
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Most likely between $2.5M and $7.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 88% | approximately $4.2M |
| PlayStation | $24.99 | 92% | — |
| Xbox | $24.99 | 92% | — |
| GOG | $19.99 | 84% | — |
| Nintendo | $19.99 |
Cheapest copy: ≈ $1.72 on Xbox · Türkiye (−91%). Compare 50 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1743 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
| — |
| Epic | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
имба ваще,8/10.Но калькулятор задалбывает моментами
wow, that life was truly suffering!
Смерть в нищете
Franchement un très bon JDR l'histoire est vraiment cool et l'influence de nos choix à réellement une pertinence. Il aurait été intéréssant que l'enfance puisse être différente, malheureusement le début est toujours le même. Je recommande vraiment
Has to be played with a wiki otherwise you may end up running out of willpower an you character suddenly doesn't feel like finishing what he has been building up to for years
если бы страницы были бы озвучены я бы доиграл до конца
Интерактивное кино и новелла для меня это в первую очередь сюжет, нарратив, история какую создает игрок и какие моральные выборы игра ставит перед игроком. Проблема игры в том, что она позиционирует себя как ролевая, что является огромным обманом. Первые 3 главы вы и в правду можете делать выборы основываясь но своем личном компасе и персонаже какого вы хотите отыгрывать, но последние две главы игра забирает у вас всякий выбор, и у вас по факту выбор без выбора, потому что вы решили отыгрывать персонажа, а не играть в текстовый калькулятор и качать циферки в нужных навыках. Добивает все рп тот факт, что ты отыгрываешь доблестного визионера какой хочет всем помочь и сделать этот мир лучше, но на пути революции тебя отставляют только выбор, как ты жестоко и с ненавистью в сердце убиваешь всех подряд, что противоположно персонажу какого ты пытался отыгрывать и при этом игра в этом обвиняет тебя. Иронично получается, что игра предупреждает о страданиях, правда не гг, он пустышка, потому что за него все выборы делаем мы, а о страданиях самого игрока. В игре так же есть явный сюжетный ляп, когда ты помогаешь всей семье, у тебя со всеми отличные взаимоотношения, единственный кого ты кикаешь из семьи это брата, от ухода какого в принципе все рады и это должно сплотить семью, но через пару глав прокает событие, что ваша семья рассталась, вас друг друга больше ничего не связывает и вы для друг друга чужие люди. Кроме как фейспамла эту ситуацию описать нельзя. Еще одна очень большая проблема игры, что в игре концовки есть или плохие или хорошие концовки, большего не дано, и хорошие концовки доступны только на бумаге. Пройти игру на гуд концовку отвечая от сердца и отыгрывая какую-то роль, а не др*чя на циферки у вас получится крайне маловероятно. Добавить в игру подобную идеологию высшая ступень безответственности. В том же Детроите у персонажа Маркуса есть моральный выбор, Мирной или Агрессивной Революции, у каждого варианта есть свои плюсы и минусы, риски и преимущества и игрок волен выбирать, какой его душе угоден выбор, а не сводить все к черному и белому, успеху или провалу. Игра буквально ставит цель перед игроком получить гуд концовку, а не показать интересную историю и приключение, это главная цель интерактивной новеллы имхо. Получается парадокс, что если ты пришел почитать красивую и драматическую историю, отыгрывая рп, то терпишь провал и получаешь неинтересную историю, от какой вряд-ли получишь удовольствие, вместо эпического и героического приключения. А если ты др*чишь на циферки и как-то закрыаешь на гуд концовку, то теряется вообще смысл играть в интерактивную новеллу и к людям каким такое интересно много вопросов. Единственный вариант, какой я вижу как в это играть, это открыть гайд, где по шагам расписано, где-что пикать и просто читать книгу и если интересно, ты можешь по гайду пройти историю по другому и посмотреть, что еще может ждать главного героя, и не ассоциировать гг с собой и своими выборами, а считать его персонажем с собственной моралью, хотя даже в гайдах я уверен, персонаж будет делать абсолютно разные выборы, чтобы как-то пережить события игры и целостного персонажа со своим характером все равно не выйдет. Процитирую человека из комментов, это интерактивная книга, но не игра. В ней интересный лор, мир и персонажи. В игре есть много рутов, и даже после нескольких прохождений вы сможете встречать новые ситуации и развития сюжета, но оно того не стоит, путь к ним лежит только через калькулирование статов.
Я поражен качеством этой игры. Несмотря на то, что я прошёл её на плохую концовку, она очень сильно цепляет. Персонажи достаточно проработанные, хоть и некоторые из них слишком стереотипные. Музыка шикарная. У героя есть несколько выборов профессий, которые главным образом влияют на игру, и возможность романа с разными героинями. Тема перерождений тоже неплохо разыграна, что добавляет определённого вайба после испытания малой смерти. Крайне рекомендую тем кто любит читать, ибо это текстовая рпг
gra ma niesamowity potencjał na doskonałą interaktywną książke lecz system tej gry w postaci punktów dodawanych do konkretnych statystyk postaci jest kompletnie do zmiany. Każda akcja decyduje o tym do czego zostanie przydzielony punkt bądź od czego zostanie odjęty przykładowo mamy załóżmy statystyke niech będzie resistance i załóżmy że mamy wybór w stylu przykładowo przytul ojca bądź olej go rozdział powiedzmy dzieciństwo. Decyzja o przytuleniu ojca da nam załóżmy -2 punkty oporu przykładowo mówiąc. Teraz najlepsze... Brak tych dwóch punktów tej statystyki przy połowie gry skutkuje zablokowaniem jednej z opcji wyboru która pasowała by do budowanej moralności przez nas naszej postaci. Z racji braku możliwości wybrania tej jednej decyzji przez całą reszte gry mamy złą relacje z konkretną postacią na której to nam zależy bo przykładowo jest rebeliantem a na rebeli nam zależy co za tym idzie pod koniec gry albo idziemy wbrew naszym przekonaniom i potępiamy rebelie albo umieramy i gra się kończy bad endingiem ponieważ uwaga uwaga... Przytuliliśmy ojca w wieku 3 lat... Nosz KURW... Tak zepsuć gre która defacto polega na podejmowaniu decyzji samodzielnie bazując na naszym przeczuciu i systemie moralności to trzeba naprawde potrafić. Pomijając fakt że od pewnego momentu gra jest okropnie przeciągnieta a bardziej chodzi mi o fakt że w przedostatnim rozdziale the piece który w ogóle nic z nazwą rozdziału nie ma wspólnego mamy momenty kiedy gramy 2 godziny i nic sie w tej grze nie dzieje co sprawiłoby że coś ważnego w przyszłości sie stanie na bazie naszych decyzji żeby po tym przynudzającym klikaniu kartek dostać na pysk 30 minut wartkiej akcji która mija szybko by potem znowu wrócić do przeklikiwania się przez niepotrzebne zapychacze. Gra warta obczajenia ale przez ten system rozwoju postaci nie moge jej w pełni polecić.
great intrigue and setting