać pozostawionym tabliczkom, czytam reakcje ludzi i czytam. Jedni mają przemyślenia filozoficzne (Kim jesteśmy ? Nikim. Czy jesteśmy ? Nie, nasz czas przemija. Albo dzielmy mądrość i miłość), innym brakuje towarzystwa (strony dla dorosłych, XYZ już tu był, napisz do mnie na ABC ... czyż nie widzimy tego na codzień w graffiti ?), jeszcze inni reagują głupotą/agresją (przekleństwa, skocz pan z klifu, asdsadsa). Czyż w ten sposób nie bada się naszej reakcji na samotność ? A co jeśli się mylę ? Jeśli podobnie jak tamten lew (mówcie co chcecie ale mi przypomina Aslana) powinniśmy się zatrzymać ? Spojrzeć na horyzont (dotąd się zastanawiam co on tam widzi) w miejscu odosobienia ? Z dala od trosk i pędu naszego świata ? Przemyśleć naszą rolę na tym świecie ? W każdym bądź razie dochodzę już do celu, niebo staje się czystsze i fioletowsze (wiem, że z błędem ale tak mi akurat pasuje. Tak swoją drogą czy aby ziarna i piksele nie uderzyły mi do głowy ?), czuję wiatr (dosłownie i w przenośni, gdy wiatraki w laptopie rozkręcają się na maksa) i słyszę muzyczkę (z jednej strony cieszy, bo ta cisza jest nie do zniesienia, a z drugiej ? Bardziej arabskie klimaty, a grajek gra jakby za szybko). Wracając wchodzę do dojo, a tam ? Okazuje się, że Mistrz mi umarł. A jego sztywne ciało prosi mnie o ocenę jego nauki (istny brytyjski humor) ... jeszcze im więcej dam gwiazdek, tym szybciej gra. W każdym bądź razie rady są generowane losowo i wpisują się w popkulturę zen (na pierwszy rzut oka zupełnie bezsensu ale jak się dokładniej przyjrzeć ... najbardziej rozbawiło mnie "nie mam nic ale i tak jestem pełniejszy, niż ten który ma wszystko" czy coś w tym stylu. No to ja się pytam -> To ja jestem ślepy czy i tak masz więcej [b]rzeczy[/b] niż ja ? Dopiero po chwili dociera do mnie, że chodziło o wiarę i mądrość. Więc jeśli chodzi o porady dla europejczyków to sprawdza się nie najgorzej.) A dlaczego eksperyment psychologiczny ? Bo wciąż się zastanawiam, czy mam przed sobą najgorsze demko w jakie grałem, a mój mózg dopowiada sobie resztę, czy też gra ma mnie zniechęcić do odkrycia znanej z popkultury "Prawdy" i co nie mniej ważne ... czemu popkultura ? Przecież doskonale zdaję sobie sprawę, że to przekłamany obraz bazujący na ziarnku prawdy doprawionym niezrozumieniem. A na zakonczenie "Jestem tego pewny, w głębi duszy o tym wiem, Że gdzieś na szczycie góry wszyscy razem spotkamy się."
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ひたすら階段を上るだけ。適当に歩かない限り落ちはしないしチェックポイントもある。 それよりこのゲームの醍醐味は道に1つ文字看板を立てれることで、それが他のプレイヤーのゲームにも共有されるという謎仕様。 それでNGワードがないもんだから「F〇〇K」「俺のおすすめサイト→P〇〇〇H〇B」「TwitterID→△△」「1ドル返せ」等無法地帯だった。(全部英語) ただ今となってはプレイヤーがいないのか久々に起動したら殆ど看板がなくなっていた。
The Master is an extremely short walking simulator. The game isn't horrible, but it just isn't really worth the money or time spent playing. It's a walking simulator with very low quality graphics and a weird grainy effect on top. The ambience sounds are pretty good and the fact you can leave one message per account is a good addition as well. The stairs feel laggy and honestly the only point of the game is to climb a huge set of stairs, so yeah... Overall, a short experience that falls even shorter.
gfdsfdsfdsfds
심심할때 켜서 리뷰하기 좋은 게임이네요
実質DARK SOULS
禅意游戏的精髓就是,管他游戏做的怎么样,思考就够了…… “会当凌绝顶,一览众山小。”
Not much to say, really. It's just kinda fun to wander around and see what other people wrote. The visuals aren't good, but they're fine enough for a game like this. Worth getting if you have a little bit of steam credit left.
ドラゴンボールで悟空とクリリンが亀仙人の下で最初に行う修行を疑似体験できる。 あとは看板を建てられるのでCMや小言を残しておくことができる。 ゆっくり遊んでも30分程度でクリアできる。
メッセージを皆と共有する良ゲーだとそうでありたい
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 23.8K | 92% | $12.99 | |
| $1.8M | 3.9K | 83% | $14.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 81% | $29.99 | |
| $980.1K | 1K | 75% | $29.99 | |
| $710.7K | 1.1K | 84% | $29.99 | |
| $126.6K | 1.1K | 82% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7K | 89 | 39% | $0.99 | |
| $2.7K | 87 | 94% | $1.99 | |
| $2.7K | 64 | 69% | $2.99 | |
| $2.7K | 59 | 68% | $1.99 | |
| $2.7K | 239 | 92% | $0.99 | |
| $2.7K | 75 | 83% | $1.99 |