
The Little Ball That Could is a unique marble platformer that will test your skill and your curiosity! One moment, you'll be dodging lasers as you're looking for the lost gems; the next, you'll be doing crazy aerial acrobatics to reach the switch that sets your friend free!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
Great marble game, it kept me entertained with online highscores. Some levels are truly devilish.
I love this game. It has only very minor bugs and glitches, nothing game-breaking. I would have liked the ability to rotate the camera though. But that may be intended, as part of the game's charm.
J
You control a ball that needs to find a heart to go to Haven. That ball is very fragile. The maze is filled with falls, traps and paths so curved that you have to be very careful not to go off-road. One wrong move and the ball will break from falling or will fall into the water. Seeing what this ball has to endure I can empathize with him. After each level is complete you feel proud for that ball - The Little Ball That Could! Platforming and good movement control kept me playing the game. I was willing to forgive some issues: 1) You can`t turn off the clock ticking sound - you can only turn off all game sounds. 2) No explanation how to get "Jumpy" power (jump ability). It says "collect all level hearts". On 1st world or on ALL level? If it is the latter then whats the use of it? 3) Sometimes game elements obstruct the view. Then level 9 came: Right at the start there is a checkpoint and a intersection. Roll to the right to get a puzzle piece, roll to the left to get a gem. Once you choose a path you pick an object and go downhill. After than there is no way to get another object unless you fail the level and go to the checkpoint. Only then you can choose a different path. Starting from this level, the game forces you to use the gameplay, that is similar to save scumming: Activate a checkpoint, get some objects, deliberately fail the level, go to last checkpoint and continue the level. Because next levels also used this unfair technique I stopped played the game. One can say that this is "non-linear level". But I think level should not require using a checkpoint. Also, I do not want to go through whole level many times, I want to get all objects during a single run.
The spiritual successor to marble madness: Marble Sadness
PLAY+(2周目)攻略後のレビューです。 [h1]シンプルな玉転がしゲーム[/h1] [h2]概要[/h2] 主人公(ボール)は高いところから落ちる、トゲにぶつかる、仕掛けに挟まるといった衝撃で割れてしまうため、 これらを回避して主人公をゴール(赤いハート)へ導いていく。 ステージには以下の3つのクリア目標がある。 一度のゴールまでにすべての目標を回収する必要はなく、同じステージを複数回攻略して回収していくのがセオリー。 ・指定時間以内にゴールをする ・3つのジェムをすべて集めてゴールする ・1つのパズルのピースを集めてゴールする これらを全120ステージ(24ステージ×5面)攻略するというもの。 [h2]シンプルなゲームシステム[/h2] 操作は[b]移動のみ[/b]と非常にシンプル。 もしもステージがクリアできない場合でも次のステージへスキップできる機能もある。 各目標を一定数クリアすることによってスキン(主人公の模様)を得ることができる。 ステージのクリアタイムはグローバルランキング対応。 コースによっては正規ルートを辿るだけでは非現実的なタイムが並んでいるが...その理由は2週目以降にある。詳細は後述。 [h2]おしゃれなデザイン[/h2] シンプルなカラーリングに綺麗なライティング。 ステージによって昼と夜があり、夜のステージではトラップや主人公が光るのでさらにおしゃれ。 主人公の光り方はスキンによって変わるため、ぜひ集めてみてもらいたい。 また、BGMで落ち着いた曲調で非常に良い。シンプルなゲーム性と相まってリラックスしながらプレイできた。 [h2]2週目以降について[/h2] [u]※1週目でも詳細は確認できるのでネタバレというような要素でもないですが、 気になる方は読み飛ばしてください。[/u] 全てのステージを攻略した後、 2週目からはクリア率やスキンをリセットした状態で1週目と同じステージを攻略することになる。 この際、ステージ攻略で有利になる特殊効果(Powers)を1つ選んで付与できるようになる。 ・Jumpy(ジャンプができるようになる) ・Armored(落下、トラップに耐性を得る) ・Speedy(スピードが強化される) の3種類があるが、ArmoredとSpeedyを差し置いて、 「玉転がしゲーム」のジャンルにおけるジョーカー、ジャンプ能力を得られるJumpyがぶっちぎりで凶悪。 ショートカットをガンガン行えばステージによっては[b]開始2秒ほどでゴールできる[/b]ようになり、 まるでスーパープレイをしているかのような動きに。プレイ中の見栄えもグンと上がる。 グローバルランキングの上位タイムが異様に早いのはチートではなくこのJumpyの仕業。 スピードランが好きな方は是非。 [h2]問題点[/h2] ・ステージが進むにつれてステージがだんだん大型になっていくため、目標クリアのために複数回攻略することを考えるとやや冗長に感じる。 ・とりわけBlue Worldから追加される乗ると作動するリフトの動きがとにかく緩慢で、行ったり来たりする場合はそののんびりとした動きがストレスになりがち。 ・Yellow World後半あたりからステージの難易度が跳ね上がり、Orange Worldでは殺意マシマシのトラップがてんこ盛りに。 のんびりしたゲームを遊んでいたはずが、気が付いたら高難度のリトライ連打ゲーになっていた...と感じる場面も。 ・カメラアングルを操作できない仕様も相まって、一部の回収アイテムが見つけづらい。 特に一部のステージのパズルのピースは群を抜いて見つけづらいものがあり、コンプリートの壁となる。 ※上記の数点について、思うようにゲームが進行できないと感じた場合はステージスキップをして、攻略が容易になる2週目をささっと始めてしまうのも手。 ・ゲーム中にポーズをするとそれなりの確率でポーズ画面から抜け出せなくなり、 ゲーム終了しか選べなくなる不具合が発生することがある。再起動すれば良いだけなのだが地味に厄介。 [h2]総評[/h2] さくっと遊べて、大変シンプルなゲーム性ながらボリューミーでやりごたえのある作品。 おしゃれなデザインにBGMと良い点が多かったこともあり、何点か問題点こそあるものの総合的には良作だった。 2周目からが本番みたいなところがあるので、 1週目でステージのボリューム感にお腹一杯になってきた方は一旦をスキップをして2週目に挑むのもアリ。
Mesmerizing.
is good
It is the fun. I enjoy it most when taking a break from competitive games.
Remember those wooden marble labyrinth games from the 80s / 90s where you had a small tilting table-in-a-box with 2 knobs to tilt on the x / y axis? Anyway, I loved those and had always wanted a video game version of that, but had never really found it. The Super Monkey Ball games were decent, but never quite got there for me. The big issue was they tended toward "micro-levels" (which is a mechanic I generally dislike in any game.) There was no feeling of exploration or "labyrinth," just 1 or 2 obvious challenges per level. Also the monkeys somehow detracted from the zen purity of rolling a marble for me. Marble Madness was probably the closest I'd played to what I was looking for, but it was too arcade-y and also super dated. So I decided to trawl Steam for such a game. And nearly all of them had a major issue. Either the physics was too off, they were too ugly, they were doing the "micro level" thing, levels were boring, etc. But I finally found the game I was looking for in The Little Ball That Could! It had the mix I was looking for: 1) A general chill vibe. 2) Sufficient-but-pleasing visuals 3) Levels I felt like I got to really explore in a labyrinth-but-not-frustrating kind of way. 4) Exactly the kind of additions I'd expect to the idea in a video game format- contraptions (pushers, spikes, speed boosters, etc.) and optional collectables to encourage exploration. 5) Sometimes makes you think about how to beat a level, but never in a frustrating way. It's a good feeling. Minor gripes: 1) They introduce new gizmos / mechanics a bit too slowly, so the content ends up feeling a bit stretched. But it also doesn't require you to beat every level to keep moving forward. There's a readily-available "skip level" option. 2) Would have liked to see levels properly reset when restarting from a checkpoint. (i.e. various lifts, pushers, etc. reset to the same point in their cycle.) 3) The glass-shattering sound of an impact "death" disrupts the general vibe.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Resurrection Island: Love and Victory | $5.4K | 52 | 94% | $5.99 |
| Jorōgumo - じょろうぐも | $5.4K | 52 | 87% | $5.99 |
| PAW ALLIANCE | $5.4K | 56 | 89% | $4.99 |
| Test Of Courage | $5.4K | 64 | 89% | $5.99 |
| Neighbor Fight | $5.4K | 207 | 93% | $0.99 |
| Sokobos | $5.4K | 77 | 100% | $4.99 |